提醒事件处理方法、装置和电子设备制造方法及图纸

技术编号:31372115 阅读:20 留言:0更新日期:2021-12-15 10:13
本申请公开了一种提醒事件处理方法、装置和电子设备,属于通信技术领域。该方法包括:在提醒事件到达提醒时刻的情况下,确定是否显示有游戏应用程序的游戏界面,该游戏界面包括本机游戏对象;在显示有游戏应用程序的游戏界面的情况下,确定该游戏界面对应的游戏状态;在该游戏状态处于目标游戏状态的情况下,保持显示上述游戏界面,并执行目标操作,该目标操作包括以下至少一项:在该游戏界面的消息显示区域中显示提醒事件的提示消息,通过目标游戏对象语音输出该提示消息。象语音输出该提示消息。象语音输出该提示消息。

【技术实现步骤摘要】
提醒事件处理方法、装置和电子设备


[0001]本申请属于通信
,具体涉及一种提醒事件处理方法、装置和电子设备。

技术介绍

[0002]随着通信技术的发展,电子设备具有的功能越来越多,例如,电子设备中具有闹钟功能。
[0003]目前,用户在电子设备的闹钟应用程序中设置闹钟之后,可能会通过电子设备玩游戏。在这种情况下,当闹钟到达提醒时刻时,电子设备通常可以以顶部弹框的方式提醒用户。
[0004]然而,这种传统的闹钟提醒方式使电子设备和用户之间的交互单一,用户只要上滑便可关闭弹框继续游戏,如此,可能导致用户忘记需要做的事情。

