游戏中的辅助瞄准方法和装置、可读存储介质、电子设备制造方法及图纸

技术编号:31828893 阅读:18 留言:0更新日期:2022-01-12 13:02
本公开是关于一种游戏中的辅助瞄准方法和装置、可读存储介质以及电子设备,涉及游戏技术领域,该方法包括:响应于针对所述准星的调整指令,控制调整所述准星在所述游戏场景中的瞄准方向;响应于所述准星的瞄准方向与一目标虚拟对象相对于所述第一虚拟对象的方向之间的夹角小于或等于预设角度,获取所述目标虚拟对象的可瞄准区域,所述可瞄准区域为所述目标虚拟对象在所述游戏视野画面中未被遮挡的部分;响应于对所述准星在所述游戏场景中的瞄准方向的控制调整,在所述可瞄准区域内确定一目标射击点,以及根据所述准星的瞄准方向与所述目标射击点之间的相对位置变化,控制修正所述准星的瞄准方向。本公开提高了不同射击水平的用户的游戏体验。的用户的游戏体验。的用户的游戏体验。

【技术实现步骤摘要】
游戏中的辅助瞄准方法和装置、可读存储介质、电子设备


[0001]本公开实施例涉及游戏
,具体而言,涉及一种游戏中的辅助瞄准方法、游戏中的辅助瞄准装置、可读存储介质以及电子设备。

技术介绍

[0002]随着智能设备终端以及计算机的发展,出现了不同题材的游戏,在一些题材的游戏中会包括虚拟对象的射击操作,为了提高用户在这类游戏中的游戏体验,在进行射击时通常会给予玩家一定的帮助。
[0003]现有技术中,在射击类游戏中存在开启辅助瞄准以及关闭辅助瞄准,当用户开启辅助瞄准,通过操控触控显示屏进行射击时,首先为用户锁定目标虚拟对象,以目标虚拟对象的某一固定部位为目标射击点;然后,当用户在尝试瞄准目标虚拟对象的目标射击点的过程中,控制修正准星的位置。
[0004]但是,在控制修正准星的过程中,当目标虚拟对象产生移动或者被隐藏起来之后,辅助瞄准不能及时对用户的准星进行修正,降低了用户的游戏体验。
[0005]因此,需要提供一种新的游戏中的辅助瞄准方法。
[0006]需要说明的是,在上述
技术介绍
部分专利技术的信息仅用于加强对本专利技术的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。

