虚拟对象的控制方法、装置、电子设备及可读介质制造方法及图纸

技术编号:32646213 阅读:18 留言:0更新日期:2022-03-12 18:28
本发明专利技术实施例提供了一种虚拟对象的控制方法、装置、电子设备以及可读介质,所述方法包括:在游戏过程中,终端可以在图形用户界面中显示虚拟摄像机在虚拟对象的当前位置采集游戏场景形成的第一呈现视野画面以及显示与当前位置对应的第一移动控件,若玩家需要控制虚拟对象进行视角切换时,终端可以响应于视角切换指令,根据视角切换指令对呈现视野画面进行切换,在图形用户界面中虚拟摄像机在切换后的目标位置对游戏场景进行采集的第二呈现视野画面,并将第一移动控件切换至与目标位置对应的第二移动控件,接着终端可以响应针对第二移动控件的触控操作,控制虚拟对象在游戏场景中进行转向移动。进行转向移动。进行转向移动。

【技术实现步骤摘要】
虚拟对象的控制方法、装置、电子设备及可读介质


[0001]本专利技术涉及游戏
,特别是涉及一种虚拟对象的控制方法、一种虚拟对象的控制方法装置、一种电子设备以及一种计算机可读介质。

技术介绍

[0002]目前,游戏逐渐成为用户的一种重要休闲方式,随着大量游戏在移动终端的移植或开发,大量的用户群体进入这些游戏。其中,在一些游戏中,通常存在至少两种场景,一种是非战斗状态下的移动模式,此时玩家可以控制对应的虚拟对象的移动速度与移动方向;另一种是战斗状态下的攻击模式,在该模式下玩家可以控制虚拟对象执行对应的攻击行为。而在游戏中,玩家在不同的游戏场景下,只能通过单一的交互方式进行游戏,导致游戏对局中无法满足玩家对不同游戏场景的实际操作需求,影响玩家的游戏体验。

