带有模拟操纵杆的操作装置制造方法及图纸

技术编号:3130237 阅读:139 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
一种与将游戏特征显示在监视器上的游戏机连接而控制游戏特征用的游戏机用带有模拟操纵杆的操作装置,其特征在于,包括: 具有横长表面的外壳; 形成在所述外壳左侧表面上的第1操作装置; 形成在所述外壳右侧表面上的第2操作装置; 可倾斜动作的杆,在所述外壳的表面上,具有:在不形成所述第1操作装置及所述第2操作装置的区域上形成的第3操作装置; 在所述第1操作装置、所述第2操作装置与所述第3操作装置的至少1个的附近,自所述外壳伸向操作者面前侧突出形成且被所述操作者的手掌握持的突出部, 所述第1操作装置及所述第2操作装置,其中一个用作对所述游戏特征的移动方向予以指示的第1移动方向指示输入装置,其中另一个用作对所述游戏特征的另一动作予以指示的动作指示输入装置, 所述第3操作装置被作为所述第1移动方向指示输入装置及可有选择性地使用、并被用作随着所述杆的倾斜动作而对至少游戏特征的移动方向予以指示的第2移动方向指示输入装置。(*该技术在2016年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及带有模拟操纵杆的操作装置。尤其本专利技术涉及与应在电视接收机等的监视器上按程序产生显示图像的图像信号的图像处理装置连接、使用,并随着操作者的操作,输出图像信息即输出对图像能给予变化的操作信号的带有模拟操纵杆的操作装置。
技术介绍
附图说明图1所示的现有的游戏机用控制器1(第1个现有技术)包括设置在矩形外壳及其外壳1a上面的选择游戏内容用的选择开关3;表示游戏开始用的起动开关2;在游戏中表示游戏特征的移动方向用的十字方向开关4;选择或表示特征的动作用的2个动作开关5a与5b。与现有的游戏机比较,由于以前的游戏机的处理能力(CPU的处理能力)很低,故使用第1个现有技术的控制器1能充分玩赏游戏。但是,随着游戏内容变复杂,仅2个动作开关5a与5b就不能完全控制游戏特征的动作。因此,提出了并供现在实用的图2所示的游戏机用控制器1(第2个现有技术)。在第2个现有技术的控制器1中,侧面的圆形外壳1a’上配置了各种开关,即,在第2个现有技术的控制器1中,除了选择开关3、起动开关2及十字方向开关4以外,在外壳1a’上还设置4个动作开关5a、5b、5c及5d,并且,当沿着外壳1a’的左右侧面而将手放上时,在食指或中指可触及到的外壳1a’的背面位置上设置了2个开关6a与6b。在第2个现有技术的控制器1中,由于外壳1a’的侧面是沿着握持外壳1a’的两手手掌来设计外壳1a’的外形,故对动作开关5c与5d及左右开关6a与6b不拘泥于新设计,不必大范围地移动手指即可操作各种开关,因而,操作者不看外壳1a’上的各种开关,而能一边只看监视器的画面一边操作各种开并。但是,在要求频繁且敏捷地操作多个开关的游戏的情况下,控制器和手的位置关系,即各种开关和手指的位置关系存在着错位的现象。因此,提出了并供实用的控制器和手的位置关系不错位的图3所示的控制器1(第3个现有技术)。在第3个现有技术的控制器1中,在左右外壳1a及1b上(前面),配置了十字方向开关4a、动作开关5a与5b、及十字方向开关4b、动作开关5c与5d,又设置了自外壳1a’及1b延伸的2根手柄7a及7b,在该手柄7a及7b的背面形成有槽8a及8b,由于通过将手指放入该槽8a及8b而可靠地握持手柄7a及7b,能使操作者的手即手指正确地限制在一定的位置上,故能正确地操作各种开关。