基于赛事场景的沙盘投影方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:31789030 阅读:16 留言:0更新日期:2022-01-08 10:46
本申请公开了一种基于赛事场景的沙盘投影方法、装置、设备及存储介质,该方法包括:在检测到对基于赛事场景的实体沙盘进行识别的识别指令时,识别所述实体沙盘对应数字沙盘,并获取所述数字沙盘的路径信息,其中,所述识别指令在终端扫描实体沙盘后生成,并发送给所述服务器端;基于所述路径信息,若存在路径分叉点时,确定所述路径分叉点的分叉位置;确定投影运动员的运动信息;基于所述运动信息以及所述分叉位置,输出投影运动员在不同路径上的运动影像。在本申请中,基于赛事场景的实体沙盘实现在输出投影运动员在不同路径上的模拟运动影像,与用户进行有效互动,提升用户体验。提升用户体验。提升用户体验。

【技术实现步骤摘要】
基于赛事场景的沙盘投影方法、装置、设备及存储介质


[0001]本申请涉及数字沙盘
,尤其涉及一种基于赛事场景的沙盘投影方法、装置、设备及存储介质。

技术介绍

[0002]随着光电技术的发展,数字沙盘越来越常见,基于赛事场景的数字沙盘是基于实体赛事场馆沙盘建立对应三维地图后,通过声、光、电、图像、三维动画以及计算机程控等技术,运用数字投影来实现,其中,数字沙盘可分为弧幕数字沙盘、直幕数字沙盘、折幕数字沙盘、VR三维数字沙盘等。
[0003]数字沙盘可以精准叠加并融合丰富的虚拟内容(AR方式),实现更加立体的数字化内容的展示,具体地,可以更加立体地数字化地展示运动员的运动影像,然而,现有数字沙盘难以与用户进行有效互动。

