显示画面渲染方法、电子设备及可读存储介质技术

技术编号:32647549 阅读:20 留言:0更新日期:2022-03-12 18:32
本申请公开了显示画面渲染方法、电子设备及可读存储介质,应用于虚拟现实领域,所述显示画面渲染方法包括:获取所述虚拟现实设备的实时运动加速度;依据所述实时运动加速度确定的实时渲染分辨率,对所述虚拟现实设备的显示画面进行实时渲染,得到渲染后的显示画面。本申请可有效降低虚拟现实设备在运动时的系统负载及电能消耗,降低设备整机内部的热量堆积。积。积。

【技术实现步骤摘要】
显示画面渲染方法、电子设备及可读存储介质


[0001]本申请涉及图像处理领域,尤其涉及一种显示画面渲染方法、电子设备及可读存储介质。

技术介绍

[0002]随着科技的高速发展,虚拟现实技术也发展地越来越成熟,目前,虚拟现实设备采用固定的渲染分辨率,为了保证虚拟现实设备显示的画面清晰,通常预设较高的渲染分辨率,而虚拟现实设备在使用时大都处于运动状态,且显示的画面会随着使用者的快速移动而相应地变换显示画面,当虚拟现实设备显示的画面迅速变化时,人眼无法捕捉到显示画面变化的细节,也无法区分一定范围内的渲染分辨率差异的变化,如此时还是采用高渲染分辨率渲染画面,则会造成系统负载和功耗的不必要浪费,加重设备整机内部的热量堆积。

