一种智能跷跷板式跳绳游戏机制造技术

技术编号:32404439 阅读:62 留言:0更新日期:2022-02-24 13:03
本实用新型专利技术公开了一种智能跷跷板式跳绳游戏机,包括机箱和球体,所述机箱内设有跳绳驱动机构、跷跷板机构A和跷跷板机构B,所述机箱上端对称设有用于跳绳支撑的支撑管架;跳绳驱动机构工作,跷跷板机构A一端顶起触发球体向上弹起开始跳绳运动,球体下落归位时压到跷跷板机构B一端驱动计数开关发出信号进行计数。整个游戏机结构利用跷跷板原理实现各结构间的协调配合,用球体模拟人的跳绳动作,还可以智能计数,再配合灯和音乐,使得整个产品趣味性强,训练操作人员的操作协调性,使用体验感好。感好。感好。

【技术实现步骤摘要】
一种智能跷跷板式跳绳游戏机


[0001]本技术涉及玩具
,特别涉及一种智能跷跷板式跳绳游戏机。

技术介绍

[0002]智能玩具是一种将IT技术和传统的玩具整合在一起的新型玩具,智能玩具不仅能够起到传统玩具的陪伴和玩耍功能,最主要的是能够给孩子带来启蒙教育和智力的开发。随着科技的进步,儿童玩具产业也得到了飞速发展,如今各种款式不同、功能各异的儿童玩具不仅给孩童的生活带来了极大的乐趣,而且对于孩童的早期思维开发也是意义甚大。
[0003]对于成年人来说,越是年龄的增长,越怀念孩童时代的玩法,想将这些玩法让自己的孩子体验一下,其中跳绳就是一项很好的运动,所以如何将跳绳运动用玩具的方式呈现出来,增加玩具的趣味性,并以此将这类玩具的趣味体验让自己的孩子也能更好的体验一下,因此这类玩具是很多开发者想要开发研究的方向,目前这类产品市场上很少见,且趣味性很差,很难满足使用需求。为此,我们提出一种智能跷跷板式跳绳游戏机。

技术实现思路

[0004]本技术的主要目的在于提供一种智能跷跷板式跳绳游戏机,通过巧用跷跷板机构撬动球体以及跳绳驱动机构的配合,实现了球体模拟跳绳的动作,整个游戏机趣味性强,训练协调性,智能跷跷板式跳绳游戏机可以有效解决
技术介绍
中的问题。
[0005]为实现上述目的,本技术采取的技术方案为:
[0006]一种智能跷跷板式跳绳游戏机,包括机箱和球体,所述机箱内设有跳绳驱动机构、跷跷板机构A和跷跷板机构B,所述机箱上端对称设有用于跳杆支撑的支撑管架;
[0007]跳绳驱动机构工作,跷跷板机构A一端顶起触发球体向上弹起开始跳绳运动,球体下落归位时压到跷跷板机构B一端驱动计数开关发出信号进行计数。
[0008]进一步地,所述跳绳驱动机构包括驱动马达,所述马达驱动第一齿轮转动,所述第一齿轮和第二齿轮啮合,第二齿轮与第三齿轮啮合,第三齿轮与第一方轴咬合,第一方轴的端部设有第四齿轮,所述第四齿轮与第五冠齿啮合,第五冠齿连接在第二方轴一端,第二方轴另一端与第六冠齿连接,第六冠齿与第七冠齿啮合,第七冠齿与跳绳连接件A连接,所述跳绳连接件A与跳杆一端连接,跳杆另一端与跳绳连接件B连接。
[0009]进一步地,所述马达输出轴上设有小皮带轮,所述小皮带轮与大皮带轮通过皮带连接,所述第一齿轮与大皮带轮一体连接。
[0010]进一步地,所述跳绳连接件A包括转动盘,所述转动盘上设有凸点A和凸点B,凸点A和凸点B纵向错位分布,转动盘正常转动过程中,先使凸点A对应推动推杆A与叶片开关A接触,后使凸点B对应推动推杆B与控制马达的叶片开关B接触,叶片开关A一侧信号连接有计数停止开关。
[0011]进一步地,所述推杆A和推杆B设置在其中一个支撑管架内,推杆A和推杆B中下部均套设有弹簧A,弹簧A顶端固定在推杆A和推杆B结构内,弹簧A下端固定在对应支撑的支撑
管架内。
[0012]进一步地,所述跷跷板机构A一端上面及下面分别设有按键和弹簧B,跷跷板机构A另一端上面设有顶块。
[0013]进一步地,所述球体的初始状态是置于槽盘内,槽盘底部与顶块衔接,所述槽盘呈圆形盘状且置于两个支撑管架之间。进一步地,所述跷跷板机构B一端置于槽盘下方且球体下落时会给这一端施加重量,所述跷跷板机构B另一端置于计数开关下方。
[0014]进一步地,所述计数开关与计数器电信号连接。
[0015]进一步地,所述支撑管架一侧、机箱上端还设有显示管架,所述计数器和发光灯均从机箱内电信号连接置于显示管架上,所述显示管架上设有对应显示区域。
[0016]与现有技术相比,本技术具有如下有益效果:
[0017]一、通过跳绳驱动机构,实现了跳绳动作,利用正常齿轮、方轴以及冠齿配合形成一种传动机构,使得跳绳实现转动;
[0018]二、通过跷跷板机构A一端的弹簧和按键的配合,按下按键将,跷跷板机构A的另一端顶块撞击球体让球体弹起,此时配合跳杆完成跳绳工作,整个游戏机趣味性强;
[0019]三、通过跷跷板机构B一端置于槽盘下方且球体下落时会给这一端施加重量,所述跷跷板机构B另一端置于计数开关下方,
[0020],这样在球体下落的过程中因为重力原因给跷跷板一端施加力,使得跷跷板的另一端触碰到计数开关,从而计数器进行计数,更加生动的模仿了人的行为,增加使用者在玩的过程中乐趣;
[0021]四、跳绳连接件A包括转动盘,所述转动盘上设有凸点A和凸点B,凸点A和凸点B纵向错位分布,转动盘正常转动过程中,先使凸点A对应推动推杆A与叶片开关A接触,后使凸点B对应推动推杆B与控制马达的叶片开关B接触,叶片开关A一侧信号连接有计数停止开关,用各结构之间配合的协调性,使得整个游戏机智能化程度高,趣味性更强,能够及时停止,避免游戏机的不可逆损坏;
[0022]综上所述,整个游戏机结构利用跷跷板原理实现各结构间的协调配合,用球体模拟人的跳绳动作,还可以智能计数,再配合灯和音乐,使得整个产品趣味性强,训练操作人员的操作协调性,使用体验感好。
附图说明
[0023]图1为本技术智能跷跷板式跳绳游戏机跳绳驱动机构结构示意图;
[0024]图2为本技术智能跷跷板式跳绳游戏机整体结构示意图;
[0025]图3为本技术智能跷跷板式跳绳游戏机跷跷板机构A和跷跷板机构B结构示意图;
[0026]图4为本技术智能跷跷板式跳绳游戏机机箱内结构示意图;
[0027]图5为本技术智能跷跷板式跳绳游戏机推杆A和推杆B位置关系图;
[0028]图6、图7为本技术智能跷跷板式跳绳游戏机部分结构局部放大图。
[0029]图中:1、马达;2、第一齿轮;3、第二齿轮;4、第三齿轮;5、第一方轴;6、第四齿轮;7、第五冠齿;8、第二方轴;9、第六冠齿;10、第七冠齿;11、跳绳连接件A;12、跳杆;13、跳绳连接件B;14、机箱;15、球体;16、跷跷板机构A;17、跷跷板机构B;18、支撑管架;19、槽盘;20、计数
器;21、发光灯;22、凸点A;23、凸点B;24、推杆A;25、推杆B;26、弹簧A;27、显示管架;28、总开关;161、按键;162、弹簧B;163、顶块;111、转动盘。
具体实施方式
[0030]为使本技术实现的技术手段、创作特征、达成目的与功效易于明白了解,下面结合具体实施方式,进一步阐述本技术。
[0031]以下实施例还包括控制单元、供电单元和音乐单元,控制单元采用的芯片是尚信达实业有限公司生产的型号为M2823的机芯,供电单元包括蓄电池,音乐单元包括喇叭口,且各元器件之间的连接方式采用现有电信号连接方式。
[0032]如图1