技术实现思路

[0004]本申请的主要目的在于提供一种基于赛事场景的沙盘投影方法、装置、设备及存储介质,旨在解决现有基于赛事场景的数字沙盘,与用户的互动差的技术问题。
[0005]为实现上述目的,本申请提供一种基于赛事场景的沙盘投影方法,应用于服务器端,所述基于赛事场景的沙盘投影方法包括:
[0006]在检测到对基于赛事场景的实体沙盘进行识别的识别指令时,识别所述实体沙盘对应数字沙盘,并获取所述数字沙盘的路径信息,其中,所述识别指令在终端扫描实体沙盘后生成,并发送给所述服务器端;
[0007]基于所述路径信息,若存在路径分叉点时,确定所述路径分叉点的分叉位置;
[0008]确定投影运动员的运动信息;
[0009]基于所述运动信息以及所述分叉位置,输出投影运动员在不同路径上的运动影像。
[0010]可选地,所述运动信息包括平均速度和在实体沙盘中的运动位置,所述基于所述运动信息以及所述分叉位置,输出投影运动员在不同路径上的运动影像的步骤,包括:
[0011]基于所述平均速度以及所述运动位置,确定所述投影运动员运动到所述分叉位置的时间点;
[0012]在当前时刻与所述时间点重合或者监测到所述投影运动员到达所述分叉位置时,输出投影运动员在不同路径上的运动影像。
[0013]可选地,所述运动影像包括真实运动影像以及所述模拟运动影像,所述在当前时刻与所述时间点重合或者监测到所述投影运动员到达所述分叉位置时,输出投影运动员在不同路径上的运动影像的步骤,包括:
[0014]在当前时刻与所述时间点重合或者监测到所述投影运动员到达所述分叉位置时,获取互动指令;
[0015]基于所述互动指令,获取预存的所述投影运动员的真实运动影像,对所述真实运动影像进行复现;
[0016]和/或者基于所述互动指令,确定所述投影运动员在路径上的模拟运动影像,并输出所述模拟运动影像。
[0017]可选地,所述基于所述互动指令,确定所述投影运动员在路径上的模拟运动影像的步骤,包括:
[0018]基于所述互动指令,确定所述投影运动员的模拟路径;
[0019]若所述模拟路径为斜坡路径时,获取所述斜坡路径对应的斜坡参数设置;
[0020]确定所述投影运动员的斜坡运动信息;
[0021]基于所述斜坡运动信息以及所述斜坡参数设置,每间隔第一预设时间段,确定所述投影运动员所到达的第一坐标位置,并确定所述投影运动员到达不同第一坐标位置处的第一实时速度;
[0022]确定所述投影运动员在所述第一实时速度下的第一实时姿态;
[0023]基于所述第一预设时间段、所述不同第一坐标位置、所述第一实时速度以及对应的所述第一实时姿态,确定所述投影运动员在路径上的模拟运动影像。
[0024]可选地,所述基于所述互动指令,确定所述投影运动员的模拟路径的步骤之后,所述方法包括:
[0025]若所述模拟路径为直行冲线路径时,获取所述直行冲线路径的路径长度;
[0026]每间隔第二预设时间段,确定所述投影运动员所到达的第二坐标位置,并确定所述投影运动员到达不同第二坐标位置处的第二实时速度;
[0027]确定所述投影运动员在所述第二实时速度下的的冲线运动姿态;
[0028]基于所述第二预设时间段、所述路径长度、所述不同第二坐标位置、所述第二实时速度以及对应的所述冲线运动姿态,确定所述投影运动员在路径上的模拟运动影像。
[0029]可选地,所述每间隔第二预设时间段,确定所述投影运动员所到达的第二坐标位置,并确定所述投影运动员到达不同第二坐标位置处的第二实时速度的步骤,包括:
[0030]在所述投影运动员碰撞到障碍物时,确定所述投影运动员的碰撞时长;
[0031]基于第二预设时间段以及所述碰撞时长,确定所述投影运动员所到达的第二坐标位置,并确定所述投影运动员到达不同第二坐标位置处的第二实时速度。
[0032]可选地,所述在检测到对基于赛事场景的实体沙盘进行识别的识别指令时,识别所述实体沙盘对应数字沙盘,并获取所述数字沙盘的路径信息的步骤之前,所述方法包括:
[0033]确定各类赛事场景对应场馆的实体沙盘,获取所述对应场馆的三维空间信息,并获取所述实体沙盘与对应场馆的虚拟比例;
[0034]基于所述对应场馆的三维空间信息以及所述虚拟比例,确定所述实体沙盘的第一世界坐标;
[0035]采集运动员的三维空间信息,基于所述三维空间信息、所述虚拟比例以及所述第一世界坐标,确定所述运动员的第二世界坐标;
[0036]基于所述第二世界坐标,在沙盘投影处渲染显示所述运动员,得到投影运动员;
[0037]确定所述投影运动员对应各个人体骨骼关键点的位置信息,基于所述位置信息驱动所述投影运动员的肢体运动,以对所述投影运动员进行互动规划。
[0038]本申请还提供一种基于赛事场景的沙盘投影装置,应用于服务器端,所述基于赛事场景的沙盘投影装置包括:
[0039]识别模块,用于在检测到对基于赛事场景的实体沙盘进行识别的识别指令时,识别所述实体沙盘对应数字沙盘,并获取所述数字沙盘的路径信息,其中,所述识别指令在终端扫描实体沙盘后生成,并发送给所述服务器端;
[0040]第一确定模块,用于基于所述路径信息,若存在路径分叉点时,确定所述路径分叉点的分叉位置;
[0041]第二确定模块,用于确定投影运动员的运动信息;
[0042]输出模块,用于基于所述运动信息以及所述分叉位置,输出投影运动员在不同路径上的运动影像。
[0043]可选地,所述运动信息包括平均速度和在实体沙盘中的运动位置,所述输出模块包括:
[0044]确定子模块,用于基于所述平均速度以及所述运动位置,确定所述投影运动员运动到所述分叉位置的时间点;
[0045]输出子模块,用于在当前时刻与所述时间点重合或者监测到所述投影运动员到达所述分叉位置时,输出投影运动员在不同路径上的运动影像。
[0046]可选地,所述输出子模块包括:
[0047]第一获取单元,用于在当前时刻与所述时间点重合或者监测到所述投影运动员到达所述分叉位置时,获取本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种基于赛事场景的沙盘投影方法,其特征在于,应用于服务器端,所述基于赛事场景的沙盘投影方法包括:在检测到对基于赛事场景的实体沙盘进行识别的识别指令时,识别所述实体沙盘对应数字沙盘,并获取所述数字沙盘的路径信息,其中,所述识别指令在终端扫描实体沙盘后生成,并发送给所述服务器端;基于所述路径信息,若存在路径分叉点时,确定所述路径分叉点的分叉位置;确定投影运动员的运动信息;基于所述运动信息以及所述分叉位置,输出投影运动员在不同路径上的运动影像。2.如权利要求1所述的基于赛事场景的沙盘投影方法,其特征在于,所述运动信息包括平均速度和在实体沙盘中的运动位置,所述基于所述运动信息以及所述分叉位置,输出投影运动员在不同路径上的运动影像的步骤,包括:基于所述平均速度以及所述运动位置,确定所述投影运动员运动到所述分叉位置的时间点;在当前时刻与所述时间点重合或者监测到所述投影运动员到达所述分叉位置时,输出投影运动员在不同路径上的运动影像。3.根据权利要求2所述的基于赛事场景的沙盘投影方法,其特征在于,所述运动影像包括真实运动影像以及所述模拟运动影像,所述在当前时刻与所述时间点重合或者监测到所述投影运动员到达所述分叉位置时,输出投影运动员在不同路径上的运动影像的步骤,包括:在当前时刻与所述时间点重合或者监测到所述投影运动员到达所述分叉位置时,获取互动指令;基于所述互动指令,获取预存的所述投影运动员的真实运动影像,对所述真实运动影像进行复现;和/或者基于所述互动指令,确定所述投影运动员在路径上的模拟运动影像,并输出所述模拟运动影像。4.如权利要求3所述的基于赛事场景的沙盘投影方法,其特征在于,所述基于所述互动指令,确定所述投影运动员在路径上的模拟运动影像的步骤,包括:基于所述互动指令,确定所述投影运动员的模拟路径;若所述模拟路径为斜坡路径时,获取所述斜坡路径对应的斜坡参数设置;确定所述投影运动员的斜坡运动信息;基于所述斜坡运动信息以及所述斜坡参数设置,每间隔第一预设时间段,确定所述投影运动员所到达的第一坐标位置,并确定所述投影运动员到达不同第一坐标位置处的第一实时速度;确定所述投影运动员在所述第一实时速度下的第一实时姿态;基于所述第一预设时间段、所述不同第一坐标位置、所述第一实时速度以及对应的所述第一实时姿态,确定所述投影运动员在路径上的模拟运动影像。5.如权利要求4所述的基于赛事场景的沙盘投影方法,其特征在于,所述基于所述互动指令,确定所述投影运动员的模拟路径的步骤之后,所述方法包括:若所述模拟路径为直行冲线路径时,获取所述直行冲线路径的路径长度;
每间隔第二预设时间段,确定所述投影运动员所到达的第二坐标位置,并确定所述投影运动员到达不同第二坐标位置处的第二实时速度;确定所述投影运动员在所述第二实时速度下的的冲线运动姿态;基于所述第...

【专利技术属性】
技术研发人员:黄美兰苏宗涛
申请(专利权)人:咪咕文化科技有限公司中国移动通信集团有限公司
类型:发明
国别省市:

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