一种游戏任务发放方法以及装置制造方法及图纸

技术编号:31231815 阅读:12 留言:0更新日期:2021-12-08 10:07
本申请提供一种游戏任务发放方法以及装置,该方法包括:对于游戏场景中玩家控制的第一虚拟角色,判断第一虚拟角色的信息是否符合参与游戏任务的条件;若第一虚拟角色的信息符合参与游戏任务的条件,则基于第一虚拟角色的信息生成游戏任务资源;向第一虚拟角色发放游戏任务资源,以使第一虚拟角色在目标地块中执行游戏任务。该方法通过判断第一虚拟角色的信息是否符合参与游戏任务的条件,为处于不同状态的第一虚拟角色分配游戏任务以及相应的游戏任务资源,大大降低多个第一虚拟角色接取同一任务后聚集在某些地块的可能性,减轻服务器处理压力,避免同屏交互单元过多带来的渲染压力,提高游戏渲染模型精度和特效表现量级,提升游戏流畅度。升游戏流畅度。升游戏流畅度。

【技术实现步骤摘要】
一种游戏任务发放方法以及装置


[0001]本申请属于数据处理领域,尤其涉及一种游戏任务发放方法以及装置。

技术介绍

[0002]大型多人在线角色扮演游戏(Multiplayer Online Role

PlayingGame,MMORPG)中,每个玩家都需要扮演一个虚构角色,并控制该角色在游戏世界中进行各种设定的玩法。
[0003]目前一些常见的玩法中,通常由玩家主动寻找固定待在地图某处的非玩家角色(Non

Player Character,NPC),并由该NPC向玩家发放指定任务链。任务链是由多个小任务构成的任务系统,具有相应的奖励机制。
[0004]随着进行相同玩法的玩家逐渐增多,由于任务内容单一,导致玩家聚集在地图中的部分场景中,如发放任务的NPC场景、或者玩法实施场景。在玩家聚集的场景中,与玩家匹配的NPC数量也随之增多,若某一场景中同屏NPC到达一定数量,则会导致服务器处理压力过大,造成游戏渲染模型精度和特效表现量级下降,且容易出现画面卡顿、掉帧的问题,游戏流畅性难以保证。

技术实现思路

[0005]本申请提供了一种游戏任务发放方法以及装置,以降低服务器处理压力,提升游戏流畅性。
[0006]第一方面,本申请提供了一种游戏任务发放方法,所述方法包括:
[0007]对于游戏场景中玩家控制的第一虚拟角色,判断所述第一虚拟角色的信息是否符合参与游戏任务的条件;
[0008]若所述第一虚拟角色的信息符合参与游戏任务的条件,则基于所述第一虚拟角色的信息生成游戏任务资源,其中,所述游戏任务资源包括游戏任务内容以及为所述第一虚拟角色配置的目标地块;
[0009]向所述第一虚拟角色发放所述游戏任务资源,以使所述第一虚拟角色基于游戏任务内容在目标地块中执行游戏任务。
[0010]第二方面,本申请实施例提供了一种游戏任务发放装置,装置包括:
[0011]判断模块,用于对于游戏场景中的第一虚拟角色,判断所述第一虚拟角色的信息是否符合参与游戏任务的条件;
[0012]生成模块,用于若所述第一虚拟角色的信息符合参与游戏任务的条件,则基于所述第一虚拟角色的信息生成游戏任务资源;其中,游戏场景包括多个地块,所述游戏任务资源包括与所述第一虚拟角色关联的目标地块;
[0013]发放模块,用于向所述第一虚拟角色发放所述游戏任务资源,以使所述第一虚拟角色在目标地块中执行游戏任务。
[0014]第三方面,本申请提供了一种电子设备,包括存储器、处理器,所述存储器中存储有可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述第一
方面任一项所述的游戏任务发放方法。
[0015]第四方面,一种具有处理器可执行的非易失的程序代码的计算机可读介质,所述程序代码使所述处理器执行第一方面任一所述的游戏任务发放方法。
[0016]本申请实施例提供的技术方案中,对于游戏场景中玩家控制的第一虚拟角色,判断第一虚拟角色的信息是否符合参与游戏任务的条件。若第一虚拟角色的信息符合参与游戏任务的条件,则基于所述第一虚拟角色的信息生成游戏任务资源,其中,游戏场景包括多个地块,所述游戏任务资源包括多个地块中与所述第一虚拟角色关联的目标地块;向所述第一虚拟角色发放所述游戏任务资源,以使所述第一虚拟角色在目标地块中执行游戏任务。本方案中,通过判断第一虚拟角色的信息是否符合参与游戏任务的条件,为处于不同状态的第一虚拟角色分配游戏任务以及相应的游戏任务资源,如执行游戏任务的地点(即目标地块),大大降低多个第一虚拟角色接取同一任务后聚集在某些地块的可能性,减轻服务器处理压力,避免同屏交互单元过多带来的渲染压力,有助于提高游戏渲染模型精度和特效表现量级,提升游戏流畅度。同时,本方案还为第一虚拟角色提供个性化的游戏体验,避免任务链式固定,提升玩家体验。
附图说明
[0017]此处所说明的附图用来提供对本申请的进一步理解,构成本申请的一部分,本申请的示意性实施例及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:
[0018]图1是本申请实施例的一种游戏任务发放方法的流程示意图;
[0019]图2是本申请实施例的一种游戏场景的示意图;
[0020]图3是本申请实施例的一种游戏界面的示意图;
[0021]图4是本申请实施例的一种游戏任务发放装置的模块示意图;
[0022]图5是本申请实施例的一种电子设备结构示意图。
具体实施方式
[0023]为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
[0024]除非另有定义,本文所使用的所有的技术和科学术语与属于本申请的
的技术人员通常理解的含义相同。本文中在本申请的说明书中所使用的术语只是为了描述具体的实施例的目的,不是旨在于限制本申请。
[0025]在角色扮演游戏中,每个玩家都需要扮演一个虚构角色,并控制该角色在游戏世界中进行各种设定的玩法。为了丰富玩家的游戏体验,游戏中往往设置了不同的玩法,例如:竞速玩法,单人与NPC战斗玩法,多人组队与NPC战斗玩法等。其中,大世界是指所有玩家都相互可见的高自由度游戏场景之一,玩家可以在大世界中自由行走,与其他玩家聊天。
[0026]目前一些常见的玩法中,通常由玩家主动寻找固定待在地图某处的非玩家角色(Non

