一种游戏中虚拟载具的处理方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:31983747 阅读:16 留言:0更新日期:2022-01-20 02:00
本申请提供了一种游戏中虚拟载具的处理方法、装置、设备及存储介质,该处理方法包括:响应第一虚拟载具与第二虚拟载具之间的距离小于或者等于距离阈值,分别获取第一虚拟载具和第二虚拟载具的耐久值;其中,耐久值用于表征虚拟载具在游戏场景中的可用时长;响应第一虚拟载具的耐久值小于或者等于第二虚拟载具的耐久值,对第一虚拟载具和第二虚拟载具进行替换处理,并在游戏场景中显示替换处理结果。通过这种方式,本申请可以在虚拟载具的处理过程中,减少玩家的操作步骤,便于玩家快速实现虚拟载具的替换,提高玩家操作的流畅程度以及人机交互效率。人机交互效率。人机交互效率。

【技术实现步骤摘要】
一种游戏中虚拟载具的处理方法、装置、设备及存储介质


[0001]本申请涉及游戏
,具体而言,涉及一种游戏中虚拟载具的处理方法、装置、设备及存储介质。

技术介绍

[0002]在游戏中,尤其是涉及游戏角色在游戏场景中远距离移动的目标类游戏中,玩家在控制游戏角色移动的过程中,有一定的概率可以从游戏场景中获取用于提高游戏角色移动速度的目标游戏道具,从而借助该目标游戏道具,实现游戏角色在游戏场景中的快速移动。
[0003]目前,上述目标游戏道具多以虚拟载具的形式出现在游戏场景中,一般情况下,虚拟载具的可用时长是有限的,当虚拟载具的可用时长不足时,玩家可以使用虚拟背包中的特定补充类道具对其进行延长,或者在遇到可拾取的虚拟载具时,通过类似于停车

下车

上车的一系列切换操作,来切换使用新的虚拟载具继续在游戏场景中进行移动。
[0004]但是,在上述虚拟载具的处理过程中,玩家都需要执行多个操作步骤来实现虚拟载具的切换或者可用时长的补充,从而影响玩家操作的流畅程度,导致人机交互的效率降低。

