游戏中的信息处理方法、装置以及电子终端制造方法及图纸

技术编号:32277141 阅读:26 留言:0更新日期:2022-02-12 19:43
本发明专利技术提供了一种游戏中的信息处理方法、装置以及电子终端,涉及游戏技术领域,缓解了游戏中地图提供的信息针对性较低,导致玩家容易出现逃生误判的技术问题。该方法包括:响应于第一虚拟角色在游戏场景中处于逃生状态,如果逃生状态下的第一虚拟角色将发生能量值耗尽的情况,则将能量值耗尽的所需时长确定为逃生规划时长;以第一虚拟角色在游戏场景中的当前位置为中心,第一虚拟角色在逃生规划时长内的最长位移为半径范围,确定第一虚拟角色在游戏场景中的逃生规划范围;在图形用户界面中显示逃生规划范围对应的逃生地图。示逃生规划范围对应的逃生地图。示逃生规划范围对应的逃生地图。

【技术实现步骤摘要】
游戏中的信息处理方法、装置以及电子终端


[0001]本申请涉及游戏
,尤其是涉及一种游戏中的信息处理方法、装置以及电子终端。

技术介绍

[0002]在目前的游戏中存在多种玩家对战的玩法,其中除了当场击败的情况以外,追击与受伤逃生也是常见情况。在受伤逃生的过程中,游戏中的地图可以为玩家提供相关的游戏信息,有助于玩家逃生成功。例如,玩家控制的角色在游戏对战中受伤逃跑,游戏中的地图可以为玩家显示部分队友和部分敌人的当前位置,以帮助玩家进行逃生操作。
[0003]但是,对于现有游戏中的地图,其所能提供的信息针对性较低,导致在逃生过程中玩家容易出现误判,影响玩家的游戏体验。

