普通攻击的控制方法、装置及电子设备制造方法及图纸

技术编号:31628255 阅读:17 留言:0更新日期:2021-12-29 19:06
本公开提供了一种普通攻击的控制方法、装置及电子设备,属于游戏技术领域。该方法包括:在对第一目标进行普通攻击的情况下,接收用户的第一输入;响应于该第一输入,锁定第一目标,并保持对第一目标进行连续普通攻击。基于本公开实施例提供的技术方案,可以解决由于电子设备自动切换平A目标,导致原本想要平A的目标丢失的问题。失的问题。失的问题。

【技术实现步骤摘要】
普通攻击的控制方法、装置及电子设备


[0001]本公开属于游戏
,具体涉及一种普通攻击的控制方法、装置及电子设备。

技术介绍

[0002]随着游戏技术的发展,移动终端上可以支持越来越多的游戏,例如MOBA(Multiplayer Online Battle Arena,多人在线战术竞技)游戏。
[0003]目前,在MOBA游戏中,玩家经常需要使用平A(普通攻击)敌方英雄,或者使用平A补刀。
[0004]然而,在平A时,若存在多个敌方单位,根据平A的攻击规则,例如优先攻击英雄,或者优先攻击小兵,则电子设备自动切换平A目标,导致原本想要平A的目标丢失。

技术实现思路

[0005]本公开实施例的目的是提供一种普通攻击的控制方法、装置及电子设备,能够解决由于电子设备自动切换平A目标,导致原本想要平A的目标丢失的问题。
[0006]为了解决上述技术问题,本公开是这样实现的:
[0007]第一方面,本公开实施例提供了一种普通攻击的控制方法,该方法包括:在对第一目标进行普通攻击的情况下,接收用户的第一输入;响应于第一输入,锁定第一目标,并保持对第一目标进行连续普通攻击。
[0008]第二方面,本公开实施例提供了一种普通攻击的控制装置,该装置包括:接收模块和锁定模块;接收模块用于在对第一目标进行普通攻击的情况下,接收用户的第一输入;锁定模块,用于响应于接收模块接收的第一输入,锁定第一目标,并保持对第一目标进行连续普通攻击。
[0009]第三方面,本公开实施例提供了一种电子设备,该电子设备包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的程序或指令,所述程序或指令被所述处理器执行时实现如第一方面所述的方法的步骤。
[0010]第四方面,本公开实施例提供了一种可读存储介质,所述可读存储介质上存储程序或指令,所述程序或指令被处理器执行时实现如第一方面所述的方法的步骤。
[0011]第五方面,本公开实施例提供了一种芯片,所述芯片包括处理器和通信接口,所述通信接口和所述处理器耦合,所述处理器用于运行程序或指令,实现如第一方面所述的方法。
[0012]在本公开实施例中,在对第一目标进行普通攻击的情况下,若电子设备接收用户的第一输入,则电子设备可以响应于第一输入,锁定第一目标,并保持对第一目标进行连续普通攻击。在游戏中包括多个攻击目标的情况下,可以避免电子设备自动切换普通攻击的目标导致用户原本想要攻击的目标丢失,从而避免在游戏中由于规则的自动切换导致攻击失败,无需用户在游戏过程中来回切换普通攻击的攻击目标,简化用户的操作流程,提升用户的操作体验。
附图说明
[0013]图1为本公开实施例提供的普通攻击的控制方法的流程示意图之一;
[0014]图2为本公开实施例提供的界面示意图之一;
[0015]图3为本公开实施例提供的普通攻击的控制方法的流程示意图之二;
[0016]图4为本公开实施例提供的普通攻击的控制方法的流程示意图之三;
[0017]图5为本公开实施例提供的普通攻击的控制方法的流程示意图之四;
[0018]图6为本公开实施例提供的界面示意图之二;
[0019]图7为本公开实施例提供的一种普通攻击的控制装置可能的结构示意图;
[0020]图8为本公开实施例提供的一种电子设备可能的结构示意图;
[0021]图9为本公开实施例提供的一种电子设备的硬件示意图。
具体实施方式
[0022]首先,在对本公开实施例进行描述的过程中出现的部分名词或术语进行说明:
[0023]1、虚拟场景:是应用程序在终端或服务器上运行时显示(或提供)的虚拟场景。
[0024]可选地,该虚拟场景是对真实世界的仿真环境,或者是半仿真半虚构的虚拟环境,或者是纯虚构的虚拟环境。虚拟场景是二维虚拟场景和三维虚拟场景中的任意一种,虚拟环境可以为天空、陆地、海洋等,其中,该陆地包括沙漠、城市等环境元素。其中,虚拟场景为用户控制等虚拟对象完整游戏逻辑的场景,例如,对于沙盒类3D射击游戏中,虚拟场景为用于供玩家控制虚拟对象进行对战的3D游戏世界,实例性的虚拟场景可以包括:山川、平地、河流、湖泊、海洋、沙漠、天空、植物、建筑、车辆中的至少一种元素;例如,对于2D卡牌类游戏中,虚拟场景为供展示释放卡牌或是展示卡牌对应的虚拟对象的场景,实例性的虚拟场景可以包括:擂台场、决战场、或是其他可以显示卡牌对战状态的“场”元素或是其他元素;对于2D或是3D的多人在线战术竞技游戏,虚拟场景为供虚拟对象进行对战的2D或3D地形场景,实例性的虚拟场景可以包括:峡谷风格的山脉、线路、河流、教室、桌椅、讲台等元素。
[0025]2、虚拟对象:是指在虚拟场景中可被控制的动态对象。
[0026]可选地,该动态对象可以是虚拟人物、虚拟动物、动漫人物等。该虚拟对象是玩家通过输入设备进行控制的角色,或者是通过训练设置在虚拟环境对战中的AI(Artificial Intelligence,人工智能),或者是设置在虚拟场景对战中的非NPC(Non

