本发明专利技术公开了一种插黑优化方法,通过实时获取虚拟现实设备的运动数据;根据所述虚拟现实设备的运动数据,确定对应的插黑控制参数;根据所述插黑控制参数,控制所述虚拟现实设备进行插黑显示。本发明专利技术还公开一种虚拟现实设备和计算机可读存储介质。本发明专利技术实现了根据虚拟现实设备的运动数据动态控制插黑显示,在虚拟设备高速运动和低速运动时能更有效地平衡画面拖影和画面闪烁。面拖影和画面闪烁。面拖影和画面闪烁。
【技术实现步骤摘要】
插黑优化方法、虚拟现实设备及可读存储介质
[0001]本专利技术涉及显示控制领域,尤其涉及一种插黑优化方法、虚拟现实设备及计算机可读存储介质。
技术介绍
[0002]由于在视觉惰性的作用下,人的视觉系统所感知的主观亮度总是滞后于作用到人眼的光信号,光信号在人的视觉系统并不是立刻消失,而是存在视觉暂留特性,具体表现为一个逐渐衰减、直至最后消失的过程,光脉冲信号频率如果能设计得小于人眼的视觉暂留时间,人眼看到的就会是无闪烁的、连续的光信号。基于人眼视觉暂留效应,因此,可通过在两帧画面中插入全黑画面,冲抵人眼视觉暂留时间,从而消除拖影,即插黑技术,英文全称为Black Frame Insertion Technology,是周期性地在原有视频图像的基础上,将一个全黑的中间帧插入两帧画面之间,避免由于人眼特殊的成像机理而导致的画面切换时边缘出现模糊拖影现象。比如,对于显示频率90Hz的显示设备,每帧率画面的显示时间1/90秒,人眼看到的就是1/90秒变换一次的静止画面,在这1/90秒的显示周期中,可设定1/90秒内的2/3时间内为画面显示,其它1/3时间内为黑色显示,在显示黑色时段内,根据人体视觉特性,会觉得上一帧画面与下一帧画面是连续变化的,从而可以降低不同显示画面切换之间的模糊和拖尾。
[0003]然而现有的插黑技术,一般是用于诸如电视、电脑等屏幕静止固定的显示设备,这些显示设备画面变化较慢,采用固定的插黑时长即能有效缓解帧与帧之间的模糊拖影,但是,虚拟现实设备最大的特点是其会随着使用者的快速移动而相应地更快地变换显示画面,在虚拟现实设备移动速度快时,帧与帧之间的画面差异较大,若插黑时长不足则容易观察到画面模糊和拖尾,而一味地增大插黑时长,即增大黑色帧显示时间,会导致图像显示帧和黑色显示帧突变更明显,在虚拟现实设备静止或运动变缓时,则容易观察到画面闪烁,所以为了避免低速运动下明显的闪烁,不能把插黑时长设置过长,但若插黑时长设置过短,这样又会导致高速运动时容易出现拖尾模糊。
[0004]上述内容仅用于辅助理解本专利技术的技术方案,并不代表承认上述内容是现有技术。
技术实现思路
[0005]本专利技术的主要目的在于提供一种插黑优化方法、虚拟现实设备及计算机可读存储介质,旨在解决现有的插黑技术在移动的可虚拟现实设备不适用的问题。
[0006]为实现上述目的,本专利技术提供一种插黑优化方法,所述插黑优化方法包括:
[0007]实时获取虚拟现实设备的运动数据;
[0008]根据所述虚拟现实设备的运动数据,确定对应的插黑控制参数;
[0009]根据所述插黑控制参数,控制所述虚拟现实设备进行插黑显示。
[0010]可选地,所述运动数据包括运动加速度;所述根据所述虚拟现实设备的运动数据,
确定对应的插黑控制参数的步骤包括:
[0011]根据所述虚拟现实设备的运动加速度,确定对应的插黑控制参数。
[0012]可选地,所述插黑控制参数包括插黑时长以及背光电压;所述根据所述虚拟现实设备的运动加速度,确定对应的插黑控制参数的步骤包括:
[0013]根据所述虚拟现实设备的运动加速度,确定对应的插黑时长以及背光控制电压;
[0014]所述根据所述插黑控制参数,控制所述虚拟现实设备进行插黑显示的步骤包括:
[0015]根据所述插黑时长,控制所述虚拟现实设备每帧时间内的插黑显示时长;
[0016]同时,根据所述背光控制电压调节所述虚拟现实设备每帧的背光电压,以控制所述虚拟现实设备的插黑显示亮度。
[0017]可选地,所述根据所述虚拟现实设备的运动加速度,确定对应的插黑时长以及背光控制电压的步骤包括:
[0018]查询预置加速度和插黑控制参数映射表;
[0019]根据所述虚拟现实设备的运动加速度,在所述映射表中查询得到所述运动加速度对应的插黑时长以及电压调节系数;
[0020]根据所述电压调节系数得到虚拟现实设备的背光控制电压。
[0021]可选地,所述根据所述电压调节系数得到虚拟现实设备的背光控制电压的步骤包括:
[0022]获取所述虚拟现实设备的默认背光电压;
[0023]根据所述电压调节系数以及所述默认背光电压确定所述虚拟现实设备的背光控制电压。
