虚拟道具的控制方法及装置、存储介质、电子装置制造方法及图纸

技术编号:31318554 阅读:19 留言:0更新日期:2021-12-13 00:00
本发明专利技术提供了一种虚拟道具的控制方法及装置、存储介质、电子装置,其中,该方法包括:获取第一虚拟道具在第一定价周期的交易数据;根据所述交易数据计算所述第一虚拟道具在第二定价周期的目标参考价,其中,所述第一定价周期是所述第二定价周期的历史时间周期;基于所述目标参考价控制所述第一虚拟道具在所述第二定价周期的寄售价。通过本发明专利技术,解决了相关技术中恶意倒卖和囤积游戏资源的技术问题,可以减少和制止倒卖和囤积虚拟道具的行为,提高了虚拟道具的流通率和使用率。了虚拟道具的流通率和使用率。了虚拟道具的流通率和使用率。

【技术实现步骤摘要】
虚拟道具的控制方法及装置、存储介质、电子装置


[0001]本专利技术涉及计算机
,具体而言,涉及一种虚拟道具的控制方法及装置、存储介质、电子装置。

技术介绍

[0002]相关技术中,网络游戏行业蓬勃发展,在工作生活之余游戏是很好的一种消遣娱乐方式,游戏市场规模保持着持续的增长,在游戏市场的盈收也是在逐年增加,但在游戏发展火热的背后,该行业依然存在着诸多问题,游戏体验付费门槛过高导致流失用户、用户粘性不足,致使很多游戏无法长久持续的生存。
[0003]相关技术中,游戏中可交易道具的价格设定有两种,一定是固定价格,另一种是卖方的挂牌价,受库存和卖方的主观因素影响,容易导致较大的价格波动,被工作室控制,造成市场价格不可控,倒卖和囤积虚拟道具的行为无法及时发现和制止,造成虚拟道具的流通率和使用率受到影响。
[0004]针对相关技术中存在的上述问题,目前尚未发现有效的解决方案。

