界面显示方法、装置、设备以及存储介质制造方法及图纸

技术编号:32348999 阅读:12 留言:0更新日期:2022-02-20 02:12
本申请公开了一种界面显示方法、装置、设备以及存储介质,属于计算机技术领域。通过本申请实施例提供的方案,用户无需为被控虚拟对象一一挑选虚拟道具,直接基于虚拟道具展示界面来为被控虚拟对象批量选择虚拟道具,当被控虚拟对象未拥有虚拟道具展示界面中展示的某个虚拟道具时,直接显示一个虚拟道具交易界面,用户能够通过虚拟道具交易界面来快速获取对应的虚拟道具,从而提高人机交互的效率。从而提高人机交互的效率。从而提高人机交互的效率。

【技术实现步骤摘要】
界面显示方法、装置、设备以及存储介质
[0001]本申请要求于2021年07月21日提交、申请号为202110827352.4、专利技术名称为“界面显示方法、装置、设备以及存储介质”的中国专利申请的优先权,其全部内容通过引用结合在本申请中。


[0002]本申请涉及计算机
,特别涉及一种界面显示方法、装置、设备以及存储介质。

技术介绍

[0003]随着多媒体技术的发展以及终端功能的多样化,在终端上能够进行的游戏种类越来越多。射击类游戏是一种比较盛行的游戏,在游戏过程中,用户可以控制虚拟对象与其他用户控制的虚拟对象在虚拟场景中进行对战。
[0004]相关技术中,在游戏开始之前,用户需要为被控虚拟对象选择在游戏中使用的虚拟道具,比如用户为被控虚拟对象选择虚拟枪械或者虚拟装甲等。
[0005]在这种情况下,用户在每次游戏开始之前,均需要为被控虚拟对象选择虚拟道具,导致人机交互的效率较低。