技术实现思路

[0005]本申请实施例的目的是提供一种提醒事件处理方法、装置和电子设备,能够解决传统的闹钟提醒方式使电子设备和用户之间的交互单一的问题。
[0006]第一方面,本申请实施例提供了一种提醒事件处理方法,该方法包括:在提醒事件到达提醒时刻的情况下,确定是否显示有游戏应用程序的游戏界面,该游戏界面包括本机游戏对象;在显示有游戏应用程序的游戏界面的情况下,确定该游戏界面对应的游戏状态;在该游戏状态处于目标游戏状态的情况下,保持显示上述游戏界面,并执行目标操作,该目标操作包括以下至少一项:在该游戏界面的消息显示区域中显示提醒事件的提示消息,通过目标游戏对象语音输出该提示消息。
[0007]第二方面,本申请实施例提供了一种提醒事件处理装置,该装置包括:确定模块、显示模块和执行模块;确定模块,用于在提醒事件到达提醒时刻的情况下,确定是否显示有游戏应用程序的游戏界面,该游戏界面包括本机游戏对象;以及在显示有游戏应用程序的游戏界面的情况下,确定该游戏界面对应的游戏状态;显示模块,用于在确定模块确定该游戏状态处于目标游戏状态的情况下,保持显示上述游戏界面;执行模块,用于在确定模块确定游戏状态处于目标游戏状态的情况下,执行目标操作,该目标操作包括以下至少一项:在该游戏界面的消息显示区域中显示提醒事件的提示消息,通过目标游戏对象语音输出该提示消息。
[0008]第三方面,本申请实施例提供了一种电子设备,该电子设备包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的程序或指令,所述程序或指令被所述处理器执行时实现如第一方面所述的方法的步骤。
[0009]第四方面,本申请实施例提供了一种可读存储介质,所述可读存储介质上存储程序或指令,所述程序或指令被处理器执行时实现如第一方面所述的方法的步骤。
[0010]第五方面,本申请实施例提供了一种芯片,所述芯片包括处理器和通信接口,所述通信接口和所述处理器耦合,所述处理器用于运行程序或指令,实现如第一方面所述的方
法。
[0011]在本申请实施例中,提醒事件处理装置在提醒事件到达提醒时刻的情况下,可以确定是否显示有游戏应用程序的游戏界面。然后,提醒事件处理装置可以在显示有游戏应用程序的游戏界面的情况下,确定该游戏界面对应的游戏状态。最后,提醒事件处理装置可以在该游戏状态处于目标游戏状态的情况下,保持显示该游戏界面,并执行目标操作。其中,该游戏界面包括本机游戏对象;该目标操作包括以下至少一项:在该游戏界面的消息显示区域中显示提醒事件的提示消息,通过目标游戏对象语音输出该提示消息。通过上述方案,相比于相关技术中的闹钟提醒方式使电子设备和用户之间的交互单一,可能导致用户忘记需要做的事情的方案,本申请中提醒事件处理装置可以将游戏与提醒事件相结合,在提醒事件到达提醒时刻的情况下,若确定提醒事件处理装置显示有游戏应用程序的游戏界面,且游戏界面的游戏状态处于目标游戏状态,则提醒事件处理装置可以保持显示该游戏界面,并在该游戏界面的消息显示区域中显示提醒事件的提示消息,或者通过目标游戏对象语音输出该提示消息,以达到提示用户的目的。如此,不仅提高了用户游戏体验的趣味性,还可以在不影响用户游戏的情况下,使用户得到有效的提醒,并丰富了用户和电子设备之间的交互。
附图说明
[0012]图1为本申请实施例提供的一种提醒事件处理方法流程示意图;
[0013]图2为本申请实施例提供的一种提醒事件处理方法所应用的界面示意图之一;
[0014]图3为本申请实施例提供的一种提醒事件处理方法所应用的界面示意图之二;
[0015]图4为本申请实施例提供的一种提醒事件处理方法所应用的界面示意图之三;
[0016]图5为本申请实施例提供的一种提醒事件处理方法所应用的界面示意图之四;
[0017]图6为本申请实施例提供的一种提醒事件处理装置的结构示意图;
[0018]图7为本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图之一;
[0019]图8为本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图之二。
具体实施方式
[0020]下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚地描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
[0021]本申请的说明书和权利要求书中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便本申请的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。且“第一”、“第二”等所区分的对象通常为一类,并不限定对象的个数,例如第一对象可以是一个,也可以是多个。此外,说明书以及权利要求中“和/或”表示所连接对象的至少其中之一,字符“/”,一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
[0022]下面结合附图,通过具体的实施例及其应用场景对本申请实施例提供的提醒事件处理方法进行详细地说明。
[0023]图1为本申请实施例提供的一种提醒事件处理方法流程示意图,包括步骤201至步
骤203:
[0024]步骤201:提醒事件处理装置在提醒事件到达提醒时刻的情况下,确定提醒事件处理装置是否显示有游戏应用程序的游戏界面。
[0025]其中,上述的游戏界面包括本机游戏对象。
[0026]在本申请实施例中,上述的提醒事件可以为闹钟,也可以为日程,本申请实施例对此不作限定。示例性地,该日程可以通过日历应用程序设置。
[0027]在本申请实施例中,上述的提醒时刻可以包括以下至少一项:年,月,日,时,分,秒。
[0028]可选地,上述的游戏界面还可以包括以下至少一项:至少一个非玩家游戏对象,至少一个对端游戏对象,本申请实施例对此不作限定。
[0029]在本申请实施例中,上述的游戏应用程序对应的游戏可以为战略游戏,也可以为棋牌类游戏,还可以为任意可能的游戏,本申请实施例对此不作限定。例如,上述的游戏应用程序对应的游戏可以是多人在线竞技游戏(multiplayer online battle arena games,MOBA),又可以称为动作即时战略游戏。
[0030]需要说明的是,当用户触发提醒事件本文档来自技高网
...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种提醒事件处理方法,其特征在于,所述方法包括:在提醒事件到达提醒时刻的情况下,确定是否显示有游戏应用程序的游戏界面,所述游戏界面包括本机游戏对象;在显示有所述游戏应用程序的游戏界面的情况下,确定所述游戏界面对应的游戏状态;在所述游戏状态处于目标游戏状态的情况下,保持显示所述游戏界面,并执行目标操作,所述目标操作包括以下至少一项:在所述游戏界面的消息显示区域中显示所述提醒事件的提示消息,通过所述游戏界面中的目标游戏对象语音输出所述提示消息。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏界面包括以下至少一项:至少一个非玩家游戏对象,至少一个对端游戏对象;所述确定所述游戏界面对应的游戏状态,包括:根据所述游戏界面中的游戏对象对应的预估死亡频率,确定所述游戏界面对应的游戏状态。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述目标游戏状态为第一游戏状态;在所述游戏状态处于目标游戏状态的情况下,保持显示所述游戏界面,并执行目标操作,包括:在所述游戏状态处于所述第一游戏状态的情况下,在所述游戏界面中显示N个非玩家游戏对象,一个非玩家游戏对象用于触发一个针对所述提醒事件的操作,N为正整数;接收用户对所述N个非玩家游戏对象中的第一非玩家游戏对象的第一输入;响应于所述第一输入,保持显示所述游戏界面,并执行目标操作;其中,所述目标游戏对象为所述第一非玩家游戏对象。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述游戏界面中显示N个非玩家游戏对象之后,所述方法还包括:接收用户对所述N个非玩家游戏对象中的第二非玩家游戏对象的第二输入;响应于所述第二输入,执行第一操作,所述第一操作包括以下任一项:保持显示所述游戏界面,并推迟所述提示事件的提醒时刻;指示所述游戏应用程序的游戏系统接管所述本机游戏对象,并显示所述提示事件的提示界面;指示所述游戏系统挂机所述本机游戏对象,并显示所述提示界面。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第一操作为保持显示所述游戏界面,并推迟所述提示事件的提醒时刻;在接收用户对所述N个非玩家游戏对象中的第二非玩家游戏对象的第二输入之后,所述方法还包括:响应于所述第二输入,在所述游戏界面中取消显示所述N个非玩家游戏对象中的全部或部分非玩家游戏对象。6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述目标游戏状态为第二游戏状态;在所述游戏状态处于目标游戏状态的情况下...

【专利技术属性】
技术研发人员:张志华
申请(专利权)人:维沃移动通信杭州有限公司
类型:发明
国别省市:

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