对等投注平台制造技术

技术编号:32163130 阅读:27 留言:0更新日期:2022-02-08 15:16
本申请涉及对等投注平台。可接收表征多位游戏者和对每位游戏者的投注额的数据。每位游戏者加入第三方技能型数字游戏竞赛。使用在线技能型数字游戏投注平台,对每位游戏者筹集各位游戏者先前存入的点数额。所筹集点数等于所述投注额。所述点数可被筹集为使得它们不能转移、撤回或被筹集用于不同投注。发送表征确认成功筹集多位游戏者之中每一位的点数的数据。描述目标广告。也描述相关装置、系统、技术和物品。品。品。

【技术实现步骤摘要】
对等投注平台
[0001]本申请是中国专利申请号为201380052587.4,专利技术名称为“对等投注平台”,申请日为2013年8月8日的进入中国的PCT专利申请的分案申请。
[0002]相关申请的交叉引用
[0003]本申请要求2012年8月8日提交的美国专利申请第13/569,424号和2013年4月8日提交的美国专利申请第13/858,581号的优先权,该两份申请的全部内容通过引用结合于此。


[0004]本文中描述的主题涉及一种对等软件平台,其能够实现基于游戏设置的动态广告和对在线技能型游戏的投注。

技术介绍

[0005]在线游戏是在某种形式的计算机、移动设备上,或在视频游戏控制台(比如Xbox 360和PlayStation 3)上通过网络播放的视频游戏。这通常表示互联网或等同技术,然而游戏可使用广泛的技术。在线游戏近来的扩张已反映了计算机网络从小型本地网络到英特网的全面扩张以及英特网访问自身的发展。
[0006]在线游戏的范围可以从简单的文本型游戏到手机游戏到同时有众多游戏者的结合了复杂图形和虚拟世界的游戏。许多在线游戏要求技能和策略,并且具有超出单人游戏的社交层面。例如,游戏者在联赛中正面交锋(head

to

head)地竞赛或者争取排行榜上的最高得分。在线技能型游戏的示例类别包括:第一人称射击者、实时战略游戏、社交游戏、角色扮演游戏、棋盘游戏、纸牌游戏等。由于他们的社交性质,很多在线游戏本质上是竞赛型的。