技术实现思路

[0003]本专利技术实施例是提供一种虚拟对象的控制方法、装置、电子设备以及计算机可读存储介质,以解决或部分解决相关技术中游戏中交互方式过于单一导致游戏对局中无法满足玩家对不同游戏视角的操作需求的问题。
[0004]本专利技术实施例公开了一种虚拟对象的控制方法,通过电子终端提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括至少部分游戏场景以及位于所述游戏场景中的虚拟对象,所述虚拟对象配置有移动控件,所述方法包括:
[0005]在所述图形用户界面中显示虚拟摄像机在所述虚拟对象的当前位置采集所述游戏场景形成的第一呈现视野画面,以及显示与所述当前位置对应的第一移动控件;
[0006]响应于视角切换指令,控制所述虚拟摄像机从所述当前位置切换至所述虚拟对象的目标位置,并在所述目标位置采集所述游戏场景以将所述图形用户界面中显示的第一呈现视野画面切换为与所述目标位置对应的第二呈现视野画面,以及将所述第一移动控件切换至第二移动控件,所述第二移动控件不同于所述第一移动控件;
[0007]响应针对所述第二移动控件的触控操作,根据所述触控操作的触控参数确定所述虚拟对象的转向参数,并根据所述转向参数控制所述虚拟对象在所述游戏场景中进行转向移动。
[0008]可选地,所述虚拟对象包括至少一子虚拟模型,所述子虚拟模型配置对应的方位信息,响应于视角切换指令,控制所述虚拟摄像机从所述当前位置切换至所述虚拟对象的目标位置,包括:
[0009]响应于视角切换指令,确定所述视角切换指令对应的目标子虚拟模型,并获取所述目标子虚拟模型对应的目标方位信息;
[0010]控制所述虚拟摄像机从所述当前位置切换至所述目标子虚拟模型的目标方位信息对应的目标位置。
[0011]可选地,所述移动控件配置有不同的控制模式,不同控制模式下所述虚拟摄像机
位于所述虚拟对象的不同位置,所述控制模式至少包括第一控制模式以及第二控制模式中的一种;其中,在所述第一控制模式下,所述移动控件被配置为控制所述虚拟对象的移动朝向与移动速度;在所述第二控制模式下,所述移动控件被配置为控制所述虚拟对象的转向方向与移动速度。
[0012]可选地,所述在所述目标位置采集所述游戏场景以将所述图形用户界面中显示的第一呈现视野画面切换为与所述目标位置对应的第二呈现视野画面,以及将所述第一移动控件切换至第二移动控件,包括:
[0013]确定所述第一移动控件对应的当前控制模式,并确定与所述视角切换指令对应的目标控制模式;
[0014]在所述目标位置采集所述游戏场景以将所述图形用户界面中显示的第一呈现视野画面切换为与所述目标位置对应的第二呈现视野画面,以及将所述第一移动控件切换至与所述目标控制模式对应的第二移动控件。
[0015]可选地,所述第一控制模式下所述虚拟摄像机位于所述虚拟对象的正朝向位置,所述在所述目标位置采集所述游戏场景以将所述图形用户界面中显示的第一呈现视野画面切换为与所述目标位置对应的第二呈现视野画面,以及将所述第一移动控件切换至与所述目标控制模式对应的第二移动控件,包括:
[0016]若所述目标控制模式为所述第一控制模式,则在所述虚拟对象的正朝向位置采集所述游戏场景以将所述图形用户界面中显示的第一呈现视野画面切换为与所述正朝向位置对应的第二呈现视野画面,以及将所述第一移动控件切换至与所述目标控制模式对应的第二移动控件;
[0017]其中,所述第二移动控件至少包括前进控件、减速控件、左朝向控件以及右朝向控件中的一个或多个。
[0018]可选地,所述转向参数包括目标朝向,所述响应针对所述第二移动控件的触控操作,根据所述触控操作的触控参数确定所述虚拟对象的转向参数,并根据所述转向参数控制所述虚拟对象在所述游戏场景中进行转向移动,包括:
[0019]响应针对所述左朝向控件或所述右朝向控件的点击操作,确定与所述点击操作对应的目标朝向,控制所述虚拟对象在所述游戏场景中沿所述目标朝向进行移动。
[0020]可选地,所述转向参数包括目标移速以及目标朝向,所述响应针对所述第二移动控件的触控操作,根据所述触控操作的触控参数确定所述虚拟对象的转向参数,并根据所述转向参数控制所述虚拟对象在所述游戏场景中进行转向移动,包括:
[0021]响应针对所述前进控件和所述左朝向控件的触控操作,确定与所述前进控件对应的目标移速以及所述左朝向控件对应的目标朝向,控制所述虚拟对象按照所述目标移速在所述游戏场景中沿所述目标朝向进行移动;
[0022]或,响应针对所述前进控件和所述右朝向控件的触控操作,确定与所述前进控件对应的移速信息以及所述右朝向控件对应的目标朝向,控制所述虚拟对象按照所述移速信息在所述游戏场景中沿所述目标朝向进行移动。
[0023]可选地,还包括:
[0024]响应针对所述前进控件的点击操作,控制所述虚拟对象在所述游戏场景中向前移动,或,提高所述虚拟对象在所述游戏场景中的移动速度;
[0025]响应针对所述减速控件的点击操作,控制所述虚拟对象在所述游戏场景中向后移动,或,降低所述虚拟对象在所述游戏场景中的移动速度。
[0026]可选地,所述第二控制模式下所述虚拟摄像机位于所述虚拟对象的目标侧朝向位置,所述在所述目标位置采集所述游戏场景以将所述图形用户界面中显示的第一呈现视野画面切换为与所述目标位置对应的第二呈现视野画面,以及将所述第一移动控件切换至与所述目标控制模式对应的第二移动控件,包括:
[0027]若所述目标控制模式为所述第二控制模式,则在所述虚拟对象的目标侧朝向位置采集所述游戏场景以将所述图形用户界面中显示的第一呈现视野画面切换为与所述目标侧朝向位置对应的第二呈现视野画面,以及将所述第一移动控件切换至与所述目标控制模式对应的第二移动控件;
[0028]其中,所述目标侧朝向位置包括所述虚拟对象行进方向上的左侧朝向位置或右侧朝向位置,所述第二移动控件至少包括移速控件、左转向控件以及右转向控件中的一个。