技术实现思路

[0004]本申请的目的在于提供一种游戏中的信息处理方法、装置以及电子终端,以缓解游戏中的地图提供的信息针对性较低,导致在逃生过程中玩家容易出现误判的技术问题。
[0005]第一方面,本申请实施例提供了一种游戏中的信息处理方法,通过第一终端提供图形用户界面,所述游戏的游戏场景中包含由所述第一终端控制的第一虚拟角色;所述方法包括:
[0006]响应于所述第一虚拟角色在所述游戏场景中处于逃生状态,如果所述逃生状态下的所述第一虚拟角色将发生能量值耗尽的情况,则将所述能量值耗尽的所需时长确定为逃生规划时长;
[0007]以所述第一虚拟角色在所述游戏场景中的当前位置为中心,所述第一虚拟角色在所述逃生规划时长内的最长位移为半径范围,确定所述第一虚拟角色在所述游戏场景中的逃生规划范围;
[0008]在所述图形用户界面中显示所述逃生规划范围对应的逃生地图。
[0009]在一个可能的实现中,所述响应于所述第一虚拟角色在所述游戏场景中处于逃生状态,如果所述逃生状态下的所述第一虚拟角色将发生能量值耗尽的情况,则将所述能量值耗尽的所需时长确定为逃生规划时长的步骤,包括:
[0010]响应于所述第一虚拟角色在所述游戏场景中处于逃生状态,判断所述逃生状态下的所述第一虚拟角色是否将发生能量值耗尽的情况;
[0011]如果所述第一虚拟角色将发生所述能量值耗尽的情况,则将所述能量值耗尽的所需时长确定为逃生规划时长。
[0012]在一个可能的实现中,所述判断所述逃生状态下的所述第一虚拟角色是否将发生能量值耗尽的情况的步骤之后,还包括:
[0013]如果所述第一虚拟角色未将发生所述能量值耗尽的情况,则将指定时长确定为逃生规划时长。
[0014]在一个可能的实现中,所述第一虚拟角色在所述逃生状态下对应有能量失去速率和能量恢复速率;
[0015]所述判断所述逃生状态下的所述第一虚拟角色是否将发生能量值耗尽的情况的步骤,包括:
[0016]判断所述能量失去速率是否大于所述能量恢复速率;
[0017]如果所述能量失去速率大于所述能量恢复速率,则确定所述逃生状态下的所述第一虚拟角色将发生能量值耗尽的情况;
[0018]如果所述能量失去速率小于或等于所述能量恢复速率,则确定所述逃生状态下的所述第一虚拟角色未将发生能量值耗尽的情况。
[0019]在一个可能的实现中,如果所述能量失去速率大于所述能量恢复速率,所述能量值耗尽的所需时长为所述第一虚拟角色的当前能量值除以所述能量失去速率和所述能量恢复速率的差值。
[0020]在一个可能的实现中,所述第一虚拟角色对应有乐观系数;所述游戏场景中还包含与所述第一虚拟角色不同阵营的第二虚拟角色;所述确定所述第一虚拟角色在所述游戏场景中的逃生规划范围的步骤之后,还包括:
[0021]确定所述第一虚拟角色在所述逃生规划范围中接触的所有第一路径;
[0022]利用训练后的ARIMA模型对所述第二虚拟角色在预测时长后所处的位置进行预测,得到第二角色位置;其中,所述预测时长与所述乐观系数成正比,且小于所述能量值耗尽的所需时长;
[0023]如果所述第二角色位置位于所述第一路径中,确定所述第二角色位置和所述第一虚拟角色之间的目标第一路径;
[0024]对所述逃生地图中的所述目标第一路径进行隐藏。
[0025]在一个可能的实现中,所述利用训练后的ARIMA模型对所述第二虚拟角色在预测时长后所处的位置进行预测,得到第二角色位置的步骤,包括:
[0026]按照预测频率多次利用训练后的ARIMA模型对所述第二虚拟角色在预测时长后所处的位置进行预测,得到第二角色位置;其中,所述预测频率和所述乐观系数成反比。
[0027]在一个可能的实现中,所述游戏场景中还包含与所述第一虚拟角色相同阵营的第三虚拟角色;
[0028]所述确定所述第一虚拟角色在所述游戏场景中的逃生规划范围的步骤之后,还包括:
[0029]如果所述逃生规划范围中包含所述第三虚拟角色,基于所述第三虚拟角色以及所述第一虚拟角色的战力、能量值以及对战数据,预测所述第三虚拟角色与所述第一虚拟角色共同对战追击虚拟角色的预测胜率;其中,所述追击虚拟角色为所述游戏场景中追击所述第一虚拟角色的虚拟角色;
[0030]确定所述预测胜率大于或等于预设胜率的一级第三虚拟角色,并向所述一级第三虚拟角色对应的第二终端发送共同作战请求。
[0031]在一个可能的实现中,所述向所述一级第三虚拟角色对应的第二终端发送共同作战请求的步骤之后,还包括:
[0032]如果接受到所述第二终端反馈的同意请求,则确定所述一级第三虚拟角色与所述
第一虚拟角色之间最短的第二路径;
[0033]基于所述第二路径在所述图形用户界面中进行移动提示。
[0034]在一个可能的实现中,所述向所述一级第三虚拟角色对应的第二终端发送共同作战请求的步骤之后,还包括:
[0035]如果未接受到所述第二终端反馈的同意请求,或接受到所述第二终端反馈的拒绝请求,则基于所述一级第三虚拟角色与所述第一虚拟角色确定第三路径;
[0036]对所述逃生地图中的所述第三路径进行隐藏。
