基于虚拟游戏对象的互动方法、装置及设备制造方法及图纸

技术编号:31894296 阅读:18 留言:0更新日期:2022-01-15 12:24
本发明专利技术涉及计算机技术领域,特别涉及是一种基于虚拟游戏对象的互动方法、装置及设备,所述方法包括:服务器根据所述真实玩家的当前排名数据、所述真实玩家的当前属性数据以及预设的虚拟游戏对象与排名数据的对应关系,对各个相对应的虚拟游戏对象的当前属性数据进行更新;服务器将目标虚拟游戏对象的当前属性数据下发至客户端;客户端接收目标虚拟游戏对象的当前属性数据,并在虚拟游戏界面中显示所述目标虚拟游戏对象。相对比现有技术,本申请通过生成一种属性数据可变的虚拟游戏对象,适应玩家的角色在游戏中的成长变化,使得该虚拟游戏对象更加真实,不容易被玩家发现,实现了玩家更好的游戏体验。家更好的游戏体验。家更好的游戏体验。

【技术实现步骤摘要】
基于虚拟游戏对象的互动方法、装置及设备


[0001]本专利技术涉及计算机
,特别涉及是一种基于虚拟游戏对象的互动方法、装置及设备。

技术介绍

[0002]随着网络技术的发展,网络游戏成为一种新兴的休闲娱乐方式,网络游戏也因其具有较强的交互性和沉浸感,而受到越来越多真实玩家的喜爱。
[0003]目前,很多网络游戏都会设置有虚拟游戏对象,模拟玩家来陪伴真实玩家,给真实玩家带来更好的游戏体验,但是,随着网络游戏中玩家的角色成长变化,虚拟游戏对象往往难以给予真实玩家阶段性、实质性的帮助,易被真实玩家发现其只是模拟玩家,从而降低了真实玩家在游戏中的沉浸感,影响网络游戏中的互动体验。