[0024]可选地,所述根据所述电压调节系数以及所述默认背光电压确定所述虚拟现实设备的背光控制电压的步骤之后,所述方法包括:
[0025]将所述背光控制电压与所述运动加速度进行关联保存。
[0026]可选地,所述实时获取虚拟现实设备的运动数据的步骤之前,所述方法还包括:
[0027]检测虚拟现实设备是否进入画面显示界面;
[0028]若检测所述虚拟现实设备进入画面显示界面,则执行实时获取虚拟现实设备的运动数据的步骤。
[0029]可选地,所述方法还包括:
[0030]接收用户指令;
[0031]当所述用户指令为关闭插黑优化功能指令时,则控制所述虚拟现实设备按照默认插黑控制参数进行插黑显示;
[0032]当所述用户指令为开启插黑优化功能指令时,则执行实时获取虚拟现实设备的运动数据的步骤。
[0033]此外,为实现上述目的,本专利技术还提供一种虚拟现实设备,所述虚拟现实设备包括:通信模块、存储器、处理器和存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上所述的插黑优化方法的步骤。
[0034]此外,为实现上述目的,本专利技术还提供一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上所述的插黑优化方法的步骤。
[0035]本专利技术通过实时获取虚拟现实设备的运动数据;根据所述虚拟现实设备的运动数据,确定对应的插黑控制参数;根据所述插黑控制参数,控制所述虚拟现实设备进行插黑显示,实现了根据虚拟现实设备的运动数据动态控制插黑显示,使插黑控制更适应虚拟现实设备的运动特点,在虚拟设备高速运动和低速运动时能更有效地平衡画面拖影和画面闪烁,减轻画面模糊和拖尾的同时不降低画质。
附图说明
[0036]图1为本专利技术各个实施例中所提供的虚拟现实设备的硬件结构示意图;
[0037]图2为本专利技术插黑优化方法第一实施例的流程示意图;
[0038]图3为本专利技术插黑优化方法第二实施例的流程示意图;
[0039]图4为本专利技术插黑优化方法第三实施例中根据所述虚拟现实设备的运动加速度,确定对应的插黑时长以及电压调节系数步骤的细化流程示意图。
[0040]本专利技术目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
[0041]应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本专利技术,并不用于限定本专利技术。
[0042]本专利技术实施例的主要解决方案是:实时获取虚拟现实设备的运动数据;根据所述虚拟现实设备的运动数据,确定对应的插黑控制参数;根据所本文档来自技高网...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种插黑优化方法,其特征在于,所述插黑优化方法用于虚拟现实设备,包括:实时获取虚拟现实设备的运动数据;根据所述虚拟现实设备的运动数据,确定对应的插黑控制参数;根据所述插黑控制参数,控制所述虚拟现实设备进行插黑显示。2.如权利要求1所述的插黑优化方法,其特征在于,所述运动数据包括运动加速度;所述根据所述虚拟现实设备的运动数据,确定对应的插黑控制参数的步骤包括:根据所述虚拟现实设备的运动加速度,确定对应的插黑控制参数。3.如权利要求2所述的插黑优化方法,其特征在于,所述插黑控制参数包括插黑时长以及背光电压;所述根据所述虚拟现实设备的运动加速度,确定对应的插黑控制参数的步骤包括:根据所述虚拟现实设备的运动加速度,确定对应的插黑时长以及背光控制电压;所述根据所述插黑控制参数,控制所述虚拟现实设备进行插黑显示的步骤包括:根据所述插黑时长,控制所述虚拟现实设备每帧时间内的插黑显示时长;同时,根据所述背光控制电压调节所述虚拟现实设备每帧的背光电压,以控制所述虚拟现实设备的插黑显示亮度。4.如权利要求3所述的插黑优化方法,其特征在于,所述根据所述虚拟现实设备的运动加速度,确定对应的插黑时长以及背光控制电压的步骤包括:查询预置加速度和插黑控制参数映射表;根据所述虚拟现实设备的运动加速度,在所述映射表中查询得到所述运动加速度对应的插黑时长以及电压调节系数;根据所述电压调节系数得到虚拟现实设备的背光控制电压。5.如权利要求4所述的插黑优化方法,其特征在于,所述根据所述电压调节系数得到虚拟现实设备...
【专利技术属性】
技术研发人员:孙启东,
申请(专利权)人:深圳创维新世界科技有限公司,
类型:发明
国别省市:
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