[0029]可选地,所述转向参数包括转向朝向以及转向距离,所述响应针对所述第二移动控件的触控操作,根据所述触控操作的触控参数确定所述虚拟对象的转向参数,并根据所述转向参本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种虚拟对象的控制方法,其特征在于,通过电子终端提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括至少部分游戏场景以及位于所述游戏场景中的虚拟对象,所述虚拟对象配置有移动控件,所述方法包括:在所述图形用户界面中显示虚拟摄像机在所述虚拟对象的当前位置采集所述游戏场景形成的第一呈现视野画面,以及显示与所述当前位置对应的第一移动控件;响应于视角切换指令,控制所述虚拟摄像机从所述当前位置切换至所述虚拟对象的目标位置,并在所述目标位置采集所述游戏场景以将所述图形用户界面中显示的第一呈现视野画面切换为与所述目标位置对应的第二呈现视野画面,以及将所述第一移动控件切换至第二移动控件,所述第二移动控件不同于所述第一移动控件;响应针对所述第二移动控件的触控操作,根据所述触控操作的触控参数确定所述虚拟对象的转向参数,并根据所述转向参数控制所述虚拟对象在所述游戏场景中进行转向移动。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟对象包括至少一子虚拟模型,所述子虚拟模型配置对应的方位信息,响应于视角切换指令,控制所述虚拟摄像机从所述当前位置切换至所述虚拟对象的目标位置,包括:响应于视角切换指令,确定所述视角切换指令对应的目标子虚拟模型,并获取所述目标子虚拟模型对应的目标方位信息;控制所述虚拟摄像机从所述当前位置切换至所述目标子虚拟模型的目标方位信息对应的目标位置。3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述移动控件配置有不同的控制模式,不同控制模式下所述虚拟摄像机位于所述虚拟对象的不同位置,所述控制模式至少包括第一控制模式以及第二控制模式中的一种;其中,在所述第一控制模式下,所述移动控件被配置为控制所述虚拟对象的移动朝向与移动速度;在所述第二控制模式下,所述移动控件被配置为控制所述虚拟对象的转向方向与移动速度。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述在所述目标位置采集所述游戏场景以将所述图形用户界面中显示的第一呈现视野画面切换为与所述目标位置对应的第二呈现视野画面,以及将所述第一移动控件切换至第二移动控件,包括:确定所述第一移动控件对应的当前控制模式,并确定与所述视角切换指令对应的目标控制模式;在所述目标位置采集所述游戏场景以将所述图形用户界面中显示的第一呈现视野画面切换为与所述目标位置对应的第二呈现视野画面,以及将所述第一移动控件切换至与所述目标控制模式对应的第二移动控件。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第一控制模式下所述虚拟摄像机位于所述虚拟对象的正朝向位置,所述在所述目标位置采集所述游戏场景以将所述图形用户界面中显示的第一呈现视野画面切换为与所述目标位置对应的第二呈现视野画面,以及将所述第一移动控件切换至与所述目标控制模式对应的第二移动控件,包括:若所述目标控制模式为所述第一控制模式,则在所述虚拟对象的正朝向位置采集所述游戏场景以将所述图形用户界面中显示的第一呈现视野画面切换为与所述正朝向位置对应的第二呈现视野画面,以及将所述第一移动控件切换至与所述目标控制模式对应的第二
移动控件;其中,所述第二移动控件至少包括前进控件、减速控件、左朝向控件以及右朝向控件中的一个或多个。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述转向参数包括目标朝向,所述响应针对所述第二移动控件的触控操作,根据所述触控操作的触控参数确定所述虚拟对象的转向参数,并根据所述转向参数控制所述虚拟对象在所述游戏场景中进行转向移动,包括:响应针对所述左朝向控件或所述右朝向控件的点击操作,确定与所述点击操作对应的目标朝向,控制所述虚拟对象在所述游戏场景中沿所述目标朝向进行移动。7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述转向参数包括目标移速以及目标朝向,所述响应针对所述第二移动控件的触控操作,根据所述触控操作的触控参数确定所述虚拟对象的转向参数,并根据所述转向参数控制所述虚拟对象在所述游戏场景中进行转向移动,包括:响应针对所述前进控件和所述左朝向控件的触控操作,确定与所述前进控件对应的目标移速以及所述左朝向控件对应的目标朝向,控制所述虚拟对象按照所述目标移速在所述游戏场景中沿所述目标朝向进行移动;或,响应针对所述前进控件和所述右朝向控件的触控操作,确定与所述前进控件对应的移速信息以及所述右朝向控件对应的目标朝向,控制所述虚拟对象按照所述移速信息在所述游戏场景中沿所述目标朝向进行移动。8.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,还包括:响应针对所述前进控件的点击操作,控制所述虚拟对象在所述游戏场景中向前移动,或,提高所述虚拟对象在所述游戏场景中的移动速度;响应针对所述减速控件的点击操作,控制所述虚拟对象在所述游戏场景中向后移动,或,降低所述虚拟对象在所述游戏场景中的移动速度。9.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第二控制模式下所述虚拟摄像机位于所述虚拟对象的目标侧朝向位置,所述在所述目标位置采集所述游戏场景以将所述图形用户界面中显示的第一呈现视野画面切换为与所述目标位置对应的第二呈现视野画面,以及将所述第一移动控件切换至与所述目标控制模式对应的第二移动控件,包括:若所述目标控制模式为所述第二控制模式,则在所述虚拟对象的目标侧朝向位置采集所述游戏场景以将所述图形用户界面中显示的第一呈现...

【专利技术属性】
技术研发人员:杜雅军
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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