技术实现思路

[0007]本专利技术的目的在于提供一种游戏中的辅助瞄准方法、游戏中的辅助瞄准装置、可读存储介质以及电子设备,进而至少在一定程度上克服由于相关技术的限制和缺陷而导致的用户游戏体验差的问题。
[0008]根据本公开的一个方面,提供一种游戏中的辅助瞄准方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面至少显示有基于第一虚拟对象所确定的游戏视野画面和准星,其中,所述准星用于指示所述第一虚拟对象在游戏场景中的瞄准方向,包括:
[0009]响应于针对所述准星的调整指令,控制调整所述准星在所述游戏场景中的瞄准方向;
[0010]响应于所述准星的瞄准方向与一目标虚拟对象相对于所述第一虚拟对象的方向之间的夹角小于或等于预设角度,获取所述目标虚拟对象的可瞄准区域,其中,所述可瞄准区域为所述目标虚拟对象在所述游戏视野画面中未被遮挡的部分;
[0011]响应于对所述准星在所述游戏场景中的瞄准方向的控制调整,在所述可瞄准区域内确定一目标射击点,以及根据所述准星的瞄准方向与所述目标射击点之间的相对位置变化,控制修正所述准星的瞄准方向。
[0012]在本公开的一种示例性实施例中,所述响应于对所述准星在所述游戏场景中的瞄准方向的控制调整,在所述可瞄准区域内确定一目标射击点的步骤,包括:
[0013]响应于对所述准星在所述游戏场景中的瞄准方向的控制调整,获取所述可瞄准区
域的几何中心,并确定所述几何中心为所述目标射击点。
[0014]在本公开的一种示例性实施例中,所述根据所述准星的瞄准方向与所述目标射击点之间的相对位置变化,控制修正所述准星的瞄准方向的步骤,包括:
[0015]响应于所述准星的瞄准方向靠近所述目标射击点,控制增加所述准星的瞄准方向靠近所述目标射击点的速度;
[0016]响应于所述准星的瞄准方向远离所述目标射击点,控制降低所述准星的瞄准方向远离所述目标射击点的速度;
[0017]响应于所述准星的瞄准方向与所述目标射击点相对静止,控制所述准星的瞄准方向匀速靠近所述目标射击点,或者控制不修正所述准星的瞄准方向。
[0018]在本公开的一种示例性实施例中,所述控制增加或降低所述准星的瞄准方向靠近所述目标射击点的速度的步骤包括:
[0019]在响应针对于所述准星的调整指令,控制调整所述准星在所述游戏场景中的瞄准方向时,提高或降低所述终端设备的响应灵敏度。
[0020]在本公开的一种示例性实施例中,所述根据所述准星的瞄准方向与所述目标射击点之间的相对位置变化,控制修正所述准星的瞄准方向的步骤包括:
[0021]在所述准星的瞄准方向与所述目标虚拟对象相对于所述第一虚拟对象的方向之间的夹角小于或等于第一角度且大于第二角度时,以第一修正方式修正所述准星的瞄准方向;
[0022]在所述准星的瞄准方向与所述目标虚拟对象相对于所述第一虚拟对象的方向之间的夹角小于或等于第二角度时,以第二修正方式修正所述准星的瞄准方向;
[0023]其中,所述预设角度≥第一角度>第二角度。
[0024]在本公开的一种示例性实施例中,当所述预设角度包括第一角度或第二角度;所述控制修正所述准星的瞄准方向的步骤包括:
[0025]当所述预设角度为第一角度时,以第一修正方式修正所述准星的瞄准方向;
[0026]当所述预设角度为第二角度时,以第二修正方式修正所述准星的瞄准方向;
[0027]其中,第一角度>第二角度。
[0028]在本公开的一种示例性实施例中,在控制修正所述准星的瞄准方向的步骤之后,所述方法还包括:
[0029]响应于所述目标虚拟对象在所述游戏视野画面中被全部遮挡,启动计时;
[0030]在所述计时达到目标时长时,结束对所述准星的瞄准方向的修正。
[0031]在本公开的一种示例性实施例中,在启动计时之后,所述方法还包括:
[0032]在所述计时未达到目标时长且所述目标虚拟对象在所述游戏视野画面中未被全部遮挡时,停止计时。
[0033]在本公开的一种示例性实施例中,在控制修正所述准星的瞄准方向的步骤之后,所述方法还包括:
[0034]响应于所述目标虚拟对象在所述游戏视野画面中被全部遮挡,结束对所述准星的瞄准方向的修正。
[0035]在本公开的一种示例性实施例中,在控制修正所述准星的瞄准方向的过程中,所述方法还包括:
[0036]响应于预设的射击指令,结束对所述准星的瞄准方向的修正,并控制所述第一虚拟对象向所述瞄准方向射击。
[0037]在本公开的一种示例性实施例中,所述游戏中的辅助瞄准方法还包括:
[0038]获取用户选择的修正方式以及与所述修正方式对应的生效区域;
[0039]其中,所述修正方式包括强修正方式、弱修正方式、无修正方式,各修正方式均对应有不同的生效区域,各生效区域对应于不同的预设角度。
[0040]在本公开的一种示例性实施例中,当所述修正方式为强修正方式时,所述根据所述准星的瞄准方向与所述目标射击点之间的相对位置变化,控制修正所述准星的瞄准方向的步骤,包括:
[0041]响应于所述准星的瞄准方向靠近所述目标射击点,在所述准星的瞄准方向向所述目标射击点靠近的方向增加第一速度,以增加所述准星的瞄准方向靠近所述目标射击点的速度;