技术实现思路

[0005]有鉴于此,本申请的目的在于提供一种游戏中虚拟载具的处理方法、装置、设备及存储介质,以在虚拟载具的处理过程中,减少玩家的操作步骤,便于玩家快速实现虚拟载具的替换,提高玩家操作的流畅程度以及人机交互效率。
[0006]第一方面,本申请实施例提供了一种游戏中虚拟载具的处理方法,所述游戏的游戏场景中包含处于承载状态的第一虚拟载具以及处于空载状态的第二虚拟载具,所述处理方法包括:
[0007]响应所述第一虚拟载具与所述第二虚拟载具之间的距离小于或者等于距离阈值,分别获取所述第一虚拟载具和所述第二虚拟载具的耐久值;其中,所述耐久值用于表征虚拟载具在所述游戏场景中的可用时长;
[0008]响应所述第一虚拟载具的耐久值小于或者等于所述第二虚拟载具的耐久值,对所述第一虚拟载具和所述第二虚拟载具进行替换处理,并在所述游戏场景中显示替换处理结果。
[0009]在一种可选的实施方式中,所述响应所述第一虚拟载具的耐久值小于或者等于所述第二虚拟载具的耐久值,对所述第一虚拟载具和所述第二虚拟载具进行替换处理,包括:
[0010]响应所述第一虚拟载具的耐久值小于或者等于所述第二虚拟载具的耐久值,在所述游戏场景中显示第一虚拟控件;其中,所述第一虚拟控件用于指示允许对所述第一虚拟载具和所述第二虚拟载具进行处理;
[0011]响应针对所述第一虚拟控件的触摸操作,按照所述触摸操作对应的载具处理策
略,对所述第一虚拟载具和所述第二虚拟载具进行替换处理。
[0012]在一种可选的实施方式中,所述在所述游戏场景中显示第一虚拟控件,包括:
[0013]在所述第一虚拟载具承载的虚拟操作对象的数量唯一的情况下,在所述游戏场景中,向第一虚拟操作对象所在的第一游戏客户端显示所述第一虚拟控件;其中,所述第一虚拟操作对象是所述第一虚拟载具承载的、唯一的虚拟操作对象。
[0014]在所述第一虚拟载具承载的虚拟操作对象的数量不唯一的情况下,在所述游戏场景中,向第二虚拟操作对象所在的第二游戏客户端显示所述第一虚拟控件;其中,所述第二虚拟操作对象是所述第一虚拟载具承载的多个虚拟操作对象中操作优先级最高的一方。
[0015]在一种可选的实施方式中,所述按照所述触摸操作对应的载具处理策略,对所述第一虚拟载具和所述第二虚拟载具进行替换处理,包括:
[0016]响应针对所述第一虚拟控件的第一触摸操作,在所述游戏场景中,将所述第一虚拟载具的耐久值替换为所述第二虚拟载具的耐久值;
[0017]响应针对所述第一虚拟控件的第二触摸操作,在所述游戏场景中,将所述第一虚拟载具中承载的虚拟操作对象移动到所述第二虚拟载具中。
[0018]在一种可选的实施方式中,所述将所述第一虚拟载具中承载的虚拟操作对象移动到所述第二虚拟载具中,包括:
[0019]获取所述第一虚拟载具中承载的虚拟操作对象的数量,得到所述第一虚拟载具的当前承载量;
[0020]在获取到的所述第一虚拟载具的当前承载量大于所述第二虚拟载具的最大承载量的情况下,在所述游戏场景中显示第二虚拟控件;其中,所述第二虚拟控件用于指示允许对所述第一虚拟载具中承载的虚拟操作对象进行控制;
[0021]响应针对所述第二虚拟控件的控制操作,按照该控制操作对应的控制信息,将所述第一虚拟载具中承载的目标虚拟操作对象移动到所述第二虚拟载具中;其中,所述目标虚拟操作对象是与所述控制信息相匹配的、所述第一虚拟载具中承载的部分虚拟操作对象。
[0022]在一种可选的实施方式中,所述将所述第一虚拟载具中承载的虚拟操作对象移动到所述第二虚拟载具中,还包括:
[0023]获取所述第一虚拟载具中承载的虚拟操作对象的数量,得到所述第一虚拟载具的当前承载量;
[0024]在获取到的所述第一虚拟载具的当前承载量小于或者等于所述第二虚拟载具的最大承载量的情况下,将所述第一虚拟载具中承载的虚拟操作对象全部移动到所述第二虚拟载具中。
[0025]在一种可选的实施方式中,所述将所述第一虚拟载具中承载的虚拟操作对象全部移动到所述第二虚拟载具中,包括:
[0026]针对所述第一虚拟载具中承载的每一虚拟操作对象,根据该虚拟操作对象在所述第一虚拟载具中的搭载位置,将该虚拟操作对象移动到所述第二虚拟载具中的同一所述搭载位置中;其中,所述搭载位置至少包括:驾驶位置和乘客位置。
[0027]在一种可选的实施方式中,所述在所述游戏场景中显示第二虚拟控件,包括:
[0028]在所述第一虚拟载具承载的虚拟操作对象的数量唯一的情况下,在所述游戏场景
中,向第三虚拟操作对象所在的第三游戏客户端显示所述第二虚拟控件;其中,所述第三虚拟操作对象是所述第一虚拟载具承载的、唯一的虚拟操作对象。
[0029]在一种可选的实施方式中,所述在所述游戏场景中显示第二虚拟控件,还包括:
[0030]在所述第一虚拟载具承载的虚拟操作对象的数量不唯一的情况下,在所述游戏场景中,向第四虚拟操作对象所在的第四游戏客户端显示所述第二虚拟控件;其中,所述第四虚拟操作对象是所述第一虚拟载具承载的多个虚拟操作对象中操作优先级最高的一方。
