游戏中虚拟对象的选择方法、装置以及触控终端制造方法及图纸

技术编号:31910926 阅读:20 留言:0更新日期:2022-01-15 12:51
本发明专利技术提供一种游戏中虚拟对象的选择方法、装置以及触控终端,涉及游戏技术领域,缓解了从界面上的多个对象中准确选择目标对象的操作难度较大的技术问题。该方法包括:循环以下步骤,直至达到特定结束条件,将确定的目标虚拟对象作为虚拟对选择结果:响应于针对图形用户界面的触控操作,确定触控操作在图形用户界面中对应的触控范围;从多个虚拟对象中确定触控范围涉及到的目标虚拟对象;按照预设区别显示形式对目标虚拟对象和第一虚拟对象进行区别显示;其中,第一虚拟对象为多个虚拟对象中除目标虚拟对象以外的虚拟对象;将目标虚拟对象确认为虚拟对象。对象确认为虚拟对象。对象确认为虚拟对象。

【技术实现步骤摘要】
游戏中虚拟对象的选择方法、装置以及触控终端


[0001]本申请涉及游戏
,尤其是涉及一种游戏中虚拟对象的选择方法、装置以及触控终端。

技术介绍

[0002]在现有的很多游戏中,尤其是在手机大型多人在线角色扮演游戏(Massive Multiplayer Online Role

Playing Game,MMORPG)中,若玩家想在游戏场景中选择某一虚拟对象,可以通过直接点击目标的方式进行选择。例如,在游戏中的一个拍卖行门口,玩家可以通过手指触屏进行特定的对象选择,从而与该对象进行拍卖交易。
[0003]但是,对于现有的这种虚拟对象的选择方法,受界面尺寸限制,在游戏界面中显示内容较多时,玩家从界面上的较多对象中准确选择目标对象的操作难度较大。

