游戏中的信息处理方法、装置以及电子终端制造方法及图纸

技术编号:32226721 阅读:13 留言:0更新日期:2022-02-09 17:31
本发明专利技术提供了一种游戏中的信息处理方法、装置以及电子终端,涉及游戏技术领域,缓解了游戏中队友之间对作战方案的沟通操作便捷度较低的技术问题。该方法包括:响应于针对游戏场景中目标虚拟对象的沟通信号的接收,在第一图形用户界面中显示第一沟通控件;其中,第一沟通控件中包含目标虚拟对象的标识;响应于针对第一技能控件以及第一沟通控件的指定操作,确定第一待执行信息;其中,第一待执行信息中包含第一虚拟角色待向目标虚拟对象执行第一技能控件对应的技能;向第二终端设备发送第一待执行信息,以使第二终端设备提示第一待执行信息;其中,第二终端设备控制的第二虚拟角色为与第一虚拟角色相同阵营的虚拟角色。为与第一虚拟角色相同阵营的虚拟角色。为与第一虚拟角色相同阵营的虚拟角色。

【技术实现步骤摘要】
游戏中的信息处理方法、装置以及电子终端


[0001]本申请涉及游戏
,尤其是涉及一种游戏中的信息处理方法、装置以及电子终端。

技术介绍

[0002]在决战平安京、王者荣耀等多人在线战术竞技游戏(Multiplayer Online Battle Arena,MOBA)中,针对游戏局势,队友之间可以通过打字或语音的方式进行沟通。例如,当队友发出作战信号,队友之间可以通过打字或语音沟通该作战信号对应作战的具体作战方案。
[0003]但是,对于现有的这种沟通方式,队友之间对作战方案的沟通操作便捷度较低,影响玩家的游戏体验。

