一种游戏角色控制方法、装置及存储介质制造方法及图纸

技术编号:32486888 阅读:19 留言:0更新日期:2022-03-02 09:52
本发明专利技术公开了一种游戏角色控制方法,包括:基于目标关卡的关卡事件,在所述目标关卡对应的游戏角色中确定出与所述关卡事件对应的目标角色群组,其中,所述关卡事件为群体行为事件;基于所述关卡事件对应的群组配置策略,确定所述目标角色群组中每个目标角色的动作参数;基于所述每个目标角色的动作参数,控制所述每个目标角色执行所述关卡事件。上述方案,通过群组配置策略对目标角色群组进行统一配置,避免目标角色群组在群体行为过程中发生行为冲突,以提高用户的游戏体验。以提高用户的游戏体验。以提高用户的游戏体验。

【技术实现步骤摘要】
一种游戏角色控制方法、装置及存储介质


[0001]本专利技术涉及计算机
,尤其涉及一种游戏角色控制方法、装置及存储介质。

技术介绍

[0002]针对游戏中的非玩家控制角色,需要有合适的AI(Artificial Intelligence)行为来与玩家进行互动,以推进游戏进程。现有技术中,不同的非玩家控制角色通过各自的AI逻辑进行调配,但是,当多个角色之间存在群体行为时,不同的AI逻辑体现在角色行为控制上,有可能会出现行为冲突。