7所示,一种智能跷跷板式跳绳游戏机,包括机箱14和球体15,机箱14内设有跳绳驱动机构、跷跷板机构A16和跷跷板机构B17,跳绳驱动机构包括驱动马达1,马达1驱动第一齿轮2转动,马达1输出轴上设本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种智能跷跷板式跳绳游戏机,其特征在于:包括机箱(14)和球体(15),所述机箱(14)内设有跳绳驱动机构、跷跷板机构A(16)和跷跷板机构B(17),所述机箱(14)上端对称设有用于跳杆(12)支撑的支撑管架(18);跳绳驱动机构工作,跷跷板机构A(16)一端顶起触发球体(15)向上弹起开始跳绳运动,球体(15)下落归位时压到跷跷板机构B(17)一端驱动计数开关发出信号进行计数。2.根据权利要求1所述的一种智能跷跷板式跳绳游戏机,其特征在于:所述跳绳驱动机构包括驱动马达(1),所述马达(1)驱动第一齿轮(2)转动,所述第一齿轮(2)和第二齿轮(3)啮合,第二齿轮(3)与第三齿轮(4)啮合,第三齿轮(4)与第一方轴(5)咬合,第一方轴(5)的端部设有第四齿轮(6),所述第四齿轮(6)与第五冠齿(7)啮合,第五冠齿(7)连接在第二方轴(8)一端,第二方轴(8)另一端与第六冠齿(9)连接,第六冠齿(9)与第七冠齿(10)啮合,第七冠齿(10)与跳绳连接件A(11)连接,所述跳绳连接件A(11)与跳杆(12)一端连接,跳杆(12)另一端与跳绳连接件B(13)连接。3.根据权利要求2所述的一种智能跷跷板式跳绳游戏机,其特征在于:所述马达(1)输出轴上设有小皮带轮,所述小皮带轮与大皮带轮通过皮带连接,所述第一齿轮(2)与大皮带轮一体连接。4.根据权利要求3所述的一种智能跷跷板式跳绳游戏机,其特征在于:所述跳绳连接件A(11)包括转动盘(111),所述转动盘(111)上设有凸点A(22)和凸点B(23),凸点A(22)和凸点B(23)纵向错位分布,转动盘(111)正常转动过程中,先使凸点A(22)对应推动推杆...

【专利技术属性】
技术研发人员:刘光荣陈子辉窦修兵夏九海蔡辉崔家宝王浩李向阳张胜男赵天明张命君王泳智
申请(专利权)人:华芯电子科技江苏有限公司
类型:新型
国别省市:

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