技术实现思路

[0004]本申请的目的在于提供一种游戏中的信息处理方法、装置以及电子终端,以缓解游戏中队友之间对作战方案的沟通操作便捷度较低的技术问题。
[0005]第一方面,本申请实施例提供了一种游戏中的信息处理方法,通过第一终端设备提供第一图形用户界面,所述游戏的游戏场景中包含由所述第一终端设备进行控制的第一虚拟角色,所述第一图形用户界面上包含所述第一虚拟角色对应的至少一第一技能控件;所述方法包括:
[0006]响应于针对所述游戏场景中目标虚拟对象的沟通信号的接收,在所述第一图形用户界面中显示第一沟通控件;其中,所述第一沟通控件中包含所述目标虚拟对象的标识;
[0007]响应于针对所述第一技能控件以及所述第一沟通控件的指定操作,确定第一待执行信息;其中,所述第一待执行信息中包含所述第一虚拟角色待向所述目标虚拟对象执行所述第一技能控件对应的技能;<br/>[0008]向第二终端设备发送所述第一待执行信息,以使所述第二终端设备提示所述第一待执行信息;其中,所述第二终端设备控制的第二虚拟角色为与所述第一虚拟角色相同阵营的虚拟角色。
[0009]在一个可能的实现中,所述沟通信号中包含针对所述目标虚拟对象的执行内容;
[0010]所述第一沟通控件中还包含所述执行内容的标识。
[0011]在一个可能的实现中,所述执行内容包括下述任意一项或多项:
[0012]执行攻击、执行防御、执行保护以及执行探测。
[0013]在一个可能的实现中,所述指定操作包括下述任意一项或多项:
[0014]起始于所述第一技能控件所在区域且结束于所述第一沟通控件所在区域的滑动操作;起始于所述第一沟通控件所在区域且结束于所述第一技能控件所在区域的滑动操作;针对所述第一技能控件所在区域以及所述第一沟通控件所在区域的点击操作。
[0015]在一个可能的实现中,还包括:
[0016]响应于针对所述第一技能控件以及所述第一沟通控件的指定操作,在所述第一沟通控件中显示所述第一待执行信息对应标识;
[0017]其中,所述第一待执行信息对应标识包括:所述第一虚拟角色的标识和/或所述第一技能控件的标识。
[0018]在一个可能的实现中,所述第二终端设备提示所述第一待执行信息的提示方式包括下述任意一项或多项:
[0019]在所述第二终端设备提供的第二图形用户界面中的第二沟通控件中显示所述第一待执行信息对应标识;在所述第二图形用户界面中的缩略图中基于所述待执行信息进行提示;所述第二终端设备发出基于所述待执行信息的提示语音;
[0020]其中,所述第一待执行信息对应标识包括:所述第一虚拟角色的标识和/或所述第一技能控件的标识。
[0021]在一个可能的实现中,还包括:
[0022]响应于第三终端设备发送的第三待执行信息,在所述第一沟通控件中显示所述第三待执行信息对应标识;
[0023]其中,所述第三待执行信息中包含所述第三终端设备控制的第三虚拟角色待向所述目标虚拟对象执行第三技能控件对应的技能;所述第三技能控件为所述第三虚拟角色的技能对应的控件,所述第三虚拟角色为与所述第一虚拟角色相同阵营的虚拟角色;所述第三待执行信息对应标识包括:所述第三虚拟角色的标识和/或所述第三技能控件的标识。
[0024]在一个可能的实现中,还包括:
[0025]响应于针对所述第一沟通控件中对应的目标待执行信息的执行完成事件,在所述第一沟通控件中改变所述目标待执行信息对应标识的显示状态。
[0026]在一个可能的实现中,所述第一沟通控件中对应的所述待执行信息的数量为多个;还包括:
[0027]响应于针对所述第一沟通控件的查看操作,在所述第一沟通控件中显示所述查看操作对应的至少部分的所述待执行信息对应标识;其中,所述待执行信息对应标识包括:待执行虚拟角色的标识和/或待执行技能控件的标识。
[0028]在一个可能的实现中,所述响应于针对所述第一技能控件以及所述第一沟通控件的指定操作,确定第一待执行信息的步骤,包括:
[0029]响应于针对所述第一沟通控件以及多个所述第一技能控件的指定操作,确定第一待执行信息;
[0030]其中,所述第一待执行信息中包含所述第一虚拟角色待向所述目标虚拟对象执行多个所述第一技能控件对应的多个技能。
[0031]在一个可能的实现中,所述目标虚拟对象包括下述任意一项或多项:
[0032]所述游戏场景中的虚拟建筑物、虚拟角色、虚拟景物。
[0033]在一个可能的实现中,所述沟通信号包括下述任意一项或多项:
[0034]攻击信号、防御信号、保护信号以及探测信号。
[0035]第二方面,提供了一种游戏中的信息处理装置,通过第一终端设备提供第一图形用户界面,所述游戏的游戏场景中包含由所述第一终端设备进行控制的第一虚拟角色,所述第一图形用户界面上包含所述第一虚拟角色对应的至少一第一技能控件;所述装置包
括:
[0036]显示模块,用于响应于针对所述游戏场景中目标虚拟对象的沟通信号的接收,在所述第一图形用户界面中显示第一沟通控件;其中,所述第一沟通控件中包含所述目标虚拟对象的标识;
[0037]确定模块,用于响应于针对所述第一技能控件以及所述第一沟通控件的指定操作,确定第一待执行信息;其中,所述第一待执行信息中包含所述第一虚拟角色待向所述目标虚拟对象执行所述第一技能控件对应的技能;
[0038]发送模块,用于向第二终端设备发送所述第一待执行信息,以使所述第二终端设备提示所述第一待执行信息;其中,所述第二终端设备控制的第二虚拟角色为与所述第一虚拟角色相同阵营的虚拟角色。
[0039]第三方面,本申请实施例又提供了一种电子终端,包括存储器、处理器,所述存储器中存储有可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述第一方面所述的方法的步骤。
[0040]第四方面,本申请实施例又提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机可运行指令,所述计算机可运行指令在被处理器调用和运行时,所述计算机可运行指令促使所述处理器运行上述第一方面所述的方法。
[0041]本申请实施例带来了以下有益效果:
[0042]本申请实施例提供的一种游戏中的信息处理方法、装置以本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏中的信息处理方法,其特征在于,通过第一终端设备提供第一图形用户界面,所述游戏的游戏场景中包含由所述第一终端设备进行控制的第一虚拟角色,所述第一图形用户界面上包含所述第一虚拟角色对应的至少一第一技能控件;所述方法包括:响应于针对所述游戏场景中目标虚拟对象的沟通信号的接收,在所述第一图形用户界面中显示第一沟通控件;其中,所述第一沟通控件中包含所述目标虚拟对象的标识;响应于针对所述第一技能控件以及所述第一沟通控件的指定操作,确定第一待执行信息;其中,所述第一待执行信息中包含所述第一虚拟角色待向所述目标虚拟对象执行所述第一技能控件对应的技能;向第二终端设备发送所述第一待执行信息,以使所述第二终端设备提示所述第一待执行信息;其中,所述第二终端设备控制的第二虚拟角色为与所述第一虚拟角色相同阵营的虚拟角色。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述沟通信号中包含针对所述目标虚拟对象的执行内容;所述第一沟通控件中还包含所述执行内容的标识。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述执行内容包括下述任意一项或多项:执行攻击、执行防御、执行保护以及执行探测。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述指定操作包括下述任意一项或多项:起始于所述第一技能控件所在区域且结束于所述第一沟通控件所在区域的滑动操作;起始于所述第一沟通控件所在区域且结束于所述第一技能控件所在区域的滑动操作;针对所述第一技能控件所在区域以及所述第一沟通控件所在区域的点击操作。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:响应于针对所述第一技能控件以及所述第一沟通控件的指定操作,在所述第一沟通控件中显示所述第一待执行信息对应标识;其中,所述第一待执行信息对应标识包括:所述第一虚拟角色的标识和/或所述第一技能控件的标识。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二终端设备提示所述第一待执行信息的提示方式包括下述任意一项或多项:在所述第二终端设备提供的第二图形用户界面中的第二沟通控件中显示所述第一待执行信息对应标识;在所述第二图形用户界面中的缩略图中基于所述待执行信息进行提示;所述第二终端设备发出基于所述待执行信息的提示语音;其中,所述第一待执行信息对应标识包括:所述第一虚拟角色的标识和/或所述第一技能控件的标识。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:响应于第三终端设备发送的第三待执行信息,在所述第一沟通控件中显示所述第三待执行信息对应标识;其中,所述第三待执行信息中包含所述第三终端设备控制的第三虚拟角色待向所述目标虚拟对象执行第三技能控件对应的技能;所述第三技能控件为所述第三虚拟角色的技能对应的控件,所述第三虚拟角色为与所述第一虚拟角色相同阵营的虚拟角色;所述第三待执行信...

【专利技术属性】
技术研发人员:王泽胡志鹏程龙刘勇成袁思思
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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