对象控制方法及装置制造方法及图纸

技术编号:31024413 阅读:31 留言:0更新日期:2021-11-30 03:22
本申请实施例提供一种对象控制方法及装置,该方法包括:响应作用于第一技能控件的触控操作,根据触控操作的触控点在第一操作区域的移动,确定第一方向。响应触控点移动至第二操作区域,根据触控操作的触控点在第二操作区域的移动,确定第二方向,其中,第一方向不同于第二方向。控制第一游戏对象根据第一方向和第二方向在游戏场景中释放虚拟技能。通过根据触控操作的触控点在第一操作区域内的移动,以及触控操作的触控点在第二操作区域内的移动,分别确定第一方向和第二方向,从而可以在不中断操作的基础上,有效实现用户自主选择多段技能的释放方向,以有效提升游戏操作的灵活性。以有效提升游戏操作的灵活性。以有效提升游戏操作的灵活性。

【技术实现步骤摘要】
对象控制方法及装置


[0001]本申请实施例涉及计算机技术,尤其涉及一种对象控制方法及装置。

技术介绍

[0002]随着移动通信技术的发展,涌现出越来越多的移动终端游戏,但是移动终端游戏的硬件条件和交互方式存在一定的限制。
[0003]移动终端游戏中的技能释放,大多数只能选择单方向的释放,但是目前还出现了多段释放技能的操作,也就是说针对一个技能,在释放一次之后,还可以接着释放下一次,目前相关技术中,针对多段技能的释放,通常是用户选择初始方向之后,由系统根据游戏界面中的虚拟对象,自动选择多段技能释放的方向。
[0004]然而,系统自动选择多段技能释放的方向的实现方式,会导致用户无法自行选择技能释放方向,从而导致游戏操作缺乏灵活性。