技术实现思路
r/>[0007]在一个方面,可访问表征对第一用户的历史技能型游戏指标和对至少一个第二用户的历史技能型游戏指标的数据。使用所访问数据和一组规则,确定待呈现给第一用户的目标广告。该目标广告指明至少一个技能型游戏和至少一个第二用户的历史技能型游戏指标的特性。生成目标广告。提供表征该目标广告的数据。
[0008]在另一个方面,提供一种数字技能型游戏给第一用户。该技能型游戏包括用于显示至少一个广告给该用户的显示空间。使用历史技能型游戏指标和一组规则,确定呈现给第一个用户的目标广告。该目标广告指明至少一个技能型游戏和至少一个第二用户的历史技能型游戏指标的特性。广告显示空间被修改为包括所述目标广告。该广告提示用户,使用对等投注平台,加入并对在线技能型游戏竞赛设置投注。在线技能型游戏竞赛被提供给用户。
[0009]在又一个方面中,一种系统包括第三方游戏服务器、多个第三方游戏实例和交易服务器。该第三方游戏服务器提供相关于第三方游戏的数据。该多个第三方游戏实例与第
三方游戏服务器通信并从其接收游戏数据。每个第三方游戏实例包括对等投注模块。交易服务器使用历史技能型游戏指标和一组规则,确定目标广告以呈现给第一用户。目标广告指明至少一个技能型游戏和至少一个第二用户的历史技能型游戏指标的特性。交易服务器生成该目标广告。
[0010]一个或多个下列的特征可以被包括在内。例如,该广告可以进一步为与该至少一个技能型游戏相连的第一用户指明提议投注。使用所访问数据和所述一组规则可以确定何时给第一用户提示目标广告。历史技能型游戏指标可包括来自用户过去游戏操控的游戏相关属性。历史技能型游戏指标可包括来自用户正在进行中的游戏或最近所玩游戏的游戏相关属性。历史技能型游戏指标可包括下列的一项或多项:游戏结果、游戏分数、完成的游戏级别、游戏难度、游戏者等级、平均游戏得分、游戏结果的统计度量、游戏成绩、在一组其它用户结果中的最高得分、游戏中目标的完成、用户排名、游戏中角色级别、游戏中游戏项目的角色财产、游戏中角色属性。
[0011]历史技能型游戏指标可以通过一段时间上跟踪用户的游戏数据而汇集。第一用户可提供对等投注平台,该对等投注平台使第一用户能够对在线技能型游戏竞赛设置投注。提供可包括发送、保持、显示和提示给用户。所述一组规则可以是由技能型游戏联赛创建者定制的。所述目标广告可以进一步指明至少一个技能型游戏联赛。可以从技能型游戏联赛取得对至少一个第二用户的历史技能型游戏指标。该广告可以进一步为与该至少一个技能型游戏相连的第一用户指明提议投注。使用所访问数据和所述一组规则可以确定何时修改该广告显示空间。
[0012]交易服务器可以被配置成生成供所述多个第三方游戏实例中至少一些使用的伪随机数的流。
[0013]在又一个方面中,一种系统包括第三方游戏服务器、多个第三方游戏实例和交易服务器。该第三方游戏服务器提供相关于第三方游戏的数据。每个第三方游戏实例与第三方游戏服务器通信并从其接收游戏数据。此外,每个第三方游戏实例包括对等投注模块,以接收来自对应的第三方游戏实例相关联的游戏者的投注额。每个第三方游戏实例与在线游戏竞赛相关联,并且每位游戏者参与该在线游戏竞赛。交易服务器从每个对等投注模块接收投注额。交易服务器筹集与每位关联的对应游戏者相关联的先前存入点数。该点数额等于各自的投注额。每个服务器包括具有至少一个数据处理器的至少一个计算系统。
[0014]在又一个方面中,可接收表征多位游戏者和对每位游戏者的投注额的数据。每位游戏者加入第三方技能型数字游戏竞赛。使用在线技能型数字游戏投注平台,对每位游戏者筹集各位游戏者先前存入的点数额。所筹集点数等于投注额。该点数可被筹集为使得它们不能转移、撤回,或者被筹集用于不同投注。发送表征确认成功筹集所述多位游戏者的每一位的点数的数据。
[0015]在又一个方面,为使用移动处理设备的游戏者提供一种数字技能型游戏。该技能型游戏是单人游戏,并且给游戏者显示至少一个广告。使用游戏者的历史游戏结果修改该广告。该广告的内容包括文本、图形和链接目标。该广告提示游戏者加入并对在线技能型游戏竞赛设置投注。将该在线技能型游戏竞赛提供给游戏者。
[0016]一个或多个下列的特征可以被包括在内。交易服务器可以从第三方服务器接收描述在线游戏竞赛结果的游戏统计,并且基于所接收游戏统计自动转移所筹集点数的至少一