[0031]在一种可选的实施方式中,所述响应针对所述第二虚拟控件的控制操作,按照该控制操作对应的控制信息,将所述第一虚拟载具中承载的目标虚拟操作对象移动到所述第二虚拟载具中,包括:
[0032]响应所述第三游戏客户端针对所述第二虚拟控件的第一控制操作,按照所述第一控制操作对应的第一控制信息,将所述第三虚拟操作对象移动到所述第二虚拟载具的驾驶位置中。
[0033]在一种可选的实施方式中,所述响应针对所述第二虚拟控件的控制操作,按照该控制操作对应的控制信息,将所述第一虚拟载具中承载的目标虚拟操作对象移动到所述第二虚拟载具中,包括:
[0034]本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏中虚拟载具的处理方法,其特征在于,所述游戏的游戏场景中包含处于承载状态的第一虚拟载具以及处于空载状态的第二虚拟载具,所述处理方法包括:响应所述第一虚拟载具与所述第二虚拟载具之间的距离小于或者等于距离阈值,分别获取所述第一虚拟载具和所述第二虚拟载具的耐久值;其中,所述耐久值用于表征虚拟载具在所述游戏场景中的可用时长;响应所述第一虚拟载具的耐久值小于或者等于所述第二虚拟载具的耐久值,对所述第一虚拟载具和所述第二虚拟载具进行替换处理,并在所述游戏场景中显示替换处理结果。2.根据权利要求1所述的处理方法,其特征在于,所述响应所述第一虚拟载具的耐久值小于或者等于所述第二虚拟载具的耐久值,对所述第一虚拟载具和所述第二虚拟载具进行替换处理,包括:响应所述第一虚拟载具的耐久值小于或者等于所述第二虚拟载具的耐久值,在所述游戏场景中显示第一虚拟控件;其中,所述第一虚拟控件用于指示允许对所述第一虚拟载具和所述第二虚拟载具进行处理;响应针对所述第一虚拟控件的触摸操作,按照所述触摸操作对应的载具处理策略,对所述第一虚拟载具和所述第二虚拟载具进行替换处理。3.根据权利要求2所述的处理方法,其特征在于,所述在所述游戏场景中显示第一虚拟控件,包括:在所述第一虚拟载具承载的虚拟操作对象的数量唯一的情况下,在所述游戏场景中,向第一虚拟操作对象所在的第一游戏客户端显示所述第一虚拟控件;其中,所述第一虚拟操作对象是所述第一虚拟载具承载的、唯一的虚拟操作对象;在所述第一虚拟载具承载的虚拟操作对象的数量不唯一的情况下,在所述游戏场景中,向第二虚拟操作对象所在的第二游戏客户端显示所述第一虚拟控件;其中,所述第二虚拟操作对象是所述第一虚拟载具承载的多个虚拟操作对象中操作优先级最高的一方。4.根据权利要求2所述的处理方法,其特征在于,所述按照所述触摸操作对应的载具处理策略,对所述第一虚拟载具和所述第二虚拟载具进行替换处理,包括:响应针对所述第一虚拟控件的第一触摸操作,在所述游戏场景中,将所述第一虚拟载具的耐久值替换为所述第二虚拟载具的耐久值;响应针对所述第一虚拟控件的第二触摸操作,在所述游戏场景中,将所述第一虚拟载具中承载的虚拟操作对象移动到所述第二虚拟载具中。5.根据权利要求4所述的处理方法,其特征在于,所述将所述第一虚拟载具中承载的虚拟操作对象移动到所述第二虚拟载具中,包括:获取所述第一虚拟载具中承载的虚拟操作对象的数量,得到所述第一虚拟载具的当前承载量;在获取到的所述第一虚拟载具的当前承载量大于所述第二虚拟载具的最大承载量的情况下,在所述游戏场景中显示第二虚拟控件;其中,所述第二虚拟控件用于指示允许对所述第一虚拟载具中承载的虚拟操作对象进行控制;响应针对所述第二虚拟控件的控制操作,按照该控制操作对应的控制信息,将所述第一虚拟载具中承载的目标虚拟操作对象移动到所述第二虚拟载具中;其中,所述目标虚拟操作对象是与所述控制信息相匹配的、所述第一虚拟载具中承载的部分虚拟操作对象。
6.根据权利要求4所述的处理方法,其特征在于,所述将所述第一虚拟载具中承载的虚拟操作对象移动到所述第二虚拟载具中,还包括:获取所述第一虚拟载具中承载的虚拟操作对象的数量,得到所述第一虚拟载具的当前承载量;在获取到的所述第一虚拟载具的当前承载量小于或者等于所述第二虚拟载具的最大承载量的情况下,将所述第一虚拟载具中承载的虚拟操作对象全部移动到所述第二虚拟载具中。7.根据权利要求6所述的处理方法,其特征在于,所述将所述第一虚拟载具中承载的虚拟操作对象全部移动到所述第二虚拟载具中,包括:针对所述第一虚拟载具中承载的每一虚拟操作对象,根据该虚拟操作对象在所述第一虚拟载具中的搭载位置,将该虚拟操作对象移动到所述第二虚拟载具中的同一所述搭载位置中;其中,所述搭载位置至少包括:驾驶位置和乘客位置。8.根据权利要求5所述的处理方法,其特征在于,所述在所述游戏场景中显示第二虚拟控件,包括:在所述第一虚拟载具承载的虚拟操作对象的数量唯一的情况下,在所述游戏场景中,向第三虚拟操作对象所在的第三游戏客户端显示所述第二虚拟...

【专利技术属性】
技术研发人员:胡佳胜胡志鹏程龙刘勇成袁思思
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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