【技术实现步骤摘要】
一种图像显示方法及设备
[0001]本申请涉及图像处理
,尤其涉及一种图像显示方法及设备。
技术介绍
[0002]三维图像的基本原理是在左右眼显示稍有不同的图像,从而生成立体感效应,但这也导致了视轴调焦冲突。
[0003]通常的,人眼会自动调节焦距,能够聚焦至远处或进出的物体。然而,在虚拟现实(Virtual Reality,VR)设备上显示三维图像时,图像中的物体成像在坐标空间的一个显示平面上,距离人眼的远近并不明显,但人眼却要频繁地调节焦距,这样,导致人眼无法判定要聚焦的物体,便产生了眩晕感。特别地,当VR设备上显示图像的方向需要旋转时(如:图像是竖屏拍摄,而VR设备上需要横屏显示图像时),眩晕感会更强,这是因为,旋转图像和天空盒之间的色彩差异较大,VR设备的可视范围较小,旋转过程中,人眼无法聚焦到物体上。
技术实现思路
[0004]本申请实施例提供了一种图像显示方法及设备,用以减少观看图像时的眩晕感,提升沉浸式体验。
[0005]第一方面,本申请实施例提供一种图像显示方法,应用于VR设备,包括:
[0006]响应于图像旋转请求,获取待旋转图像的第一属性信息,以及所述待旋转图像对应的天空盒图像的第二属性信息;
[0007]根据所述第一属性信息和所述第二属性信息,确定目标属性信息,并根据所述目标属性信息,分别绘制目标图像和目标天空盒图像;
[0008]显示绘制的目标图像和目标天空盒图像,并对绘制的目标图像进行旋转;
[0009]恢复所述目标图像的 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种图像显示方法,其特征在于,应用于虚拟现实VR设备,包括:响应于图像旋转请求,获取待旋转图像的第一属性信息,以及所述待旋转图像对应的天空盒图像的第二属性信息;根据所述第一属性信息和所述第二属性信息,确定目标属性信息,并根据所述目标属性信息,分别绘制目标图像和目标天空盒图像;显示绘制的目标图像和目标天空盒图像,并对绘制的目标图像进行旋转;恢复所述目标图像的第一属性信息和所述目标天空盒图像的第二属性信息,并显示恢复后的目标图像和目标天空盒图像。2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标属性信息,分别绘制目标图像和目标天空盒图像,包括:针对所述待旋转图像和所述天空盒图像中的任一个待绘制图像,执行以下操作:创建与一个所述待绘制图像的宽高相同的画布;将所述目标属性信息中各个子属性的值,分别赋值给相应的子属性矩阵;对各个子属性矩阵进行融合运算,并将融合后的结果分别赋值给所述画布对应的画笔;由所述画笔在所述画布上绘制相应的图像。3.如权利要求1或2所述的方法,其特征在于,属性信息包括亮度,则属性信息的获取方式包括:获取当前图片的宽度和高度,得到所述当前图片包含的像素点总数,所述当前图片包括所述待旋转图像和所述天空盒图像;获取各个像素点的颜色值,并确定所述各个像素点的亮度值;根据所述各个像素点的亮度值的和以及所述像素点总数,获得所述各个像素点的目标亮度值。4.如权利要求1或2所述的方法,其特征在于,属性信息包括饱和度,则属性信息的获取方式包括:获取当前图片的宽度和高度,得到所述当前图片包含的像素点总数,所述当前图片包括所述待旋转图像和所述天空盒图像;获取各个像素点的颜色值,并确定所述各个像素点的饱和度值;根据所述各个像素点的饱和度值的和以及所述像素点总数,获得所述各个像素点的目标饱和度值。5.如权利要求1或2所述的方法,其特征在于,属性信息包括对比度,则属性信息的获取方式包括:扩展原始图像的行数和列数,所述原始图像包括所述待旋转图像和所述天空盒图像;将扩展后的图像转换为双精度浮点型,并确定中心像素点的灰度值与N个邻近像素点的灰度值之差的平方和,N为大于等于1的整数;根据各个差值的平方和,获得所述原始图像的目标对比度值。6.一种图像显示方法,其特征在于,包括:服务端设备响应于图像旋转请求,获取待旋转图像的第一属性信息,以及所述待旋转图像对应的天空盒图像的第二属性信息;所述服务端设备根据所述第一属性信息和所述第二属性信息,确定目标属性信息,并
根据所述目标属性信息,分别绘制目标图像和目标天空盒图像;所述服务端设备向虚拟现实VR设备发送绘制完成消息,所述绘制完成消息携带绘制的目标图像和目标天空盒图像的下载地址。7.一种图像显示方法,其特征在于,包括:虚拟现实VR设备接收服务端设备发送的绘制完成消息,所述绘制完成消息携带绘制的目标图像和目标天空盒图像的下载地址;其中,所述绘制...
【专利技术属性】
技术研发人员:郑美燕,陈鑫,
申请(专利权)人:海信视像科技股份有限公司,
类型:发明
国别省市:
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