游戏数据的处理方法、装置、存储介质和电子装置制造方法及图纸

技术编号:32135045 阅读:28 留言:0更新日期:2022-01-29 19:42
本发明专利技术公开了一种游戏数据的处理方法、装置、存储介质和电子装置。其中,通过第一终端设备显示第一账号对应的游戏界面,第一账号与第一终端设备对应,该方法包括:响应当前对局的对局匹配指令,获取第一账号在历史时段的游戏数据;基于游戏数据确定第一账号在当前对局中的推荐对局位置;根据推荐对局位置匹配当前对局中的至少一第二账号,其中,推荐对局位置和至少一第二账号在当前对局中的推荐对局位置彼此不重合;显示当前对局的对局准备界面,其中,对局准备界面中包括第一账号的第一账号标识和至少一第二账号的第二账号标识。通过本发明专利技术,达到了提高了对游戏中的账号进行有效推荐的技术效果。的技术效果。的技术效果。

【技术实现步骤摘要】
游戏数据的处理方法、装置、存储介质和电子装置


[0001]本专利技术涉及计算机领域,具体而言,涉及一种游戏数据的处理方法、装置、存储介质和电子装置。

技术介绍

[0002]目前,游戏应用可以支持玩家为对应的账号选择对局位置,但这都是基于玩家自发意愿来进行的,无法向账号进行对局位置的推荐。
[0003]另外,游戏应用还可以支持在特定时间段进行对局位置预选,但其也是完全基于玩家的个人意愿,无法向账号进行对局位置推荐。
[0004]针对现有技术中的无法向游戏中的账号进行有效推荐的技术问题,目前尚未提出有效的解决方案。