技术实现思路

[0003]本申请实施例通过提供一种游戏角色控制方法、装置及存储介质,解决了现有技术中多个游戏角色在各自AI逻辑的控制下,出现行为冲突的技术问题。
[0004]第一方面,本专利技术实施例提供一种游戏角色控制方法,包括:
[0005]基于目标关卡的关卡事件,在所述目标关卡对应的游戏角色中确定出与所述关卡事件对应的目标角色群组,其中,所述关卡事件为群体行为事件;
[0006]基于所述关卡事件对应的群组配置策略,确定所述目标角色群组中每个目标角色的动作参数;
[0007]基于所述每个目标角色的动作参数,控制所述每个目标角色执行所述关卡事件。
[0008]可选地,所述基于目标关卡的关卡事件,在所述目标关卡对应的游戏角色中确定出与所述关卡事件对应的目标角色群组,包括:
[0009]在所述关卡事件为针对主控角色的跟随事件时,在所述目标关卡对应的跟随角色列表中确定出跟随所述主控角色移动的第一数量的跟随角色,作为所述目标角色群组,其中,所述跟随角色为非玩家控制角色;
[0010]所述基于所述关卡事件对应的群组配置策略,确定所述目标角色群组中每个目标角色的动作参数,包括:
[0011]基于所述跟随事件对应的群组配置策略,确定每个目标角色跟随所述主控角色移动时的跟随坐标。
[0012]可选地,所述基于所述跟随事件对应的群组配置策略,确定每个目标角色跟随所述主控角色移动时的跟随坐标,包括:
[0013]确定所述主控角色的当前位置坐标;
[0014]基于预设圆环外径以及预设圆环内径,确定以所述当前位置坐标为圆心的目标圆环,并由所述圆心向外发射N条射线,N为大于等于所述第一数量的整数;
[0015]在所述目标圆环的圆环区域内确定出所述每个目标角色相对于所述主控角色的跟随坐标,其中,所述每个目标角色位于所述圆环区域内,且位于所述N条射线中的其中一条射线上,不同目标角色对应不同的射线。
[0016]可选地,所述基于目标关卡的关卡事件,在所述目标关卡对应的游戏角色中确定
出与所述关卡事件对应的目标角色群组,包括:
[0017]在所述关卡事件为协同进攻事件时,在所述目标关卡对应的敌方角色列表中确定出第二数量的敌方角色,作为所述目标角色群组;
[0018]所述基于所述关卡事件对应的群组配置策略,确定所述目标角色群组中每个目标角色的动作参数,包括:
[0019]基于所述协同进攻事件的群组配置策略,确定所述目标角色群组的攻击区域以及所述每个目标角色的进攻参数。
[0020]可选地,所述方法还包括:
[0021]在检测到当前游戏角色发生变动时,对所述敌方角色列表进行刷新,并从刷新后的敌方角色列表中重新确定第三数量的敌方角色,作为所述目标角色群组。
[0022]可选地,所述方法还包括:
[0023]在所述协同进攻事件为连携进攻事件时,在检测到所述目标角色群组对应的角色数量小于所述第二数量时,重新进行所述目标角色群组的筛选或中断所述连携进攻事件。
[0024]可选地,所述目标关卡对应有用于进行群组配置的关卡行为树,所述基于目标关卡的关卡事件,在所述目标关卡对应的游戏角色中确定出与所述关卡事件对应的目标角色群组,以及所述基于所述关卡事件对应的群组配置策略,确定所述目标角色群组中每个目标角色的动作参数,包括:
[0025]基于所述目标关卡的关卡行为树中的群组筛选节点集合,确定所述目标角色群组,以及基于所述关卡行为树中的群组控制节点,确定所述每个目标角色的动作参数;
[0026]其中,所述群组筛选节点基于所述关卡事件对应的角色筛选策略进行配置,所述群组控制节点基于所述关卡事件对应的群组配置策略进行配置。
[0027]可选地,每个游戏角色对应有角色行为树,所述每个游戏角色对应的角色行为树与所述关卡行为树关联,所述方法还包括:
[0028]控制所述关卡行为树向所述每个目标角色的角色行为树下发对应的动作参数,以使所述每个目标角色的角色行为树基于对应的动作参数进行参数配置;
[0029]所述基于所述每个目标角色的动作参数,控制所述每个目标角色执行所述关卡事件,包括:
[0030]执行所述每个目标角色对应的配置好的角色行为树,控制所述每个目标角色执行所述关卡事件。
[0031]可选地,所述关卡行为树通过通讯节点与所述角色行为树关联,在所述目标角色群组中的每个目标角色均可作为主控角色时,所述方法还包括:
[0032]在检测到针对主控角色的切换操作时,通过所述关卡行为树从所述目标角色群组中重新去确定与所述切换操作对应的目标主控角色以及非玩家控制角色;
[0033]基于所述目标主控角色以及所述非玩家控制角色,对所述通讯节点进行更新;
[0034]所述控制所述关卡行为树向所述每个目标角色的角色行为树下发对应的动作参数,包括:
[0035]基于更新后的通讯节点将所述目标主控角色以及所述非玩家控制角色的动作参数下发至对应的角色行为树。
[0036]第二方面,本专利技术实施例提供一种游戏角色控制装置,包括:
[0037]群组确定模块,用于基于目标关卡的关卡事件,在所述目标关卡对应的游戏角色中确定出与所述关卡事件对应的目标角色群组,其中,所述关卡事件为群体行为事件;
[0038]动作参数确定模块,用于基于所述关卡事件对应的群组配置策略,确定所述目标角色群组中每个目标角色的动作参数;
[0039]控制模块,用于基于所述每个目标角色的动作参数,控制所述每个目标角色执行所述关卡事件。
[0040]第三方面,本专利技术实施例提供一种游戏角色控制装置,包括有存储器,以及一个或者多个的程序,其中一个或者多个的程序存储于存储器中,且经配置以由一个或者多个的处理器执行所述一个或者多个的程序所包含的用于进行如第一方面提供的游戏角色控制方法对应的操作指令。
[0041]第四方面,本专利技术实施例提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如第一方面提供的游戏角色控制方法对应的步骤。
[0042]本申请实施例中提供的一个或多个技术方案,至少具有如下技术效果或优点:
[0043]在本申请实施例中,目标关卡的关卡事件为群体行为事件,在进入关卡事件时,从目标关卡的游戏角色中确定出与关卡事件对应的目标角色群组;基于关卡事件对应的群组配置策略,确定目标角色群组中每个本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏角色控制方法,其特征在于,包括:基于目标关卡的关卡事件,在所述目标关卡对应的游戏角色中确定出与所述关卡事件对应的目标角色群组,其中,所述关卡事件为群体行为事件;基于所述关卡事件对应的群组配置策略,确定所述目标角色群组中每个目标角色的动作参数;基于所述每个目标角色的动作参数,控制所述每个目标角色执行所述关卡事件。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于目标关卡的关卡事件,在所述目标关卡对应的游戏角色中确定出与所述关卡事件对应的目标角色群组,包括:在所述关卡事件为针对主控角色的跟随事件时,在所述目标关卡对应的跟随角色列表中确定出跟随所述主控角色移动的第一数量的跟随角色,作为所述目标角色群组,其中,所述跟随角色为非玩家控制角色;所述基于所述关卡事件对应的群组配置策略,确定所述目标角色群组中每个目标角色的动作参数,包括:基于所述跟随事件对应的群组配置策略,确定每个目标角色跟随所述主控角色移动时的跟随坐标。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述跟随事件对应的群组配置策略,确定每个目标角色跟随所述主控角色移动时的跟随坐标,包括:确定所述主控角色的当前位置坐标;基于预设圆环外径以及预设圆环内径,确定以所述当前位置坐标为圆心的目标圆环,并由所述圆心向外发射N条射线,N为大于等于所述第一数量的整数;在所述目标圆环的圆环区域内确定出所述每个目标角色相对于所述主控角色的跟随坐标,其中,所述每个目标角色位于所述圆环区域内,且位于所述N条射线中的其中一条射线上,不同目标角色对应不同的射线。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于目标关卡的关卡事件,在所述目标关卡对应的游戏角色中确定出与所述关卡事件对应的目标角色群组,包括:在所述关卡事件为协同进攻事件时,在所述目标关卡对应的敌方角色列表中确定出第二数量的敌方角色,作为所述目标角色群组;所述基于所述关卡事件对应的群组配置策略,确定所述目标角色群组中每个目标角色的动作参数,包括:基于所述协同进攻事件的群组配置策略,确定所述每个目标角色的进攻参数。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在检测到当前游戏角色发生变动时,对所述敌方角色列表进行刷新,并从刷新后的敌方角色列表中重新确定第三数量的敌方角色,作为所述目标角色群组。6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述协同进攻事件为连携进攻事件时,在检测到所述目标角色群组对应的角色数量小于所述第二数量时,重新进行所述目标角色群组的筛选或中断所述连携进攻事件。7.根据权利要求1

6任一项所述的方...

【专利技术属性】
技术研发人员:贺责伦陈延辉
申请(专利权)人:上海完美时空软件有限公司
类型:发明
国别省市:

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