技术实现思路

[0006]本申请实施例提供了一种界面显示方法、装置、设备以及存储介质,可以提高人机交互的效率。所述技术方案如下:
[0007]一方面,提供了一种界面显示方法,所述方法包括:
[0008]显示虚拟道具展示界面,所述虚拟道具展示界面展示有已配置的多个第一虚拟道具,所述多个第一虚拟道具对应于被控虚拟对象的不同部位;
[0009]响应于在所述虚拟道具展示界面上的确认操作,比对所述多个第一虚拟道具与所述被控虚拟对象拥有的多个第二虚拟道具;
[0010]响应于任一所述第一虚拟道具不存在于所述多个第二虚拟道具中,显示虚拟道具交易界面,所述虚拟道具交易界面用于获取所述第一虚拟道具。
[0011]一方面,提供了一种界面显示装置,所述装置包括:
[0012]第一显示模块,用于显示虚拟道具展示界面,所述虚拟道具展示界面展示有已配置的多个第一虚拟道具,所述多个第一虚拟道具对应于被控虚拟对象的不同部位;
[0013]比对模块,用于响应于在所述虚拟道具展示界面上的确认操作,比对所述多个第一虚拟道具与所述被控虚拟对象拥有的多个第二虚拟道具;
[0014]第二显示模块,用于响应于任一所述第一虚拟道具不存在于所述多个第二虚拟道具中,显示虚拟道具交易界面,所述虚拟道具交易界面用于获取所述第一虚拟道具。
[0015]在一些实施例中,所述虚拟道具展示界面包括多个槽位,所述多个第一虚拟道具分别显示在所述多个槽位中,所述装置还包括:
[0016]虚拟道具编辑界面显示模块,用于响应于对所述多个槽位中任一槽位的点击操作,显示虚拟道具编辑界面,所述虚拟道具编辑界面用于调整所述槽位对应的第一虚拟道具。
[0017]在一些实施例中,所述虚拟道具编辑界面包括虚拟道具选择列表,所述虚拟道具选择列表中显示有多个候选虚拟道具,所述多个候选虚拟道具为与所述槽位对应的虚拟道具,所述装置还包括:
[0018]候选虚拟道具显示模块,用于响应于所述多个候选虚拟道具中的任一候选虚拟道具被选中,在所述槽位中显示所述候选虚拟道具。
[0019]在一些实施例中,所述虚拟道具编辑界面包括虚拟道具选择列表,所述虚拟道具选择列表中显示有多个候选虚拟道具,所述多个候选虚拟道具为与所述槽位对应的虚拟道具,所述装置还包括:
[0020]第一子虚拟道具更新模块,用于响应于所述多个候选虚拟道具中的任一候选虚拟道具被选中,且所述候选虚拟道具为目标类型的虚拟道具,在所述虚拟道具编辑界面中显示子虚拟道具编辑界面,所述子虚拟道具编辑界面中显示有所述候选虚拟道具对应的多个子虚拟道具,所述目标类型的虚拟道具与对应子虚拟道具之间具有嵌套关系;响应于对所述多个子虚拟道具中的任一子虚拟道具的调整操作,将所述子虚拟道具更新为所述调整操作对应的子虚拟道具。
[0021]在一些实施例中,所述第一子虚拟道具更新模块,用于响应于对所述多个子虚拟道具中的任一子虚拟道具的点击操作,显示所述子虚拟道具对应的子虚拟道具选择列表,所述子虚拟道具选择列表中显示有所述子虚拟道具对应的多个候选子虚拟道具;
[0022]响应于所述多个候选子虚拟道具中的目标子虚拟道具被选中,采用所述目标子虚拟道具更新所述子虚拟道具。
[0023]在一些实施例中,所述装置还包括:
[0024]列表存储模块,用于响应于任一所述第一虚拟道具与所述多个第二虚拟道具中的任一第二虚拟道具相同,将所述第一虚拟道具的标识加入第一列表,所述第一列表用于存储在所述多个第二虚拟道具中查询到的第一虚拟道具的标识;响应于任一第一虚拟道具与所述多个第二虚拟道具均不相同,将所述第一虚拟道具的标识加入第二列表,所述第二列表用于存储在所述多个第二虚拟道具中未查询到的第一虚拟道具的标识;
[0025]所述第二显示模块,用于响应于所述第二列表中存在任一所述第一虚拟道具的标识,显示所述虚拟道具交易界面。
[0026]在一些实施例中,所述虚拟道具交易界面中显示有所述第一虚拟道具的至少一条道具信息,所述装置还包括:
[0027]加入模块,用于响应于基于任一条道具信息的购买操作,将所述道具信息对应的第一虚拟道具加入所述被控虚拟对象的虚拟仓库。
[0028]在一些实施例中,所述加入模块,用于响应于基于任一条道具信息的购买操作,比对第一虚拟资源数量和第二虚拟资源数量,所述第一虚拟资源数量为所述道具信息指示的虚拟资源的数量,所述第二虚拟资源数量为所述被控虚拟对象对应账号拥有的虚拟资源的数量;
[0029]响应于所述第二虚拟资源数量大于或等于所述第一虚拟资源数量,将所述道具信
息对应的第一虚拟道具加入所述被控虚拟对象的虚拟仓库。
[0030]在一些实施例中,所述虚拟道具交易界面中显示有所述第一虚拟道具的至少一条道具信息,所述装置还包括:
[0031]临时包裹加入模块,用于响应于基于任一条道具信息的购买操作,且所述道具信息对应的第一虚拟道具所占据的空间大于所述被控虚拟对象的虚拟仓库的剩余空间,将所述道具信息对应的第一虚拟道具加入所述被控虚拟对象的临时包裹。
[0032]在一些实施例中,所述至少一条道具信息为基于推荐优先级确定的道具信息,所述推荐优先级包括虚拟资源的类型优先级、虚拟资源的数量优先级、虚拟道具的类型优先级中的至少一项。
[0033]在一些实施例中,所述装置还包括:
[0034]更新模块,用于响应于所述多个第一虚拟道具均为所述被控虚拟对象拥有的第二虚拟道具,将所述被控虚拟对象已装备的虚拟道具更新为所述多个第一虚拟道具。
[0035]在一些实施例中,所述更新模块,用于响应于所述多个第一虚拟道具均为所述被控虚拟对象拥有的第二虚拟道具,将所述被控虚拟对象已装备的第三虚拟道具加入所述被控虚拟对象的虚拟仓库,所述第三虚拟道具为与对应第一虚拟道具不同的虚拟道具;将所述虚拟仓库中的所述多个第一虚拟道具,确定为所述被控虚拟对象装备的虚拟道具。
