【技术实现步骤摘要】
学习项的难度确定方法、装置、设备及存储介质
[0001]本专利技术实施例涉及在线教育
,尤其涉及一种学习项的难度确定方法、装置、设备及存储介质。
技术介绍
[0002]在用户使用在线学习教育电子产品时,较为常见的情况是用户需要辨识学习项的难度是否适合自己。其中,学习项可以是文字、视频或语音等形式的题目或问题。
[0003]对于现有的在线学习教育电子产品,学习项的难度一般由相关教育专家根据个人经验给出,具有强烈的主观性;而用户由于对学习项的熟悉程度、以及用户自身的认知水平等因素的限制,很难找到与自身实际学习情况匹配的学习项,或需要花费用户大量时间,使用户的体验感降低,例如,学习项的难度太高会使用户无法理解学习内容;学习项的难度太低,会使用户感觉不到挑战;进而逐渐失去参与度。
[0004]针对上述问题,在现有技术中一些产品基于当前用户的历史学习行为向用户推荐适当的学习项。但是由于每个学习项的难度一般由相关教育专家根据个人经验给出,具有强烈的主观性,没有统一的难度确定标准,依然没有从根本上解决用户很难确定学习项是否符合自身实际学习情况的问题。
技术实现思路
[0005]本专利技术实施例提供一种学习项的难度确定方法、装置、设备及存储介质,以实现能够综合用户响应信息和经验难度信息确定学习项综合难度,提高学习项难度确定的客观性,更加切合众多用户的实际学习能力。
[0006]第一方面,本专利技术实施例提供了一种学习项的难度确定方法,包括:
[0007]获取学习任务中每个学习项的 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种学习项的难度确定方法,其特征在于,包括:获取学习任务中每个学习项的用户响应信息和经验难度信息;对于各所述学习项,基于所对应用户响应信息确定所述学习项对应的用户响应难度;基于各所述学习项对应的所述经验难度信息和所述用户响应难度分别对所述学习任务中的每个学习项进行第一分组操作,确定所述第一分组操作得到的各一级分组对应的一级分组难度等级;对于各所述学习项,根据所述学习项所在一级分组对应的一级分组难度等级确定所述学习项的综合难度。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所对应用户响应信息确定所述学习项对应的用户响应难度,包括:基于所对应的用户响应信息,获取用户响应难度和用户响应概率之间的用户响应函数;所述用户响应信息包括:所述学习项所对应的至少一个用户对应的用户响应结果和用户响应能力;将所述用户响应函数的用户响应概率为最大值时对应的用户响应难度作为所述学习项对应的用户响应难度;其中,所述用户响应概率由对所述学习项做出响应的各用户所对应的响应概率的乘积确定;所述响应概率包括:所述用户响应结果为正确响应时,所述用户响应难度对应的正确响应概率,或者,所述用户响应结果为错误响应时,所述用户响应难度对应的错误响应概率。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述用户响应函数为:其中,L
b
为所述学习项对应的用户响应概率,R
i
为对所述学习项做出响应的第i个用户对应的响应概率,L
b
和R
i
的取值范围为[0,1];u
i
为第i个用户对应的用户响应结果,0<i≤n且i为正整数,n为对所述学习项做出响应的用户总数;用户响应结果为正确响应时,u
i
=1,用户响应结果为错误响应时,u
i
=0;若第i个用户对应的用户响应结果为正确响应时,响应概率R
i
为:若第i个用户对应的用户响应结果为错误响应时,响应概率R
i
为:其中,P
i
为第i个用户响应对应的正确响应概率;Q
i
为第i个用户响应对应的错误响应概率;D为常数;θ
i
为用户响应能力;b为用户响应难度。4.根据权利要求1
‑
3任一所述的方法,其特征在于,所述学习项包括:客观学习项或主观学习项;对于客观学习项,所对应的用户响应结果包括:正确响应和错误响应;
对于主观学习项,若用户响应得分与所述主观学习项总分的占比大于预设占比,则确定所对应的用户响应结果为正确响应;否则确定所对应的用户响应结果为错误响应;所述用户响应得分为用户对所述主观学习项做出响应所得分数。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于各所述学习项对应的所述经验难度信息和所述用户响应难度分别对所述学习任务中的每个学习项进行第一分组操作,确定所述第一分组操作得到的各一级分组对应的一级分组难度等级,包括:根据预设难度排序策略对各所述学习项进行难度排序;根据所述经验难度信息对难度排序后的学习项进行第一分组操作;对于所述第一...
【专利技术属性】
技术研发人员:崔炜,薛镇,汪彪,
申请(专利权)人:上海米学人工智能信息科技有限公司,
类型:发明
国别省市:
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