部分到与所述游戏者中至少一位相关联的至少一个账户。该第三方游戏可以是每位游戏者之间操控的异步竞赛式技能型游戏。该第三方游戏可以是每位游戏者之间操控的同步竞赛式技能型游戏。交易服务器可以将每位游戏者的点数、损失、得分、时间以及其它游戏操控信息的通知发送到所述多个游戏实例的每一个的对等投注模块。交易服务器可以确定是否游戏者相关联的先前存入点数少于投注额。在线游戏竞赛可以是联赛。该在线游戏竞赛可以从包含下列的组中选择:大型多人在线角色扮演游戏(
”ꢀ
MMORPG”)、第一人称射击(”FPS”)和实时战略(”RTS”) 游戏。
[0017]可以接收表征第三方技能型游戏竞赛结果的数据。使用该在线技能型数字游戏投注平台,可以将所筹集点数的至少一部分转移到所述多位游戏者中的一位相关联的账户。可以发送表征所述转移的数据。可以发送表征所述多位游戏者的一位或多位的点数和损失的数据。基于该第三方技能型游戏竞赛的结果,可以奖励所述多位游戏者中至少一位游戏者非货币补偿。该非货币补偿可以作为点数的替本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种方法,包括:在包括游戏实例的客户端设备处,接收用于多个数字游戏竞赛的一个的至少一个伪随机数种子,所述游戏实例加入多个数字游戏竞赛的一个中;在所述客户端设备处,接收用于执行游戏实例的游戏数据,所述游戏实例需要一个或多个伪随机数来完成游戏实例的执行;利用至少一个伪随机数种子来生成一个或多个伪随机数;以及利用用于多个数字游戏竞赛的一个的一个或多个伪随机数,使得游戏操控体验的开始在客户端设备上执行的游戏实例与在第二客户端设备上执行并加入多个数字游戏竞赛的一个中的第二游戏实例之间是共同的,其中,游戏操控体验的开始在加入不同数字游戏竞赛的游戏实例之间是不同的,以及其中,通过形成客户端设备的一部分的至少一个数据处理器来实现接收、生成和执行的至少一个。2.根据权利要求1所述的方法,其中,生成包括选择唯一的比赛标识符作为至少一个伪随机数种子,以及其中,唯一的比赛标识符与多个数字游戏竞赛的一个的实例相关联。3.根据权利要求1所述的方法,其中,游戏服务器提供用于执行游戏实例的游戏数据,并且所述游戏实例与游戏服务器通信并从游戏服务器接收游戏数据。4.根据权利要求1所述的方法,其中,所述客户端设备包括对等投注模块,并且其中,所述对等投注模块与交易服务器通信,以使游戏者能够对多个数字游戏竞赛的一个的结果进行投注。5.根据权利要求1所述的方法,其中,所述游戏实例包括游戏引擎,其中,所述游戏引擎利用一个或多个伪随机数来生成对多个数字游戏竞赛的一个的游戏操控属性。6.根据权利要求5所述的方法,其中,所述游戏操控属性提供在客户端设备上执行的游戏实例与在第二客户端设备上执行并加入多个数字游戏竞赛的一个中的第二游戏实例之间共同的游戏操控体验。7.根据权利要求1所述的方法,进一步包括:由一个或多个数据处理器访问表征对游戏者的历史游戏指标的数据;利用访问的数据的至少一部分和一组规则,由一个或多个数据处理器确定呈现给游戏者的广告;由一个或多个数据处理器来生成广告;以及由一个或多个数据处理器,在游戏实例的广告显示空间中显示广告。8.根据权利要求7所述的方法,其中,所述广告提示游戏者加入多个数字游戏竞赛的另一个中。9.根据权利要求1所述的方法,进一步包括:由一个或多个数据处理器接收表征游戏者的游戏操控的数据;由一个或多个数据处理器监视接收到的数据的一个或多个特性;以及由一个或多个数据处理器将监视的特性与游戏者相关联的历史特性进行比较,以检测游戏者的欺诈行为,其中,监视的特性与历史特性之间的偏差指示欺诈。
10.根据权利要求1所述的方法,其中,所述游戏实例是具有随机元素的异步技能型游戏。11.一种系统,包括:至少一个数据处理器;以及存储器,其存储指令,当所述指令由至少一个数据处理器执行时,使得至少一个数据处理器执行操作,所述操作包括:在包括游戏实例的客户端设备处,接收用于多个数字游戏竞赛的一个的至少一个伪随机数种子,所述游戏实例加入多个数字游戏竞赛的一个中;在所述客户端设备处,接收用于执行游戏实例的游戏数据,所述游戏实例需要一个或...

【专利技术属性】
技术研发人员:A
申请(专利权)人:思奇里兹平台股份有限公司
类型:发明
国别省市:

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1