[0042]响应于所述准星的瞄准方向远离所述目标射击点,在所述准星的瞄准方向远离所述目标射击点的反方向增加第二速度,以控制降低所述准星的瞄准方向远离所述目标射击点的速度;
[0043]响应于所述准星的瞄准方向与所述目标射击点相对静止,控制所述准星的瞄准方向匀速靠近所述目标射击点。
[0044]在本公开的一种示例性实施例中,当所本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏中的辅助瞄准方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面至少显示有基于第一虚拟对象所确定的游戏视野画面和准星,其中,所述准星用于指示所述第一虚拟对象在游戏场景中的瞄准方向,所述方法包括:响应于针对所述准星的调整指令,控制调整所述准星在所述游戏场景中的瞄准方向;响应于所述准星的瞄准方向与一目标虚拟对象相对于所述第一虚拟对象的方向之间的夹角小于或等于预设角度,获取所述目标虚拟对象的可瞄准区域,其中,所述可瞄准区域为所述目标虚拟对象在所述游戏视野画面中未被遮挡的部分;响应于对所述准星在所述游戏场景中的瞄准方向的控制调整,在所述可瞄准区域内确定一目标射击点,以及根据所述准星的瞄准方向与所述目标射击点之间的相对位置变化,控制修正所述准星的瞄准方向。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于对所述准星在所述游戏场景中的瞄准方向的控制调整,在所述可瞄准区域内确定一目标射击点的步骤,包括:响应于对所述准星在所述游戏场景中的瞄准方向的控制调整,获取所述可瞄准区域的几何中心,并确定所述几何中心为所述目标射击点。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述准星的瞄准方向与所述目标射击点之间的相对位置变化,控制修正所述准星的瞄准方向的步骤,包括:响应于所述准星的瞄准方向靠近所述目标射击点,控制增加所述准星的瞄准方向靠近所述目标射击点的速度;响应于所述准星的瞄准方向远离所述目标射击点,控制降低所述准星的瞄准方向远离所述目标射击点的速度;响应于所述准星的瞄准方向与所述目标射击点相对静止,控制所述准星的瞄准方向匀速靠近所述目标射击点,或者控制不修正所述准星的瞄准方向。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述控制增加或降低所述准星的瞄准方向靠近所述目标射击点的速度的步骤包括:在响应针对于所述准星的调整指令,控制调整所述准星在所述游戏场景中的瞄准方向时,提高或降低所述终端设备的响应灵敏度。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述准星的瞄准方向与所述目标射击点之间的相对位置变化,控制修正所述准星的瞄准方向的步骤包括:在所述准星的瞄准方向与所述目标虚拟对象相对于所述第一虚拟对象的方向之间的夹角小于或等于第一角度且大于第二角度时,以第一修正方式修正所述准星的瞄准方向;在所述准星的瞄准方向与所述目标虚拟对象相对于所述第一虚拟对象的方向之间的夹角小于或等于第二角度时,以第二修正方式修正所述准星的瞄准方向;其中,所述预设角度≥第一角度>第二角度。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,当所述预设角度包括第一角度或第二角度;所述控制修正所述准星的瞄准方向的步骤包括:当所述预设角度为第一角度时,以第一修正方式修正所述准星的瞄准方向;当所述预设角度为第二角度时,以第二修正方式修正所述准星的瞄准方向;其中,第一角度>第二角度。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在控制修正所述准星的瞄准方向的步骤之
后,所述方法还包括:响应于所述目标虚拟对象在所述游戏视野画面中被全部遮挡,启动计时;在所述计时达到目标时长时,结束对所述准星的瞄准方向的修正。8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,在启动计时之后,所述方法还包括:在所述计时未达到目标时长且所述目标虚拟对象在所述游戏视野画面中未被全部遮挡时,停止计时。9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在控制修正所述准星的瞄准方向的步骤之后,所述方法还包括:响应于所述目标虚拟对象在所述游戏视野画面中被全部遮挡,结束对所述准星的瞄准方向的修正。10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在控制修正所述准星的瞄准方向的过...

【专利技术属性】
技术研发人员:邹方正
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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