技术实现思路

[0003]本申请的主要目的在于提供一种显示画面渲染方法、电子设备及可读存储介质,旨在缓解现有技术中虚拟现实设备渲染画面时负载高的情况。
[0004]为实现上述目的,本申请提供一种显示画面渲染方法,应用于虚拟现实图像处理设备,所述显示画面渲染方法包括:
[0005]获取所述虚拟现实设备的实时运动加速度;
[0006]依据所述实时运动加速度确定的实时渲染分辨率,对所述虚拟现实设备的显示画面进行实时渲染,得到渲染后的显示画面。
[0007]可选地,所述依据所述实时运动加速度确定的实时渲染分辨率,对所述虚拟现实设备的显示画面进行实时渲染,得到渲染后的显示画面的步骤包括:
[0008]依据加速度与渲染分辨率之间的预设第一映射关系,确定所述实时运动加速度对应的实时渲染分辨率;
[0009]依据所述实时渲染分辨率,对所述虚拟现实设备的显示画面进行实时渲染,得到所述渲染后的显示画面。
[0010]可选地,在所述依据加速度与渲染分辨率之间的预设第一映射关系,确定所述实时运动加速度对应的实时渲染分辨率的步骤之前,所述显示画面渲染方法还包括:
[0011]获取所述虚拟现实设备处于不同加速度时所述虚拟现实设备在稳定运行时的渲染分辨率;
[0012]依据所述虚拟现实设备处于不同加速度时加速度和渲染分辨率的对应关系,构建所述加速度与渲染分辨率之间的第一映射关系。
[0013]可选地,所述依据所述实时运动加速度确定的实时渲染分辨率,对所述虚拟现实设备的显示画面进行实时渲染,得到渲染后的显示画面的步骤还包括:
[0014]依据加速度与分辨率缩放系数之间的预设第二映射关系,确定所述实时运动加速度对应的实时渲染分辨率;
[0015]依据所述实时渲染分辨率,对所述虚拟现实设备的显示画面进行实时渲染,得到所述渲染后的显示画面。
[0016]可选地,所述依据加速度与分辨率缩放系数之间的预设第二映射关系,确定所述实时运动加速度对应的实时渲染分辨率的步骤之前,所述显示画面渲染方法还包括:
[0017]获取所述虚拟现实设备处于不同加速度时所述虚拟现实设备在稳定运行时的渲染分辨率所对应的缩放系数;
[0018]依据所述虚拟现实设备处于不同加速度时加速度和分辨率缩放系数的对应关系,构建所述加速度与分辨率缩放系数之间的第二映射关系;
[0019]可选地,所述依据加速度与渲染分辨率之间的预设第一映射关系,确定所述实时运动加速度对应的实时渲染分辨率的步骤包括:
[0020]依据所述实时运动加速度的取值大小,确定所述实时运动加速度所处的预设加速度范围;
[0021]在所述预设第一映射关系中查找所述预设加速度范围对应的渲染分辨率作为所述实时渲染分辨率。
[0022]可选地,所述依据加速度与分辨率缩放系数之间的预设第二映射关系,确定所述实时运动加速度对应的实时渲染分辨率的步骤包括:
[0023]依据所述实时运动加速度的取值大小,确定所述实时运动加速度所处的预设加速度范围;
[0024]在所述预设第二映射关系中查找所述预设加速度范围对应的分辨率缩放系数,依据所述分辨率缩放系数及预设渲染分辨率,确定所述实时渲染分辨率。
[0025]可选地,所述依据所述实时运动加速度确定的实时渲染分辨率,对所述虚拟现实设备的显示画面进行实时渲染,得到渲染后的显示画面的步骤之后,所述显示画面渲染方法还包括:
[0026]判断所述虚拟现实设备的实时运动加速度是否发生改变;
[0027]若是,则返回执行步骤:依据所述实时运动加速度确定的实时渲染分辨率,对所述虚拟现实设备的显示画面进行实时渲染,得到渲染后的显示画面;
[0028]若否,则依据所述实时渲染分辨率对所述虚拟现实设备的显示画面进行实时渲染,得到渲染后的显示画面。
[0029]为实现上述目的,本申请还提供一种显示画面渲染装置,所述显示画面渲染装置应用于显示画面渲染设备,所述显示画面渲染装置包括:
[0030]参数获取模块,用于获取所述虚拟现实设备的实时运动加速度;
[0031]渲染画面模块,用于依据所述实时运动加速度确定的实时渲染分辨率,对所述虚拟现实设备的显示画面进行实时渲染,得到渲染后的显示画面。
[0032]可选地,所述渲染画面模块还用于:
[0033]依据加速度与渲染分辨率之间的预设第一映射关系,确定所述实时运动加速度对应的实时渲染分辨率;
[0034]依据所述实时渲染分辨率,对所述虚拟现实设备的显示画面进行实时渲染,得到所述渲染后的显示画面。
[0035]可选地,所述渲染画面模块还用于:
[0036]依据加速度与分辨率缩放系数之间的预设第二映射关系,确定所述实时运动加速度对应的实时渲染分辨率;
[0037]依据所述实时渲染分辨率,对所述虚拟现实设备的显示画面进行实时渲染,得到所述渲染后的显示画面。
[0038]可选地,所述渲染画面模块还用于:
[0039]判断所述虚拟现实设备的实时运动加速度是否发生改变;
[0040]若是,则返回执行步骤:依据所述实时运动加速度确定的实时渲染分辨率,对所述虚拟现实设备的显示画面进行实时渲染,得到渲染后的显示画面;
[0041]若否,则依据所述实时渲染分辨率对所述虚拟现实设备的显示画面进行实时渲染,得到渲染后的显示画面。
[0042]本申请还提供一种电子设备,所述电子设备包括:存储器、处理器以及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的所述显示画面渲染方法的程序,所述显示画面渲染方法的程序被处理器执行时可实现如上述的显示画面渲染方法的步骤。
[0043]本申请还提供一种可读存储介质,所述可读存储介质为计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有实现显示画面渲染方法的程序,所述显示画面渲染方法的程序被处理器执行时实现如上述的显示画面渲染方法的步骤。
[0044]本申请提供了一种显示画面渲染方法,相比于现有技术采用的以固定的高渲染分辨率渲染图像的方法,首先,需要说明的是,所述运动加速度与渲染分辨率呈负相关关系,即所述虚拟现实设备运动速度的改变越快,所述虚拟现实设备显示的画面更本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种显示画面渲染方法,其特征在于,所述显示画面渲染方法包括:获取所述虚拟现实设备的实时运动加速度;依据所述实时运动加速度确定的实时渲染分辨率,对所述虚拟现实设备的显示画面进行实时渲染,得到渲染后的显示画面。2.如权利要求1所述显示画面渲染方法,其特征在于,所述依据所述实时运动加速度确定的实时渲染分辨率,对所述虚拟现实设备的显示画面进行实时渲染,得到渲染后的显示画面的步骤包括:依据加速度与渲染分辨率之间的预设第一映射关系,确定所述实时运动加速度对应的实时渲染分辨率;依据所述实时渲染分辨率,对所述虚拟现实设备的显示画面进行实时渲染,得到所述渲染后的显示画面。3.如权利要求2所述显示画面渲染方法,其特征在于,在所述依据加速度与渲染分辨率之间的预设第一映射关系,确定所述实时运动加速度对应的实时渲染分辨率的步骤之前,所述显示画面渲染方法还包括:获取所述虚拟现实设备处于不同加速度时所述虚拟现实设备在稳定运行时的渲染分辨率;依据所述虚拟现实设备处于不同加速度时加速度和渲染分辨率的对应关系,构建所述加速度与渲染分辨率之间的第一映射关系。4.如权利要求1所述显示画面渲染方法,其特征在于,所述依据所述实时运动加速度确定的实时渲染分辨率,对所述虚拟现实设备的显示画面进行实时渲染,得到渲染后的显示画面的步骤还包括:依据加速度与分辨率缩放系数之间的预设第二映射关系,确定所述实时运动加速度对应的实时渲染分辨率;依据所述实时渲染分辨率,对所述虚拟现实设备的显示画面进行实时渲染,得到所述渲染后的显示画面。5.如权利要求4所述显示画面渲染方法,其特征在于,所述依据加速度与分辨率缩放系数之间的预设第二映射关系,确定所述实时运动加速度对应的实时渲染分辨率的步骤之前,所述显示画面渲染方法还包括:获取所述虚拟现实设备处于不同加速度时所述虚拟现实设备在稳定运行时的渲染分辨率所对应的缩放系数;依据所述虚拟现实设备处于不同加速度时加速度和分辨率缩放系数的对应关系,构建所述加速度与分辨率缩放系数之间的第二映射关...

【专利技术属性】
技术研发人员:孙启东
申请(专利权)人:深圳创维数字技术有限公司
类型:发明
国别省市:

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