另一方面,在图1至图3的现有技术的控制器中,用十字方向开关4或4a及4b,输出指示使监视器上的图像应移动方向的方向信号,而在现有的十字方向开关中,在监视器画面上的上(北)、下(南)、左(西)及右(东)的4个方向(俯视控制器时的前、后、左及右的4个方向)上设置了开关触点,通过接通任一开关触点,就能输出所述4个方向中任一个指定的方向信号,也就是说,现有的控制器的十字开关可以说是数字式操纵杆,所以,存在着操作者不能指示4个方向以外的任意方向的问题。因此,提出了在这种游戏机控制器上装备模拟操纵杆的建议。在这里,模拟操纵杆是指具有杆,并根据使杆倒下的方向而输出决定的方向信号。在这种模拟操纵杆中,有着能指示360°的全方位的优点,也有着杆的操作不稳定的需另外解决的缺点。即,为了消除杆的操作不稳定性,操作者的手指一离开杆,杆就回复到其静止位置(通常杆是直立位置)。杆在这种静止位置虽然稳定,但由于操作者的手指位置从根本意义上决定了倒下杆的方向和倒下杆的量,故对不能微量控制手指位置的人来说,使杆稳定地操作是困难的。家庭用电视游戏机的控制器,通常操作者把它拿在手中,操作在控制器上设置的各种开关或按键。当在这种能手持的控制器上设置了模拟操纵杆时,进一步显著地产生了不能稳定地进行如上所述的杆的操作的问题。因而,对于例如家用电视游戏机,在采用了带有模拟操纵杆的控制器的情况下,用模拟操纵杆,对在监视器画面上所显示的可动特征(图像)在画面上移动的方向欲微量控制时,对产生的不能使可动特征朝所希望的方向移动的问题能容易地预测,尤其在电视游戏中,要求不使可动特征摇晃地向1个方向连续移动的场面比较多地出现,在这种场面,特别要求模拟操纵杆的操作稳定性,专利技术的概要所以,本专利技术的主要目的在于提供带有新颖的模拟操纵杆的操作装置,利用该装置,能用手握持而稳定地操作。本专利技术的另一目的在于提供带有模拟操纵杆的操作装置,利用该装置,能稳定地输出所希望方向的方向信号。本专利技术的又一目的在于提供带有模拟操纵杆的操作装置,利用该装置,即使使指示方向微量变化时也能连续且稳定地输出方向信号。根据本专利技术的图像处理装置用操作装置,是与应在监视器上产生显示图像的图像信号的图像处理装置连接、使用,并随着操作者的操作,输出对图像信号能给予变化的操作信号的操作装置,具有能手持的外壳及在外壳上所设置的模拟操纵杆,而所述模拟要杆包括具有从外壳的孔伸出的顶端且使其顶端能向包含上、下、左及右的任意方向倾斜的杆;及在外壳上装有的、使杆导向至少与在监视器画面上的上(北)相对应方向的导向构件。操作者欲使杆朝上的方向倒下时,操作者只要使杆顺着所述导向构件而倒下杆,就能极其稳定地使杆倒向上的方向,因而,在例如家用电视游戏机等的图像处理装置中,能使监视器所显示的可动特征正确地向上方向移动(例如使其直线前进)。在较佳实施例中,导向构件在监视器画面上的上(北)即在表示控制器的前的位置上具有聚拢的导向壁,杆一边沿着所述导向壁一边倾斜,最后在所述位置上稳定地被保持。在本专利技术的另一实例中,与应在监视器上产生显示图像的图像信号的图像处理装置连接、使用,并随着操作者的操作,输出对图像信号能给予变化的操作信号的操作装置,具有外壳;及在外壳上所设置的模拟操作杆,而所述模拟操纵杆具有伸出外壳、用握持外壳的手指可操作的且可向360°的范围内的任意方向倾斜的杆,此外,操作装置具有从外壳向操作者面前延伸而形成的至少1个的手柄,由于用手握持所述手柄,故手的位置由手柄来限制。在该实例中,由于用手握持手柄,故手被手柄稳定地支撑,从而手的位置由手柄来限制,因此,手指的位置也被稳定地定位在一定的位置上,就能用所述手指正确地操作模拟操纵杆的杆部。