技术实现思路

[0005]本专利技术的主要目的在于提供一种游戏数据的处理方法、装置、存储介质和电子装置,以至少解决无法向游戏中的账号进行有效推荐的技术问题。
[0006]为了实现上述目的,根据本专利技术的一个方面,提供了一种游戏数据的处理方法。通过第一终端设备显示第一账号对应的游戏界面,第一账号与第一终端设备对应,该方法包括:响应当前对局的对局匹配指令,获取第一账号在历史时段的游戏数据;基于游戏数据确定第一账号在当前对局中的推荐对局位置;根据推荐对局位置匹配当前对局中的至少一第二账号,其中,推荐对局位置和至少一第二账号在当前对局中的推荐对局位置彼此不重合;显示当前对局的对局准备界面,其中,对局准备界面中包括第一账号的第一账号标识和至少一第二账号的第二账号标识,并根据不同账号的推荐对局位置为不同的账号标识配置与推荐对局位置对应的对局位置信息。
[0007]可选地,基于游戏数据确定第一账号在当前对局中的推荐对局位置,包括:基于游戏数据确定第一账号的第一当前对战属性值,其中,第一当前对战属性值包括至少一第一对战位置属性值,第一对战位置属性值用于表示第一账号在历史对局中的对应对战位置的作战能力;根据预设规则从至少一第一对战位置属性值中确定第一目标对战属性值;确定第一目标对战属性值对应的对战位置为推荐对局位置。
[0008]可选地,根据预设规则从至少一第一对战位置属性值中确定第一目标对战属性值,包括:将至少一第一对战位置属性值中的最大第一对战位置属性值,确定为第一目标对战属性值。
[0009]可选地,该方法还包括:获取待匹配的至少一第二账号的第二当前对战属性值,其中,第二当前对战属性值包括至少一第二对战位置属性值,第二对战位置属性值用于表示每个第二账号在历史对局中的对应对战位置的作战能力;根据推荐对局位置匹配当前对局中的至少一第二账号,包括:基于每个第二账号的至少一第二对战位置属性值和第一账号的推荐对战位置对应的第一目标对战属性值,为第一账号匹配每个第二账号。
[0010]可选地,基于每个第二账号的至少一第二对战位置属性值和推荐对战位置对应的第一目标对战属性值,为第一账号匹配每个第二账号,包括:确定至少一第二对战位置属性值中第二目标对战属性值和第一目标对战属性值二者之间的差值在第一阈值范围内,则为第一账号匹配每个第二账号。
[0011]可选地,为第一账号匹配每个第二账号,包括:确定多个第二账号的第二目标对战属性值之间的差值处于第二阈值范围内,则为第一账号匹配每个第二账号。
[0012]可选地,该方法还包括:获取由第三账号对应的客户端发送来的第一请求,其中,第一请求用于请求将第一账号的推荐对局位置与第三账号的推荐对局位置进行交换,且携带了第三账号的第三目标对战属性值,其中,第三账号的至少一第三对战位置属性值包括第三目标对战属性值,第三对战位置属性值用于表示第三账号在历史对局中的对应对战位置的作战能力;基于第三目标对战属性值响应第一请求,将第三账号的推荐对局位置确定为第一账号的推荐对局位置。
[0013]可选地,基于第三目标对战属性值响应第一请求,将第三账号的推荐对局位置确定为第一账号的推荐对局位置,包括:响应第一请求,在目标请求界面上显示第一目标对战属性值、第一账号在第三账号的推荐对局位置上的第一对战位置属性值、第三目标对战属性值、第三账号在第一账号的推荐对局位置上的第三对战位置属性值;基于第一目标对战属性值、第一账号在第三账号的推荐对局位置上的第一对战位置属性值、第三目标对战属性值、第三账号在第一账号的推荐对局位置上的第三对战位置属性值,在目标请求界面上响应确认触控操作指令,将第三账号的推荐对局位置确定为第一账号的推荐对局位置。
[0014]可选地,该方法还包括:向第三账号对应的客户端发送第二请求,其中,第二请求用于请求将第一账号的推荐对局位置与第三账号的推荐对局位置进行交换,且携带了第一目标对战属性值;获取客户端基于第一目标对战属性值而发送的响应结果,其中,响应结果用于表示将第三账号的推荐对局位置确定为第一账号的推荐对局位置。
[0015]可选地,游戏数据包括以下至少之一:第一账号的熟练度指标,其中,熟练度指标用于表示第一账号作战的熟练程度;第一账号在每局游戏中的作战评分,其中,基于游戏数据确定第一账号的第一当前对战属性值,包括:基于熟练度指标和作战评分确定第一当前对战属性值。
[0016]为了实现上述目的,根据本专利技术的另一方面,还提供了一种游戏数据的处理装置。该装置可以包括:获取单元,用于响应当前对局的对局匹配指令,获取第一账号在历史时段的游戏数据;确定单元,用于基于游戏数据确定第一账号在当前对局中的推荐对局位置;匹配单元,用于根据推荐对局位置匹配当前对局中的至少一第二账号,其中,推荐对局位置和至少一第二账号在当前对局中的推荐对局位置彼此不重合;显示单元,用于显示当前对局的对局准备界面,其中,对局准备界面中包括第一账号的第一账号标识和至少一第二账号的第二账号标识,并根据不同账号的推荐对局位置为不同的账号标识配置与推荐对局位置对应的对局位置信息。
[0017]为了实现上述目的,根据本专利技术的另一方面,还提供了一种计算机可读存储介质。该计算机可读存储介质中存储有计算机程序,其中,在计算机程序被处理器运行时控制计算机可读存储介质所在设备执行本专利技术实施例游戏数据的处理方法。
[0018]为了实现上述目的,根据本专利技术的另一方面,还提供了一种电子装置。该电子装置
可以包括存储器和处理器,其特征在于,存储器中存储有计算机程序,处理器被设置为被处理器运行计算机程序以执行本专利技术实施例的游戏数据的处理方法。
[0019]在该实施例中,通过终端设备显示第一账号对应的游戏界面,第一账号与终端设备对应,包括:响应当前对局的对局匹配指令,获取第一账号在历史时段的游戏数据;基于游戏数据确定第一账号在当前对局中的推荐对局位置;根据推荐对局位置匹配当前对局中的至少一第二账号,其中,推荐对局位置和至少一第二账号在当前对局中的推荐对局位置彼此不重合;显示当前对局的对局准备界面,其中,对局准备界面中包括第一账号的第一账号标识和至少一第二账号的第二账号标识,并根据不同账号的推荐对局位置为不同的账号标识配置与推荐对局位置对应的对局位置信息。也就是说,基于第一账号在历史时段的游戏数据为第一账号在当前对局中推荐对局位置以及为第一账号匹配至少一第二账号,从而实本文档来自技高网
...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏数据的处理方法,其特征在于,通过第一终端设备显示第一账号对应的游戏界面,所述第一账号与所述第一终端设备对应,包括:响应当前对局的对局匹配指令,获取第一账号在历史时段的游戏数据;基于所述游戏数据确定所述第一账号在所述当前对局中的推荐对局位置;根据所述推荐对局位置匹配所述当前对局中的至少一第二账号,其中,所述推荐对局位置和所述至少一第二账号在所述当前对局中的推荐对局位置彼此不重合;显示所述当前对局的对局准备界面,其中,所述对局准备界面中包括所述第一账号的第一账号标识和所述至少一第二账号的第二账号标识,并根据不同账号的所述推荐对局位置为不同的所述账号标识配置与所述推荐对局位置对应的对局位置信息。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述游戏数据确定所述第一账号在当前对局中的推荐对局位置,包括:基于所述游戏数据确定所述第一账号的第一当前对战属性值,其中,所述第一当前对战属性值包括至少一第一对战位置属性值,所述第一对战位置属性值用于表示所述第一账号在历史对局中的对应对战位置的作战能力;根据预设规则从所述至少一第一对战位置属性值中确定第一目标对战属性值;确定所述第一目标对战属性值对应的对战位置为所述推荐对局位置。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,根据预设规则从所述至少一第一对战位置属性值中确定第一目标对战属性值,包括:将所述至少一第一对战位置属性值中的最大第一对战位置属性值,确定为所述第一目标对战属性值。4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:获取待匹配的所述至少一第二账号的第二当前对战属性值,其中,所述第二当前对战属性值包括至少一第二对战位置属性值,所述第二对战位置属性值用于表示每个所述第二账号在历史对局中的对应对战位置的作战能力;根据所述推荐对局位置匹配所述当前对局中的至少一第二账号,包括:基于每个所述第二账号的所述至少一第二对战位置属性值和所述第一账号的推荐对战位置对应的所述第一目标对战属性值,为所述第一账号匹配每个所述第二账号。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,基于每个所述第二账号的所述至少一第二对战位置属性值和所述第一账号的推荐对战位置对应的所述第一目标对战属性值,为所述第一账号匹配每个所述第二账号,包括:确定所述至少一第二对战位置属性值中第二目标对战属性值和所述第一目标对战属性值二者之间的差值在第一阈值范围内,则为所述第一账号匹配每个所述第二账号。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,为所述第一账号匹配每个所述第二账号,包括:确定多个所述第二账号的所述第二目标对战属性值之间的差值处于第二阈值范围内,则为所述第一账号匹配每个所述第二账号。7.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:获取由第三账号对应的客户端发送来的第一请求,其中,所述第一请求用于请求将所述第一账号的推荐对局位置与所述第三账号的推荐对局位置进行交换,且携带了所述第三
账号的第三目标对战属性值,其中,所述第三账号的至少一第三对战位置属性值包括所述第三目标对战属性值,所述第三对战位置属性值...

【专利技术属性】
技术研发人员:辛一
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1