Player Character,玩家角色)。可选地,该虚拟对象是在虚拟场景中进行竞技的虚拟人物。可选地,该虚拟场景对战中的虚拟对象的数量是预设设置的,或者是根据加入对战的客户端的数量动态确定的,本公开实施例对此不作限定。在一种可能实现方式中,用户能够控制虚拟对象在该虚拟场景中进行移动,例如,控制虚拟对象跑动、跳动、爬行等,也能够控制虚拟对象使用应用程序所提供的技能、虚拟道具等与其他虚拟对象进行战斗。下面将结合本公开实施例中的附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本公开一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本公开中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本公开保护的范围。
[0027]在本公开实施例中的普通攻击的控制方法中,可以运行于终端设备或者是服务器。其中,终端设备可以为本地终端设备。当普通攻击的控制方法运行于服务器时,该普通攻击的控制方法则可以基于云交互系统来实现与执行,其中,云交互系统包括服务器和客
户端设备。
[0028]可选地,云交互系统下可以运行各种云应用,例如:云游戏。以云游戏为例,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,普通攻击的控制方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,客户端设备的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,客户端设备可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行信息处理的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作客户端设备向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回客户端设备,最后,通过客户端设备进行解码并输出游戏画面。
[本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种普通攻击的控制方法,其特征在于,所述方法包括:在对第一目标进行普通攻击的情况下,接收用户的第一输入;响应于所述第一输入,锁定所述第一目标,并保持对所述第一目标进行连续普通攻击。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在保持对所述第一目标进行普通攻击的情况下,若所述第一目标的距离大于普通攻击距离,则追踪所述第一目标,并保持对所述第一目标进行连续普通攻击。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:所述保持对所述第一目标进行普通攻击之后,所述方法还包括:若检测到所述用户取消所述第一输入,则取消对所述第一目标进行连续普通攻击,并取消对所述第一目标的锁定。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在保持对所述第一目标进行连续普通攻击的情况下,所述方法还包括:在接收到用户的第二输入的情况下,将连续普通攻击的目标切换为第二目标;其中,所述第二目标为根据第二输入的输入参数确定的。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一输入为用户长按普通攻击的虚拟按键的输入。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,第二输入为用户在长按普通...

【专利技术属性】
技术研发人员:吴楚洲
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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