技术实现思路

[0005]本专利技术实施例提供了一种虚拟道具的控制方法及装置、存储介质、电子装置。
[0006]根据本专利技术的一个实施例,提供了一种虚拟道具的控制方法,包括:获取第一虚拟道具在第一定价周期的交易数据;根据所述交易数据计算所述第一虚拟道具在第二定价周期的目标参考价,其中,所述第一定价周期是所述第二定价周期的历史时间周期;基于所述目标参考价控制所述第一虚拟道具在所述第二定价周期的寄售价。
[0007]可选的,根据所述交易数据计算所述第一虚拟道具在第二定价周期的目标参考价包括:获取所述交易数据中的多条交易记录;针对所述多条交易记录中的每条交易记录,提取所述交易记录的成交价,得到与所述多条交易记录对应的多个成交价;计算所述多个成交价的平均价格,并将所述平均价格确定为所述第一虚拟道具在第二定价周期的目标参考价。
[0008]可选的,获取所述交易数据中的多条交易记录包括:提取所述交易数据中所有交易记录的交易参数,其中,所述交易参数包括以下至少之一:交易方的账号属性,寄售时长,所述第一虚拟道具在所述第一定价周期内的累计交易次数,所述第一虚拟道具的获取路径;基于所述交易参数在所述所有交易记录中筛选多条有效交易记录。
[0009]可选的,所述交易参数为交易方的账号属性,基于所述交易参数在所述所有交易记录中筛选多条有效交易记录包括:确定目标交易记录中的卖方账号和买方账号;计算所述卖方账号与所述买方账号之间的关联度;若所述卖方账号与所述买方账号之间的关联度大于预设关联度,确定所述目标交易记录为无效交易记录,并在所述所有交易记录中删除所述目标交易记录。
[0010]可选的,基于所述目标参考价控制所述第一虚拟道具在所述第二定价周期的寄售
价包括:获取所述第一虚拟道具在所述第二定价周期的价格浮动系数;根据所述目标参考价和所述价格浮动系数计算所述第一虚拟道具在所述第二定价周期的定价区间;将所述定价区间配置为所述第一虚拟道具在所述第二定价周期内寄售价的选择区间。
[0011]可选的,在根据所述交易数据计算所述第一虚拟道具在第二定价周期的目标参考价之后,所述方法还包括:获取所述第一虚拟道具在所述第一定价周期的历史参考价;计算所述目标参考价与所述历史参考价之间的浮动量;若所述浮动量大于预设值,将所述目标参考价平滑过渡为中间参考价,并采用所述中间参考价更新所述目标参考价,其中,所述中间参考价小于所述目标参考价。
[0012]可选的,在获取第一虚拟道具在第一定价周期的交易数据之前,所述方法还包括:获取所述第一虚拟道具在所述第一定价周期内在虚拟场景中的消耗量和/或保有量;判断所述消耗量是否大于第一阈值,和/或,判断所述保有量是否大于第二阈值;若所述消耗量大于第一阈值,和/或,所述保有量大于第二阈值,确定获取第一虚拟道具在第一定价周期的交易数据。
[0013]可选的,在根据所述交易数据计算所述第一虚拟道具在第二定价周期的目标参考价之前,所述方法还包括:读取游戏服务器在当前时间的在线人数;判断所述在线人数是否大于预设人数;若所述在线人数大于预设人数,采用第一时长配置所述第二定价周期的周期时长;若所述在线人数小于或等于预设人数,采用第二时长配置所述第二定价周期的周期时长,其中,所述第二时长大于所述第一时长。
[0014]可选的,在根据所述交易数据计算所述第一虚拟道具在第二定价周期的目标参考价之前,所述方法还包括:在所述第一定价周期内实时统计所述第一虚拟道具的交易数量;判断所述交易数量是否达到预设数量;若所述交易数量达到预设数量,终止所述第一虚拟道具的所述第一定价周期,并开启所述第一虚拟道具的第二定价周期。
[0015]可选的,在开启所述第一虚拟道具的第二定价周期之后,所述方法还包括:确定与所述第一虚拟道具相关的第二虚拟道具;采用所述第一虚拟道具的第二定价周期同步所述第二虚拟道具的第二定价周期。
[0016]可选的,在根据所述交易数据计算所述第一虚拟道具在第二定价周期的目标参考价之后,所述方法还包括:读取所述第一虚拟道具分别在多个定价周期内的多个参考价;基于所述多个参考价计算所述第一虚拟道具在所述多个定价周期内的浮动系数;判断所述浮动系数是否大于系数阈值;若所述浮动系数大于系数阈值,将所述第一虚拟道具继续保留在第一道具库;若所述浮动系数小于或等于系数阈值,将所述第一虚拟道具从所述第一道具库移动至第二道具库,其中,虚拟游戏包括所述第一道具库和所述第二道具库,所述第一道具库中每个虚拟道具的寄售价基于每个定价周期的参考价和挂牌价进行确定,所述第二道具库中每个虚拟道具的寄售价基于挂牌价进行确定。
[0017]可选的,在获取第一虚拟道具在第一定价周期的交易数据之后,所述方法还包括:提取所述交易数据中每个交易账号的交易子数据;针对每个交易账号,解析所述交易子数据中交易金额的道具聚集度,其中,所述道具聚集度用于表征目标虚拟道具与所述交易金额的关联度;若所述道具聚集度大于预设阈值,将对应的交易账号确定为异常交易账号。
[0018]根据本专利技术的另一个实施例,提供了一种虚拟道具的控制装置,包括:第一获取模块,用于获取第一虚拟道具在第一定价周期的交易数据;第一计算模块,用于根据所述交易
数据计算所述第一虚拟道具在第二定价周期的目标参考价,其中,所述第一定价周期是所述第二定价周期的历史时间周期;控制模块,用于基于所述目标参考价控制所述第一虚拟道具在所述第二定价周期的寄售价。
[0019]可选的,所述第一计算模块包括:获取单元,用于获取所述交易数据中的多条交易记录;提取单元,用于针对所述多条交易记录中的每条交易记录,提取所述交易记录的成交价,得到与所述多条交易记录对应的多个成交价;计算单元,用于计算所述多个成交价的平均价格,并将所述平均价格确定为所述第一虚拟道具在第二定价周期的目标参考价。
[0020]可选的,所述获取单元包括:提取子单元,用于提取所述交易数据中所有交易记录的交易参数,其中,所述交易参数包括以下至少之一:交易方的账号属性,寄售时长,所述第一虚拟道具在所述第一定价周期本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种虚拟道具的控制方法,其特征在于,包括:获取第一虚拟道具在第一定价周期的交易数据;根据所述交易数据计算所述第一虚拟道具在第二定价周期的目标参考价,其中,所述第一定价周期是所述第二定价周期的历史时间周期;基于所述目标参考价控制所述第一虚拟道具在所述第二定价周期的寄售价。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述交易数据计算所述第一虚拟道具在第二定价周期的目标参考价包括:获取所述交易数据中的多条交易记录;针对所述多条交易记录中的每条交易记录,提取所述交易记录的成交价,得到与所述多条交易记录对应的多个成交价;计算所述多个成交价的平均价格,并将所述平均价格确定为所述第一虚拟道具在第二定价周期的目标参考价。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,获取所述交易数据中的多条交易记录包括:提取所述交易数据中所有交易记录的交易参数,其中,所述交易参数包括以下至少之一:交易方的账号属性,寄售时长,交易评论,所述第一虚拟道具在所述第一定价周期内的累计交易次数,所述第一虚拟道具的获取路径;基于所述交易参数在所述所有交易记录中筛选多条有效交易记录。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述交易参数为交易方的账号属性,基于所述交易参数在所述所有交易记录中筛选多条有效交易记录包括:确定目标交易记录中的卖方账号和买方账号;计算所述卖方账号与所述买方账号之间的关联度;若所述卖方账号与所述买方账号之间的关联度大于预设关联度,确定所述目标交易记录为无效交易记录,并在所述所有交易记录中删除所述目标交易记录。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述目标参考价控制所述第一虚拟道具在所述第二定价周期的寄售价包括:获取所述第一虚拟道具在所述第二定价周期的价格浮动系数;根据所述目标参考价和所述价格浮动系数计算所述第一虚拟道具在所述第二定价周期的定价区间;将所述定价区间配置为所述第一虚拟道具在所述第二定价周期内寄售价的选择区间。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在根据所述交易数据计算所述第一虚拟道具在第二定价周期的目标参考价之后,所述方法还包括:获取所述第一虚拟道具在所述第一定价周期的历史参考价;计算所述目标参考价与所述历史参考价之间的浮动量;若所述浮动量大于预设值,将所述目标参考价平滑过渡为中间参考价,并采用所述中间参考价更新所述目标参考价,其中,所述中间参考价小于所述目标参考价。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在获取第一虚拟道具在第一定价周期的交易数据之前,所述方法还包括:获取所述第一虚拟道具在所述第一定价周期内在虚拟场景中的消耗量和/或保有量;
判断所述消耗量是否大于第一阈值,和/或,判断所述保有量是否大于第二阈值;若所述消耗量大于第一阈值,和/或,所述保有量大于第二阈值,确定获取第一虚拟道具在第一定价周期的交易数据。8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在根据所述交易数据计算所述第一虚拟道具在第...

【专利技术属性】
技术研发人员:张翼
申请(专利权)人:北京冰封互娱科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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