技术实现思路

[0005]本申请实施例提供一种对象控制方法及装置,以克服游戏操作缺乏灵活性的问题。
[0006]第一方面,本申请实施例提供一种对象控制方法,通过终端的显示组件提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括第一技能控件、部分或全部游戏场景、以及位于所述游戏场景的第一游戏对象,包括:
[0007]响应作用于所述第一技能控件的触控操作,根据所述触控操作的触控点在第一操作区域的移动,确定第一方向;
[0008]响应所述触控点移动至第二操作区域,根据所述触控操作的触控点在第二操作区域的移动,确定第二方向,其中,所述第一方向不同于所述第二方向;
[0009]控制所述第一游戏对象根据所述第一方向和所述第二方向在游戏场景中释放虚拟技能。
[0010]在一种可能的设计中,所述响应作用于所述第一技能控件的触控操作,根据所述触控操作的触控点在第一操作区域的移动,确定第一方向,包括:
[0011]响应于所述触控操作的初始触控点,在所述图形用户界面中显示所述第一操作区域对应的方向选择切换线;
[0012]若在所述方向选择切换线上检测到与所述初始触控点延续的第一滑动操作的触控点,则在所述第一滑动操作与所述方向选择切换线的交点处显示第二技能控件;
[0013]将从所述初始触控点到所述交点的方向,确定为所述第一方向。
[0014]在一种可能的设计中,所述响应所述触控点移动至第二操作区域,根据所述触控操作的触控点在第二操作区域的移动,确定第二方向,包括:
[0015]获取所述第二技能控件对应的第二操作区域;
[0016]若与所述交点延续的第二滑动操作的触控点移动至所述第二操作区域,则在检测
到所述第二滑动操作停止时,获取所述第二滑动操作的结束触控点;
[0017]将所述交点到所述结束触控点的方向,确定为所述第二方向。
[0018]在一种可能的设计中,所述控制所述第一游戏对象根据所述第一方向和所述第二方向在游戏场景中释放虚拟技能,包括:
[0019]获取所述第一游戏对象的位置,并将所述第一游戏对象的位置确定为起始点;
[0020]从所述起始点开始,根据所述第一方向和所述第二方向,控制所述第一游戏对象在游戏场景中释放虚拟技能。
[0021]在一种可能的设计中,所述从所述起始点开始,根据所述第一方向和所述第二方向,控制所述第一游戏对象在游戏场景中释放虚拟技能,包括:
[0022]从所述起始点开始,控制所述第一游戏对象在所述游戏场景中朝向所述第一方向释放所述虚拟技能;
[0023]在所述虚拟技能释放结束后,获取所述虚拟技能对应的结束位置;
[0024]从所述结束位置开始,控制所述第一游戏对象在所述游戏场景中朝向所述第二方向再次释放所述虚拟技能。
[0025]在一种可能的设计中,所述图形用户界面显示的内容还包括位于所述游戏场景的至少一个第二游戏对象,所述方法还包括:
[0026]确定所述至少一个第二游戏对象中的至少一个目标游戏对象;
[0027]根据所述第一游戏对象的位置以及各所述目标游戏对象的位置,确定所述第一游戏对象和各所述目标游戏对象之间的位置关系;
[0028]根据所述位置关系,在技能控件对应的预设区域内显示各所述目标游戏对象各自对应的方位标识,其中,所述技能控件为第一技能控件或者所述第二技能控件。
[0029]在一种可能的设计中,所述确定所述至少一个第二游戏对象中的至少一个目标游戏对象之前,所述方法还包括:
[0030]响应于对各所述目标游戏对象的选择操作,在所述至少一个第二游戏对象中选择至少一个目标游戏对象。
[0031]在一种可能的设计中,所述响应于对各所述目标游戏对象的选择操作,在所述至少一个第二游戏对象中选择至少一个目标游戏对象,包括:
[0032]响应作用于所述第一技能控件的触控操作,在所述图形用户界面中显示所述游戏场景对应的游戏缩略图,所述游戏缩略图中包括各所述第二游戏对象各自的对象标识;
[0033]响应于对至少一个所述第二游戏对象的对象标识的选择操作,选择至少一个目标游戏对象。
[0034]在一种可能的设计中,所述响应于对各所述目标游戏对象的选择操作,在所述至少一个第二游戏对象中选择至少一个目标游戏对象,包括:
[0035]响应于对所述游戏场景中的至少一个所述第二游戏对象的选择操作,选择至少一个目标游戏对象。
[0036]在一种可能的设计中,所述方法还包括:
[0037]响应作用于所述第一技能控件的触控操作,在所述游戏场景中以第一预设样式显示所述第一操作区域,其中,所述第一操作区域以所述第一技能控件的位置为中心;
[0038]以及,所述方向选择切换线以所述第一技能控件的位置为中心。
[0039]在一种可能的设计中,所述在所述第一滑动操作与所述方向选择切换线的交点处显示第二技能控件之后,所述方法还包括:
[0040]在所述图形用户界面上以第二预设样式显示所述第二操作区域,其中,所述第二操作区域以所述第二技能控件的位置为中心。
[0041]第二方面,本申请实施例提供一种对象控制装置,通过终端的显示组件提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括第一技能控件、部分或全部游戏场景、以及位于所述游戏场景的第一游戏对象,包括:
[0042]第一确定模块,用于响应作用于所述第一技能控件的触控操作,根据所述触控操作的触控点在第一操作区域的移动,确定第一方向;
[0043]第二确定模块,用于响应所述触控点移动至第二操作区域,根据所述触控操作的触控点在第二操作区域的移动,确定第二方向,其中,所述第一方向不同于所述第二方向;
[0044]控制模块,用于控制所述第一游戏对象根据所述第一方向和所述第二方向在游戏场景中释放虚拟技能。
[0045]在一种可能的设计中,所述第一确定模块具体用于:
[0046]响应于所述触控操作的初始触控点,在所述图形用户界面中显示所述第一操作区域对应的方向选择切换线;
[0047]若在所述方向选择切换线上检测到与所述初始触控点延续的第一滑动操作的触本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种对象控制方法,通过终端的显示组件提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括第一技能控件、部分或全部游戏场景、以及位于所述游戏场景的第一游戏对象,其特征在于,所述方法包括:响应作用于所述第一技能控件的触控操作,根据所述触控操作的触控点在第一操作区域的移动,确定第一方向;响应所述触控点移动至第二操作区域,根据所述触控操作的触控点在第二操作区域的移动,确定第二方向,其中,所述第一方向不同于所述第二方向;控制所述第一游戏对象根据所述第一方向和所述第二方向在游戏场景中释放虚拟技能。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应作用于所述第一技能控件的触控操作,根据所述触控操作的触控点在第一操作区域的移动,确定第一方向,包括:响应于所述触控操作的初始触控点,在所述图形用户界面中显示所述第一操作区域对应的方向选择切换线;若在所述方向选择切换线上检测到与所述初始触控点延续的第一滑动操作的触控点,则在所述第一滑动操作与所述方向选择切换线的交点处显示第二技能控件;将从所述初始触控点到所述交点的方向,确定为所述第一方向。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应所述触控点移动至第二操作区域,根据所述触控操作的触控点在第二操作区域的移动,确定第二方向,包括:获取所述第二技能控件对应的第二操作区域;若与所述交点延续的第二滑动操作的触控点移动至所述第二操作区域,则在检测到所述第二滑动操作停止时,获取所述第二滑动操作的结束触控点;将所述交点到所述结束触控点的方向,确定为所述第二方向。4.根据权利要求1

3任一项所述的方法,其特征在于,所述控制所述第一游戏对象根据所述第一方向和所述第二方向在游戏场景中释放虚拟技能,包括:获取所述第一游戏对象的位置,并将所述第一游戏对象的位置确定为起始点;从所述起始点开始,根据所述第一方向和所述第二方向,控制所述第一游戏对象在游戏场景中释放虚拟技能。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述从所述起始点开始,根据所述第一方向和所述第二方向,控制所述第一游戏对象在游戏场景中释放虚拟技能,包括:从所述起始点开始,控制所述第一游戏对象在所述游戏场景中朝向所述第一方向释放所述虚拟技能;在所述虚拟技能释放结束后,获取所述虚拟技能对应的结束位置;从所述结束位置开始,控制所述第一游戏对象在所述游戏场景中朝向所述第二方向再次释放所述虚拟技能。6.根据权利要求1

5任一项所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面显示的内容还包括位于所述游戏场景的至少一个第二游戏对象,所述方法还包括:确定所述至少一个第二游戏对象中的至少一个目标游戏对象;根据所述第一游戏对象的位置以及各所述目标游戏对象的位置,确定所述第一游戏对象和各所述目标游戏对象之间的位置关系;
根据所述位置关系,在技能控件对应的预设区域内显示各所述目标游戏对象各自对应的方位...

【专利技术属性】
技术研发人员:冯奕铭
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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