操作输入程序和操作输入方法技术

技术编号:32525451 阅读:11 留言:0更新日期:2022-03-05 11:17
能够受理符合用户的意图的操作输入。移动信息终端将高尔夫游戏的击球操作中的最初的接触点和最后的接触点分别确定为第一操作点和第三操作点。另外,移动信息终端从最后的接触点起按照与检测出各接触点的顺序相反的顺序追溯各接触点,将在Y方向上移动方向发生了反转或停止的接触点确定为第二操作点。由此,移动信息终端能够将用户在接触操作中就Y方向而言使指尖等的移动方向最后一次发生了反转或停止的部分识别为用户将其意识为第二操作点并进行了操作的部分,作为其结果,能够进行符合该用户的意图的击球动作。符合该用户的意图的击球动作。符合该用户的意图的击球动作。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】操作输入程序和操作输入方法


[0001]本专利技术涉及一种操作输入程序和操作输入方法,例如在高尔夫游戏的击球操作中应用是优选的。

技术介绍

[0002]以往,在高尔夫游戏中,广泛普及了以下方法:基于用户的击球操作,来计算虚拟空间内的球的轨道,并基于该计算结果来在画面上显示球移动的情形。
[0003]例如,固置型的游戏装置在游戏装置主体被连接于电视装置、显示监视器等、并且设有多个操作按钮等的控制器通过有线或无线连接于该游戏装置主体的状态下,能够基于用户对该控制器的操作输入,来使游戏进展。
[0004]在这样的固置型的游戏装置中,在用户玩高尔夫游戏的情况下,例如用户在进行击球操作时,借助控制器的操作按钮来进行3次按下操作。此时,游戏装置能够根据由用户进行的各按下操作的时刻、时间间隔,来决定击球的强度、方向以及球的旋转量等,并基于这些来计算该球的轨道(例如,参照专利文献1)。
[0005]现有技术文献
[0006]专利文献
[0007]专利文献1:日本特开2003

71131号公报(图4等)

技术实现思路

[0008]专利技术要解决的问题
[0009]另一方面,近年来,智能手机、平板电脑等移动信息终端广泛普及,希望在该移动信息终端上也以应用程序的形式玩高尔夫游戏这样的用户的需求逐渐增加。
[0010]在该移动信息终端中,一般是利用触摸面板来进行画面的显示以及操作的输入。在该触摸面板上,除了受理用户使指尖等短时间地接触该触摸面板的触摸操作(也称作点击操作)之外,还能够受理在触摸面板上使指尖等在保持接触该触摸面板的状态下移动的滑动操作、快速移动指尖的轻拂操作等各种操作。
[0011]因此,在移动信息终端上执行的高尔夫游戏中,谋求能够通过采用适合于触摸面板的操作输入方法,来进行更符合用户的意图的玩游戏。
[0012]本专利技术是考虑以上方面而完成的,提出了一种能够受理符合用户的意图的操作输入的操作输入程序和操作输入方法。
[0013]用于解决问题的方案
[0014]为了解决上述的问题,本专利技术的操作输入程序用于使信息处理装置执行以下步骤:检测步骤,在对触摸面板进行了连续的接触操作的情况下,按规定的周期将所接触的位置检测为接触点;记录步骤,依次记录表示操作点的位置及顺序的信息;第一操作点确定步骤,将接触操作中的最初检测出的接触点确定为第一操作点;第三操作点确定步骤,将接触操作中的最后检测出的接触点确定为第三操作点;第二操作点确定步骤,从第三操作点起
按照与在检测步骤中检测出多个接触点的顺序相反的顺序追溯多个接触点,将就规定的轴方向而言移动方向发生了反转或停止的接触点确定为第二操作点;以及参数决定步骤,基于第一操作点、第二操作点以及第三操作点的位置,来决定应用程序中使用的参数。
[0015]另外,在本专利技术的操作输入方法中,包括以下步骤:检测步骤,在对触摸面板进行了连续的接触操作的情况下,由检测部按规定的周期将所接触的位置检测为接触点;记录步骤,由记录部依次记录表示操作点的位置及顺序的信息;第一操作点确定步骤,由第一操作点确定部将接触操作中的最初检测出的接触点确定为第一操作点;第三操作点确定步骤,由第三操作点确定部将接触操作中的最后检测出的接触点确定为第三操作点;第二操作点确定步骤,由第二操作点确定部从第三操作点起按照与在检测步骤中检测出多个接触点的顺序相反的顺序追溯多个接触点,将就规定的轴方向而言移动方向发生了反转或停止的接触点确定为第二操作点;以及参数决定步骤,由指示受理部基于第一操作点、第二操作点以及第三操作点的位置,来决定应用程序中使用的参数。
[0016]本专利技术从第三操作点起按照与检测接触点时相反的顺序追溯接触点,将就规定的轴方向而言移动方向发生了反转或停止的接触点确定为第二操作点。因此,本专利技术即使在用户一边进行接触操作一边重新考虑应设为第二操作点的位置、或者操作失误而进行移动以修正该位置的情况下,也能够将就轴方向而言移动方向最后发生了反转或停止的接触点视为最合适的接触点,并将该接触点确定为第二操作点。
[0017]专利技术的效果
[0018]根据本专利技术,能够实现一种能够受理符合用户的意图的操作输入的操作输入程序和操作输入方法。
附图说明
[0019]图1是示出移动信息终端的外观结构的简图。
[0020]图2是示出移动信息终端的电路结构的框图。
[0021]图3是示出控制部及存储部的功能块结构的框图。
[0022]图4是示出基于第一实施方式的接触点的检测及操作点的确定的简图。
[0023]图5是示出操作点的位置与击球参数之间的关系的简图。
[0024]图6是示出击球操作处理过程的流程图。
[0025]图7是示出击球画面的结构的简图。
[0026]图8是示出接触点检测处理过程的流程图。
[0027]图9是示出击球画面的结构的简图。
[0028]图10是示出击球画面的结构的简图。
[0029]图11是示出击球画面的结构的简图。
[0030]图12是示出击球画面的结构的简图。
[0031]图13是示出击球画面的结构的简图。
[0032]图14是示出基于第一实施方式的操作点确定处理过程的流程图。
[0033]图15是示出击球画面的结构的简图。
[0034]图16是示出基于第二实施方式的操作点确定处理过程的流程图。
[0035]图17是示出基于第二实施方式的接触点的检测及操作点的确定的简图。
具体实施方式
[0036]下面,使用附图来说明用于实施专利技术的方式(下面称为实施方式)。
[0037][1.第一实施方式][0038][1