技术实现思路

[0004]本申请的目的在于提供一种游戏中虚拟对象的选择方法、装置以及触控终端,以缓解从界面上的多个对象中准确选择目标对象的操作难度较大的技术问题。
[0005]第一方面,本申请实施例提供了一种游戏中虚拟对象的选择方法,通过终端提供图形用户界面,所述图形用户界面中包含所述游戏中的多个所述虚拟对象;所述方法包括:
[0006]循环以下步骤,直至达到特定结束条件,将确定的目标虚拟对象作为虚拟对象选择结果:
[0007]响应于针对所述图形用户界面的触控操作,确定所述触控操作在所述图形用户界面中对应的触控范围;
[0008]从多个所述虚拟对象中确定所述触控范围涉及到的所述目标虚拟对象;
>[0009]按照预设区别显示形式对所述目标虚拟对象和第一虚拟对象进行区别显示;其中,所述第一虚拟对象为多个所述虚拟对象中除所述目标虚拟对象以外的虚拟对象;
[0010]将所述目标虚拟对象确认为所述虚拟对象。
[0011]在一个可能的实现中,所述特定结束条件包括下述任意一项或多项:
[0012]当前确定的所述目标虚拟对象的数量达到特定数量、接收到针对所述虚拟对象的选择结束操作、从所述触控操作起的计时时间达到特定时间。
[0013]在一个可能的实现中,所述方法还包括:
[0014]响应于当前确定的所述目标虚拟对象的数量达到所述特定数量,将当前确定的所述目标虚拟对象作为虚拟对象选择结果,并结束针对所述虚拟对象的选择过程,恢复所述目标虚拟对象和/或所述第一虚拟对象的显示。
[0015]在一个可能的实现中,所述图形用户界面中包含针对所述虚拟对象的选择结束控件;所述方法还包括:
[0016]响应于针对所述选择结束控件的指定操作,将当前确定的所述目标虚拟对象作为虚拟对象选择结果,并结束针对所述虚拟对象的选择过程,恢复所述目标虚拟对象和/或所
述第一虚拟对象的显示。
[0017]在一个可能的实现中,所述预设区别显示形式包括下述任意一项或多项:
[0018]隐藏所述第一虚拟对象、按照预设透明程度透明显示所述第一虚拟对象、突出显示所述目标虚拟对象。
[0019]在一个可能的实现中,在所述从多个所述虚拟对象中确定所述触控范围涉及到的所述目标虚拟对象的步骤之后,还包括:
[0020]通过标记所述目标虚拟对象对所述目标虚拟对象进行锁定,以跟踪被标记的所述目标虚拟对象。
[0021]在一个可能的实现中,所述目标虚拟对象的游戏状态包括下述任意一项或多项:
[0022]静止状态、移动状态、除移动外的运动状态。
[0023]在一个可能的实现中,所述图形用户界面中包含针对所述虚拟对象的重新选择控件;所述方法还包括:
[0024]响应于针对所述重新选择控件的指定操作,对当前时刻的上一次触控操作对应确定的上一触控范围进行撤销或修改。
[0025]在一个可能的实现中,在所述响应于针对所述重新选择控件的指定操作,对当前时刻的上一次触控操作对应确定的上一触控范围进行撤销或修改的步骤之后,所述方法还包括:
[0026]对所述上一触控范围涉及到的上一目标虚拟对象进行撤销,并恢复所述目标虚拟对象和/或所述第一虚拟对象的显示。
[0027]在一个可能的实现中,所述触控操作包括下述任意一项或多项:
[0028]滑动操作、点击操作、触控时长超过预设时长的操作。
[0029]在一个可能的实现中,所述虚拟对象包括下述任意一项或多项:
[0030]虚拟角色、虚拟物品以及虚拟图标。
[0031]第二方面,提供了一种游戏中虚拟对象的选择装置,通过终端提供图形用户界面,所述图形用户界面中包含所述游戏中的多个所述虚拟对象;所述装置包括:
[0032]第一确定模块,用于响应于针对所述图形用户界面的触控操作,确定所述触控操作在所述图形用户界面中对应的触控范围;
[0033]第二确定模块,用于从多个所述虚拟对象中确定所述触控范围涉及到的所述目标虚拟对象;
[0034]显示模块,用于按照预设区别显示形式对所述目标虚拟对象和第一虚拟对象进行区别显示;其中,所述第一虚拟对象为多个所述虚拟对象中除所述目标虚拟对象以外的虚拟对象;
[0035]确认模块,用于将所述目标虚拟对象确认为所述虚拟对象;
[0036]以上模块循环进行,直至达到特定结束条件,将确定的目标虚拟对象作为虚拟对选择结果。
[0037]第三方面,本申请实施例又提供了一种触控终端,包括存储器、处理器,所述存储器中存储有可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述的第一方面所述方法。
[0038]第四方面,本申请实施例又提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存
储介质存储有计算机可运行指令,所述计算机可运行指令在被处理器调用和运行时,所述计算机可运行指令促使所述处理器运行上述的第一方面所述方法。
[0039]本申请实施例带来了以下有益效果:
[0040]本申请实施例提供的一种游戏中虚拟对象的选择方法、装置以及触控终端,能够循环以下步骤,直至达到特定结束条件,将确定的目标虚拟对象作为虚拟对选择结果:首先响应于针对图形用户界面的触控操作,确定触控操作在图形用户界面中对应的触控范围,之后从多个虚拟对象中确定触控范围涉及到的目标虚拟对象,按照预设区别显示形式对目标虚拟对象和多个虚拟对象中除目标虚拟对象以外的虚拟对象之间进行区别显示,为了继续循环再将目标虚拟对象确认为虚拟对象。本方案中,以触控操作对应的触控范围所涉及到的目标虚拟对象为本次触控操作所筛选的对象,移除不包含在触控范围内的虚拟对象,通过多次触控操作以及多次筛选能够选定最终的目标虚拟对象,进而降低了从多个虚拟对象中准确选择目标虚拟对象的操作难度,缓解了从界面上的多个对象中准确选择目标对象的操作难度较大的技术问题。而且,本方案兼顾选择效率和选择准确度的方法,学习成本较低,玩家挫败感较小。
附图说明
[0041]为了更清楚地说明本申请具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏中虚拟对象的选择方法,其特征在于,通过终端提供图形用户界面,所述图形用户界面中包含所述游戏中的多个所述虚拟对象;所述方法包括:循环以下步骤,直至达到特定结束条件,将确定的目标虚拟对象作为虚拟对象选择结果:响应于针对所述图形用户界面的触控操作,确定所述触控操作在所述图形用户界面中对应的触控范围;从多个所述虚拟对象中确定所述触控范围涉及到的所述目标虚拟对象;按照预设区别显示形式对所述目标虚拟对象和第一虚拟对象进行区别显示;其中,所述第一虚拟对象为多个所述虚拟对象中除所述目标虚拟对象以外的虚拟对象;将所述目标虚拟对象确认为所述虚拟对象。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述特定结束条件包括下述任意一项或多项:当前确定的所述目标虚拟对象的数量达到特定数量、接收到针对所述虚拟对象的选择结束操作、从所述触控操作起的计时时间达到特定时间。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于当前确定的所述目标虚拟对象的数量达到所述特定数量,将当前确定的所述目标虚拟对象作为虚拟对象选择结果,并结束针对所述虚拟对象的选择过程,恢复所述目标虚拟对象和/或所述第一虚拟对象的显示。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面中包含针对所述虚拟对象的选择结束控件;所述方法还包括:响应于针对所述选择结束控件的指定操作,将当前确定的所述目标虚拟对象作为虚拟对象选择结果,并结束针对所述虚拟对象的选择过程,恢复所述目标虚拟对象和/或所述第一虚拟对象的显示。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述预设区别显示形式包括下述任意一项或多项:隐藏所述第一虚拟对象、按照预设透明程度透明显示所述第一虚拟对象、突出显示所述目标虚拟对象。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述从多个所述虚拟对象中确定所述触控范围涉及到的所述目标虚拟对象的步骤之后,还包括:通过标记所述目标虚拟对象对所述目标虚拟对象进行锁定,以跟踪被标记的所述目标虚拟对象。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述目标虚拟对象的游戏状态包括下述任意一项或多项:静止状态、移动状态、...

【专利技术属性】
技术研发人员:许泽臣胡志鹏程龙刘勇成袁思思
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1