Player Character,NPC),并由该NPC向玩家发放指定任务链。任务链是由多个小任务构成的任务系统,具有相应的奖励机制。
[0027]由于任务内容的唯一性,随着进行相同玩法的玩家逐渐增多,玩家聚集在地图中的部分场景中,如发放任务的NPC场景、或者玩法实施场景。在玩家聚集的场景中,与玩家匹配的NPC数量也随之增多,若某一场景中同屏NPC到达一定数量,则会导致服务器处理压力过大,造成游戏渲染模型精度和特效表现量级下降,且容易出现画面卡顿、掉帧的问题,游戏流畅性难以保证。
[0028]此外,在一些支线任务的玩法中,通常将任务链直接发放给玩家,但这些支线任务往往多是重复任务单元的填充,任务链式固定,与游戏主线割裂,影响玩家体验。
[0029]为解决上述至少一个技术问题,本申请实施例首先提供了一种游戏任务发放方法,如图1所示,所述方法包括:
[0030]101、对于游戏场景中玩家控制的第一虚拟角色,判断第一虚拟角色的信息是否符合参与游戏任务的条件;
[0031]102、若第一虚拟角色的信息符合参与游戏任务的条件,则基于第一虚拟角色的信息生成游戏任务资源;
[0032]103、向第一虚拟角色发放游戏任务资源,以使第一虚拟角色在本文档来自技高网
...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏任务发放方法,其特征在于,所述方法包括:对于游戏场景中玩家控制的第一虚拟角色,判断所述第一虚拟角色的信息是否符合参与游戏任务的条件;若所述第一虚拟角色的信息符合参与游戏任务的条件,则基于所述第一虚拟角色的信息生成游戏任务资源,其中,所述游戏任务资源包括游戏任务内容以及为所述第一虚拟角色配置的目标地块;向所述第一虚拟角色发放所述游戏任务资源,以使所述第一虚拟角色基于游戏任务内容在目标地块中执行游戏任务。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:为游戏场景中的多个地块配置与设定开启条件关联的游戏任务;其中,所述设定开启条件包括设定时间和/或地块状态条件,所述地块状态条件包括当前地块的在线玩家数、玩家信息、团队信息、指定触发事件、指定交互事件、指定全局事件。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,若所述地块状态条件包括指定交互事件,则所述为游戏场景中的多个地块配置与设定开启条件关联的游戏任务,包括:将多个地块中的一个或多个虚拟角色配置为与游戏任务关联的第二虚拟角色;所述方法还包括:触发所述第二虚拟角色中与游戏任务关联的交互设置;通过所述交互设置获取与所述第一虚拟角色的交互信息,并判断所述交互信息中是否存在指定交互事件;若所述交互信息中存在指定交互事件,则触发判断所述第一虚拟角色的信息是否符合参与游戏任务的条件的步骤。4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,若所述地块状态条件包括指定战斗事件,则为多个地块配置与设定开启条件关联的游戏任务,包括:为用于实现多个地块中战斗逻辑的战斗服务器配置与游戏任务关联的监测模块,以监测所述第一虚拟角色在多个地块中的战斗行为;所述方法还包括:若监测到所述第一虚拟角色在任一地块中发生所述指定战斗事件,则触发判断所述第一虚拟角色的信息是否符合参与游戏任务的条件的步骤。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一虚拟角色的信息包括角色状态条件;所述判断所述第一虚拟角色的信息是否符合参与游戏任务的条件,包括:获取所述第一虚拟角色的角色状态条件;判断所述角色状态条件是否与所述参与游戏任务的条件相匹配;其中,所述参与游戏任务的条件包括以下之一或组合:所述第一虚拟角色的等级、职业、在线时长、组队状态、玩家所属阵营信息、玩家所属公会信息、道具信息、指定触发时间、指定触发事件、指定触发交互采集事件、指定全局事件、玩家技能信息。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一虚拟角色的信息包括角色状态条件;所述基于所述第一虚拟角色的信息生成游戏任务资源,包括:
基于所述第一虚拟角色的角色状态条件以及游戏任务中的任务目标生成所述游戏任务资...

【专利技术属性】
技术研发人员:宋丽婷高楠楠朱文元
申请(专利权)人:完美世界北京软件科技发展有限公司
类型:发明
国别省市:

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1