技术实现思路

[0004]基于此,本专利技术的目的在于,提供一种基于虚拟游戏对象的互动方法、装置及设备,增强游戏沉浸感和真实玩家的互动体验。该技术方案如下:
[0005]第一方面,本申请实施例提供了一种基于虚拟游戏对象的互动方法,包括以下步骤:
[0006]服务器响应于虚拟游戏对象的属性数据更新指令,获取虚拟游戏内真实玩家的当前排名数据和所述真实玩家的当前属性数据;
[0007]根据所述真实玩家的当前排名数据、所述真实玩家的当前属性数据以及预设的虚拟游戏对象与排名数据的对应关系,得到各个所述虚拟游戏对象的当前属性数据,并对所述虚拟游戏对象的原属性数据进行更新;
[0008]所述服务器响应于所述客户端发送的虚拟游戏对象显示指令,解析所述虚拟游戏对象显示指令,得到目标虚拟游戏对象标识,将目标虚拟游戏对象的所述当前属性数据下发至所述客户端;
[0009]所述客户端接收所述目标虚拟游戏对象的所述当前属性数据,根据所述目标虚拟游戏对象的所述当前属性数据,在虚拟游戏界面中显示所述目标虚拟游戏对象。
[0010]第二方面,本申请实施例提供了一种基于虚拟游戏对象的互动的方法,包括以下步骤:
[0011]响应于虚拟游戏对象的属性数据更新指令,获取虚拟游戏内真实玩家的当前排名数据和所述真实玩家的当前属性数据,根据所述真实玩家的当前排名数据、所述真实玩家的当前属性数据以及预设的虚拟游戏对象与排名数据的对应关系,得到各个所述虚拟游戏对象的当前属性数据,并对所述虚拟游戏对象的原属性数据进行更新;
[0012]响应于所述客户端发送的虚拟游戏对象显示指令,解析所述虚拟游戏对象显示指令,得到目标虚拟游戏对象标识,将目标虚拟游戏对象的所述当前属性数据下发至所述客户端,使所述客户端接收所述目标虚拟游戏对象的所述当前属性数据,根据所述目标虚拟
游戏对象的所述当前属性数据,在虚拟游戏界面中显示所述目标虚拟游戏对象。
[0013]第三方面,本申请实施例提供了一种基于虚拟游戏对象的互动装置,包括:
[0014]获取模块,用于服务器响应于虚拟游戏对象的属性数据更新指令,获取虚拟游戏内真实玩家的当前排名数据和所述真实玩家的当前属性数据;
[0015]处理模块,用于根据所述真实玩家的当前排名数据、所述真实玩家的当前属性数据以及预设的虚拟游戏对象与排名数据的对应关系,得到各个所述虚拟游戏对象的当前属性数据,并对所述虚拟游戏对象的原属性数据进行更新;
[0016]第二处理模块,用于所述服务器响应于所述客户端发送的虚拟游戏对象显示指令,解析所述虚拟游戏对象显示指令,得到目标虚拟游戏对象标识,将目标虚拟游戏对象的所述当前属性数据下发至所述客户端;
[0017]显示模块,用于所述客户端接收所述目标虚拟游戏对象的所述当前属性数据,根据所述目标虚拟游戏对象的所述当前属性数据,在虚拟游戏界面中显示所述目标虚拟游戏对象。
[0018]第四方面,本申请实施例提供了一种设备,包括:处理器、存储器以及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序;所述计算机程序被所述处理器执行时实现如第一方面所述的基于虚拟游戏对象的互动方法的步骤。
[0019]在本申请实施例中,服务器根据所述真实玩家的当前排名数据、所述真实玩家的当前属性数据以及预设的虚拟游戏对象与排名数据的对应关系,对各个相对应的虚拟游戏对象的当前属性数据进行更新,实现了虚拟游戏对象的属性数据更新功能,能够适应真实玩家在游戏中的成长变化,给予真实玩家阶段性、实质性的帮助,提高了真实玩家的游戏体验;其次,服务器将目标虚拟游戏对象的当前属性数据下发至客户端;客户端接收目标虚拟游戏对象的当前属性数据,并在虚拟游戏界面中显示所述目标虚拟游戏对象,向真实玩家展现了虚拟游戏对象发生的变化,使得该虚拟游戏对象更加真实,不易被真实玩家发现是模拟玩家,提高了真实玩家在游戏中的沉浸感以及互动体验。
[0020]为了更好地理解和实施,下面结合附图详细说明本专利技术。
附图说明
[0021]图1为本申请实施例提供的基于虚拟游戏对象的互动方法的流程示意图;
[0022]图2为本申请实施例提供的基于虚拟游戏对象的互动方法中S102的流程示意图;
[0023]图3为本申请实施例提供的基于虚拟游戏对象的互动方法的另一流程示意图;
[0024]图4为本申请实施例提供的基于虚拟游戏对象的互动方法中S104的流程示意图;
[0025]图5为本申请实施例提供的基于虚拟游戏对象的互动方法中的又一流程示意图;
[0026]图6为本申请实施例提供的基于虚拟游戏对象的互动装置的结构示意图;
[0027]图7为本申请实施例提供的设备的结构示意图。
具体实施方式
[0028]这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本申请相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附
权利要求书中所详述的、本申请的一些方面相一致的装置和方法的例子。
[0029]在本申请使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本申请。在本申请和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本文中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
[0030]应当理解,尽管在本申请可能采用术语第一、第二、第三等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本申请范围的情况下,第一信息也可以被称为第二信息,类似地,第二信息也可以被称为第一信息。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”/“若”可以被解释成为“在
……
时”或“当
……
时”或“响应于确定”。
[0031]请参考图1,图1为本申请实施例提供的基于虚拟游戏对象的互动方法的流程示意图。
[0032]S101:服务器响应于虚拟游戏对象的属性数据更新指令,获取虚拟游戏内真实玩家的当前排名数据和所述真实玩家的当前属性数据。
...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种基于虚拟游戏对象的互动方法,其特征在于,包括步骤:服务器响应于虚拟游戏对象的属性数据更新指令,获取虚拟游戏内真实玩家的当前排名数据和所述真实玩家的当前属性数据;根据所述真实玩家的当前排名数据、所述真实玩家的当前属性数据以及预设的虚拟游戏对象与排名数据的对应关系,得到各个所述虚拟游戏对象的当前属性数据,并对所述虚拟游戏对象的原属性数据进行更新;所述服务器响应于所述客户端发送的虚拟游戏对象显示指令,解析所述虚拟游戏对象显示指令,得到目标虚拟游戏对象标识,将目标虚拟游戏对象的所述当前属性数据下发至所述客户端;所述客户端接收所述目标虚拟游戏对象的所述当前属性数据,根据所述目标虚拟游戏对象的所述当前属性数据,在虚拟游戏界面中显示所述目标虚拟游戏对象。2.根据权利要求1所述的基于虚拟游戏对象的互动方法,其特征在于,所述根据所述真实玩家的当前排名数据、所述真实玩家的当前属性数据以及预设的虚拟游戏对象与排名数据的对应关系,得到各个所述虚拟游戏对象的当前属性数据,并对所述虚拟游戏对象的原属性数据进行更新,包括步骤:根据所述真实玩家的当前排名数据和预设的虚拟游戏对象与排名数据的对应关系,得到各个所述虚拟游戏对象对应的真实玩家;根据各个所述虚拟游戏对象对应的真实玩家和所述真实玩家的当前属性数据,得到各个所述虚拟游戏对象的当前属性数据;根据各个所述虚拟游戏对象的所述当前属性数据,对所述虚拟游戏对象的所述原属性数据进行更新。3.根据权利要求1所述的基于虚拟游戏对象的互动方法,其特征在于,所述服务器响应于所述客户端发送的虚拟游戏对象显示指令之前,包括步骤:所述客户端获取所述真实玩家当前进入的所述虚拟游戏内的聊天场景的场景标识和所述场景标识对应的聊天剧本;其中,所述聊天剧本中包括若干段对话内容和每段所述对话内容对应的虚拟游戏对象标识;所述客户端根据当前待显示对话内容对应的目标虚拟游戏对象标识,生成虚拟游戏对象显示指令,将所述虚拟游戏对象显示指令发送至所述服务器。4.根据权利要求3所述的基于虚拟游戏对象的互动方法,其特征在于,所述根据所述目标虚拟游戏对象的所述当前属性数据,在虚拟游戏界面中显示所述目标虚拟游戏对象,包括步骤:所述客户端根据所述目标虚拟游戏对象的所述当前属性数据,在虚拟游戏界面中显示所述目标虚拟游戏对象,并将所述当前待显示对话内容显示在所述虚拟游戏界面中的对话窗口中。5.根据权利要求1至4任意一项所述的基于虚拟游戏对象的互动方法,其特征在于,所述方法还包括步骤:所述客户端响应于对话内容解析指令,获取所述真实玩家向所述目标虚拟游戏对象发送的对话内容,所述客户端解析所述对话内容,获取所述对话内容中的关键信息,将所述关键信息和目标虚拟游戏对象标识发送至服务器;
所述服务器接收所述关键信息和所述目标虚拟游戏对象标识,根据所述关键信息和所述目标虚拟游戏对象标识对应的目标虚拟游戏对象等级,获取与所述关键信息和所述目标虚拟游戏对象等级匹配的回话内容,将所述回话内...

【专利技术属性】
技术研发人员:刘志彬郭帅
申请(专利权)人:海南元游信息技术有限公司
类型:发明
国别省市:

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1