[0036]在一些实施例中,所述装备还包括:<本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种界面显示方法,其特征在于,所述方法包括:显示虚拟道具展示界面,所述虚拟道具展示界面展示有已配置的多个第一虚拟道具,所述多个第一虚拟道具对应于被控虚拟对象的不同部位;响应于在所述虚拟道具展示界面上的确认操作,比对所述多个第一虚拟道具与所述被控虚拟对象拥有的多个第二虚拟道具;响应于任一所述第一虚拟道具不存在于所述多个第二虚拟道具中,显示虚拟道具交易界面,所述虚拟道具交易界面用于获取所述第一虚拟道具。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟道具展示界面包括多个槽位,所述多个第一虚拟道具分别显示在所述多个槽位中,所述方法还包括:响应于对所述多个槽位中任一槽位的点击操作,显示虚拟道具编辑界面,所述虚拟道具编辑界面用于调整所述槽位对应的第一虚拟道具。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述虚拟道具编辑界面包括虚拟道具选择列表,所述虚拟道具选择列表中显示有多个候选虚拟道具,所述多个候选虚拟道具为与所述槽位对应的虚拟道具,所述方法还包括:响应于所述多个候选虚拟道具中的任一候选虚拟道具被选中,在所述槽位中显示所述候选虚拟道具。4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述虚拟道具编辑界面包括虚拟道具选择列表,所述虚拟道具选择列表中显示有多个候选虚拟道具,所述多个候选虚拟道具为与所述槽位对应的虚拟道具,所述方法还包括:响应于所述多个候选虚拟道具中的任一候选虚拟道具被选中,且所述候选虚拟道具为目标类型的虚拟道具,在所述虚拟道具编辑界面中显示子虚拟道具编辑界面,所述子虚拟道具编辑界面中显示有所述候选虚拟道具对应的多个子虚拟道具,所述目标类型的虚拟道具与对应的子虚拟道具之间具有嵌套关系;响应于对所述多个子虚拟道具中的任一子虚拟道具的调整操作,将所述子虚拟道具更新为所述调整操作对应的子虚拟道具。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述响应于对所述多个子虚拟道具中的任一子虚拟道具的调整操作,将所述子虚拟道具更新为所述调整操作对应的子虚拟道具包括:响应于对所述多个子虚拟道具中的任一子虚拟道具的点击操作,显示所述子虚拟道具对应的子虚拟道具选择列表,所述子虚拟道具选择列表中显示有所述子虚拟道具对应的多个候选子虚拟道具;响应于所述多个候选子虚拟道具中的目标子虚拟道具被选中,采用所述目标子虚拟道具更新所述子虚拟道具。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于在所述虚拟道具展示界面上的确认操作,比对所述多个第一虚拟道具与所述被控虚拟对象拥有的多个第二虚拟道具之后,所述方法还包括:响应于任一所述第一虚拟道具与所述多个第二虚拟道具中的任一第二虚拟道具相同,将所述第一虚拟道具的标识加入第一列表,所述第一列表用于存储在所述多个第二虚拟道具中查询到的第一虚拟道具的标识;
响应于任一第一虚拟道具与所述多个第二虚拟道具均不相同,将所述第一虚拟道具的标识加入第二列表,所述第二列表用于存储在所述多个第二虚拟道具中未查询到的第一虚拟道具的标识;所述响应于任一所述第一虚拟道具不存在于所述多个第二虚拟道具中,显示虚拟道具交易界面包括:响应于所述第二列表中存在任一所述第一虚拟道具的标识,显示所述虚拟道具交易界面。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟道具交易界面中显示有所述第一虚拟道具的至少一条道具信息,所述响应于任一所述第一虚拟道具不存在于所述多个第二虚拟道具中,显示虚拟道具交易界面之后,所述方法还包括:响应于基于任一条道具信息的购买操作,将所述交易信息对应的第一虚拟道具加入所述被控虚拟对象的虚拟仓库。8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述响应于基于任一条道具信息的购买操作,将所述道具信息对应的第一虚拟道具加入所述被控虚拟对象的虚拟仓库包括:响应于基于任一条道具信息的购买操作,比对第一虚拟资源数量和第二虚拟资源数量,所述第一虚拟资源数量为所述道具信息指示的虚拟资源的数量,所述第二虚拟资源数量为所述被控虚拟对象对应账号拥有的虚拟资源的数量;响应于所述第二虚拟资源数量大于或等于所述第一虚拟资源数量,将所述道具信息对应的第一虚拟道具加入所述被控虚拟对象的虚拟仓库。9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟道具交易界面中显示有所述第一虚拟道具的至少一条道具信息,所述响应于任一所述第一虚拟道具不存在于所述多个第二虚拟道具中,显示虚拟道具交易界面之后,所述方法还包括:响应于基于任一条道具信息的购买操作...

【专利技术属性】
技术研发人员:孙烁
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:

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