在本专利技术的又一实例中,带有模拟操纵杆的操作装置是随着游戏程序而产生图像信号,再随着该图像信号与使游戏特征显示在监视器上的游戏机连接而控制监视器上的游戏特征用的游戏机用操作装置,包括具有横长的表面的外壳;形成在外壳左侧的表面上的第1操作装置,形成在外壳右侧的表面上的第2操作装置;可倾斜动作的杆,在外壳的表面上,具有在不形成第1操作装置及第2操作装置的区域上形成的第3操作装置;及在第1操作装置、第2操作装置与第3操作装置的至少1个的附近,自外壳伸向操作者面前侧而形成且被操作者的手掌握持的突出部,第1操作装置及第2操作装置的其中一个,用作对游戏特征的移动方向予以指示的第1移动方向指示输入装置,而其中另一个,用作对游戏特征的另一动作予以指示的动作指示输入装置,第3操作装置被作为第1移动方向指示输入装置及可有选择性地使用、并被用作为随着杆的倾斜动作而对至少游戏特征的移动方向予以指示的第2移动方向指示输入装置。最好第3操作装置用模拟操纵杆构成。由于在操作装置的附近形成有手柄,故利用握持所述手柄,能容易设定操作装置和手的位置关系。另外,分别与第1操作装置、第2操作装置及第3操作装置相对应本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种与将游戏特征显示在监视器上的游戏机连接而控制游戏特征用的游戏机用带有模拟操纵杆的操作装置,其特征在于,包括具有横长表面的外壳;形成在所述外壳左侧表面上的第1操作装置;形成在所述外壳右侧表面上的第2操作装置;可倾斜动作的杆,在所述外壳的表面上,具有在不形成所述第1操作装置及所述第2操作装置的区域上形成的第3操作装置;在所述第1操作装置、所述第2操作装置与所述第3操作装置的至少1个的附近,自所述外壳伸向操作者面前侧突出形成且被所述操作者的手掌握持的突出部,所述第1操作装置及所述第2操作装置,其中一个用作对所述游戏特征的移动方向予以指示的第1移动方向指示输入装置,其中另一个用作对所述游戏特征的另一动作予以指示的动作指示输入装置,所述第3操作装置被作为所述第1移动方向指示输入装置及可有选择性地使用、并被用作随着所述杆的倾斜动作而对至少游戏特征的移动方向予以指示的第2移动方向指示输入装置。2.如权利要求1所述的游戏机用操作装置,其特征在于,所述突出部类似形成为如下形状在轻轻握手时,以拇指以外的手指和手掌及拇指的根部所形成的空间部分的形状。3.如权利要求2所述的游戏机用操作装置,其进一步特征在于,具有形成在所述外壳的所述突出部的基端附近的凹处。4.如权利要求1所述的游戏机用操作装置,其特征在于,所述突出部包括所述外壳左侧的向着操作者面前侧突出的第1突出部;所述外壳右侧的向着操作者面前侧突出的第2突出部;在所述第1突出部及所述第2突出部之间向着操作者面前侧突出的第3突出部。5.如权利要求4所述的游戏机用操作装置,其特征在于,所形成的所述第3突出部比所述第1突出部及所述第2突出部大。6.如权利要求1所述的游戏机用操作装置,其特征在于,所述第3操作装置是模拟操纵杆。7.如权利要求1所述的游戏机用操作装置,其特征在于,从所述外壳的操作者角度看,在相反侧的左右的至少任何一方的位置上,突出而形成有第4操作装置。8.如权利要求1所述的游戏机用操作装置,其特征在于,在所述外壳的所述第3操作装置所形成的位置的背侧,形成有第5操作装置。9.如权利要求1所述的游戏机用操作装置,其特征在于,所述外壳包括从操作者角度看,对于相反侧的部分向着底面方向突出的第4突出部;由所述第4突出部向底面方向经开口后的开口部;位于所述开口部内的端子,在所述端子上,可插入扩充所述游戏机用操作装置功能的功能扩充装置。10.如权利要求9所述的游戏机用操作装置,其特征在于,所述功能扩充装置,包括可做成可插入在所述开口部处形状的盒子;被存放在所述盒子内部、且读取专用存储器及可写入存储器中的至少一种被安装后的基...

【专利技术属性】
技术研发人员:竹田玄洋芦田健一郎宫本茂西田泰也
申请(专利权)人:任天堂株式会社
类型:发明
国别省市:

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