[0037]在一个可能的实现中,所述预测所述第三虚拟角色与所述第一虚拟角色共同对战追击虚拟角色的预测胜率的步骤之后,还包括:
[0038]确定所述预测胜率小于所述预设胜率的二级第三虚拟角色;
[0039]向所述二级第三虚拟角色对应的第三终端发送警示信息,以使第三终端针对所述追击虚拟角色进行警示。
[0040]在一个可能的实现中,所述确定所述预测胜率小于所述预设胜率的二级第三虚拟角色的步骤之后,还包括:
[0041]确定所述二级第三虚拟角色与所述第一虚拟角色之间的第四路径;
[0042]对所述逃生地图中的所述第四路径进行隐藏。
[0043]在一个可能的实现中,所述能量值包括下述任意一项或多项:
[0044]所述第一虚拟角色的生命值、血量值、信号值以及魔法值。
[0045]第二方面,提供了一种游戏中的信息处理装置,通过第一终端提供图形用户界面,所述游戏的游戏场景中包含由所述第一终端控制的第一虚拟角本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏中的信息处理方法,其特征在于,通过第一终端提供图形用户界面,所述游戏的游戏场景中包含由所述第一终端控制的第一虚拟角色;所述方法包括:响应于所述第一虚拟角色在所述游戏场景中处于逃生状态,如果所述逃生状态下的所述第一虚拟角色将发生能量值耗尽的情况,则将所述能量值耗尽的所需时长确定为逃生规划时长;以所述第一虚拟角色在所述游戏场景中的当前位置为中心,所述第一虚拟角色在所述逃生规划时长内的最长位移为半径范围,确定所述第一虚拟角色在所述游戏场景中的逃生规划范围;在所述图形用户界面中显示所述逃生规划范围对应的逃生地图。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第一虚拟角色在所述游戏场景中处于逃生状态,如果所述逃生状态下的所述第一虚拟角色将发生能量值耗尽的情况,则将所述能量值耗尽的所需时长确定为逃生规划时长的步骤,包括:响应于所述第一虚拟角色在所述游戏场景中处于逃生状态,判断所述逃生状态下的所述第一虚拟角色是否将发生能量值耗尽的情况;如果所述第一虚拟角色将发生所述能量值耗尽的情况,则将所述能量值耗尽的所需时长确定为逃生规划时长。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述判断所述逃生状态下的所述第一虚拟角色是否将发生能量值耗尽的情况的步骤之后,还包括:如果所述第一虚拟角色未将发生所述能量值耗尽的情况,则将指定时长确定为逃生规划时长。4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一虚拟角色在所述逃生状态下对应有能量失去速率和能量恢复速率;所述判断所述逃生状态下的所述第一虚拟角色是否将发生能量值耗尽的情况的步骤,包括:判断所述能量失去速率是否大于所述能量恢复速率;如果所述能量失去速率大于所述能量恢复速率,则确定所述逃生状态下的所述第一虚拟角色将发生能量值耗尽的情况;如果所述能量失去速率小于或等于所述能量恢复速率,则确定所述逃生状态下的所述第一虚拟角色未将发生能量值耗尽的情况。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,如果所述能量失去速率大于所述能量恢复速率,所述能量值耗尽的所需时长为所述第一虚拟角色的当前能量值除以所述能量失去速率和所述能量恢复速率的差值。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一虚拟角色对应有乐观系数;所述游戏场景中还包含与所述第一虚拟角色不同阵营的第二虚拟角色;所述确定所述第一虚拟角色在所述游戏场景中的逃生规划范围的步骤之后,还包括:确定所述第一虚拟角色在所述逃生规划范围中接触的所有第一路径;利用训练后的ARIMA模型对所述第二虚拟角色在预测时长后所处的位置进行预测,得到第二角色位置;其中,所述预测时长与所述乐观系数成正比,且小于所述能量值耗尽的所需时长;
如果所述第二角色位置位于所述第一路径中,确定所述第二角色位置和所述第一虚拟角色之间的目标第一路径;对所述逃生地图中的所述目标第一路径进行隐藏。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述利用训练后的ARIMA模型对所述第二虚拟角色在预测时长后所处的位置进行预测,得到第二角色位置的步骤,包括:按照预测频率多次利用训练后的ARIMA模型对所述第二虚拟角色在预测时长后所处的位置进行预测,得到第二角色位置;其中,所述预测频率和所述乐观系数成反比。8.根据权利要求...

【专利技术属性】
技术研发人员:陈丽霞胡志鹏刘勇成袁思思程龙
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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