1.移动信息终端的结构][0039]如图1所示,第一实施方式的移动信息终端1例如是智能手机,在形成为扁平的长方体状的壳体2的内部组装有各种部件,并且在移动信息终端1的正面组装有触摸面板3。另外,移动信息终端1中还组装有用于播放声音的扬声器4、将声音变换为电信号的麦克风5等。
[0040]为了便于说明,在下面,如图1所示,设为移动信息终端1处于使触摸面板3的长边方向沿横向、并且使短边方向沿纵向的姿势,且处于使该触摸面板3朝向用户侧的姿势。另外,在下面,在显示于触摸面板3的画面(在后文中详述)中,将从左侧向右侧的方向定义为X方向,将从上侧向下侧的方向定义为Y方向。
[0041]如图2的示意性的电路结构所示,在移动信息终端1的内部,控制部11、存储部12、通信部13、操作部14、显示部15、声音变换处理部16以及倾斜传感器17等经由总线10而连接。
[0042]控制部11具有CPU(Central Processing Unit:中央处理器)21、ROM(Read Only Memory:只读存储器)22以及RAM(Random Access Memory:随机存取存储器)23等。该CPU 21当本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】1.一种操作输入程序,用于使信息处理装置执行以下步骤:检测步骤,在对触摸面板进行了连续的接触操作的情况下,按规定的周期将所接触的位置检测为接触点;记录步骤,依次记录表示所述接触点的位置及顺序的信息;第一操作点确定步骤,将所述接触操作中的最初检测出的所述接触点确定为第一操作点;第三操作点确定步骤,将所述接触操作中的最后检测出的所述接触点确定为第三操作点;第二操作点确定步骤,从所述第三操作点起按照与在所述检测步骤中检测出多个所述接触点的顺序相反的顺序追溯多个所述接触点,将就规定的轴方向而言移动方向发生了反转或停止的所述接触点确定为第二操作点;以及参数决定步骤,基于所述第一操作点、所述第二操作点以及所述第三操作点的位置,来决定应用程序中使用的参数。2.根据权利要求1所述的操作输入程序,其特征在于,在所述参数决定步骤中,基于所述第一操作点、所述第二操作点以及所述第三操作点的相对位置,来决定高尔夫游戏内的针对高尔夫球的击球操作中使用的击球参数。3.根据权利要求1所述的操作输入程序,其特征在于,在所述第二操作点确定步骤中,在从所述第三操作点起按照与所述接触操作时相反的顺序追溯多个所述接触点的情况下,在追溯至规定的上限数量的所述接触点的范围内不存在就所述轴方向而言移动方向发生了反转或停止的所述接触点的情况...

【专利技术属性】
技术研发人员:村守将志桑原利行
申请(专利权)人:株式会社克拉普汉兹
类型:发明
国别省市:

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