游戏角色控制方法、装置、存储介质与电子设备制造方法及图纸

技术编号:30913678 阅读:24 留言:0更新日期:2021-11-23 00:01
本公开提供游戏角色控制方法、装置、介质与设备,涉及游戏技术领域,包括:获取目标虚拟场景外的至少部分虚拟场景中的对战位置的信息;确定对战位置与目标虚拟场景的相对位置关系,并根据相对位置关系在图形用户界面上确定第一显示位置;在第一显示位置显示用于指代对战位置的第一位置标识,和/或显示用于指代放置于对战位置的虚拟对战角色的第一角色标识;响应于对角色候选区域的角色标识的选择操作,确定目标虚拟对战角色,以及响应针对于第一位置标识或第一角色标识的选择操作,在第一位置标识所指代的对战位置放置目标虚拟对战角色或将第一角色标识所指代的虚拟对战角色替换为目标虚拟对战角色,以优化调整游戏角色对战位置的用户体验。位置的用户体验。位置的用户体验。

【技术实现步骤摘要】
游戏角色控制方法、装置、存储介质与电子设备


[0001]本公开涉及游戏
,尤其涉及一种游戏角色控制方法、游戏角色控制装置、计算机可读存储介质与电子设备。

技术介绍

[0002]在棋盘类游戏中,玩家将已拥有的虚拟对战角色放置在棋盘上后,游戏应用程序即自动控制虚拟对战对象进行对战,并输出对战结果。在此过程中,玩家可能需要对虚拟对战角色的阵容进行调整。
[0003]相关技术中,当棋盘较大,难以在同一游戏界面中显示时,玩家在调整虚拟对战角色的阵容过程中,通常需要在多个界面之间进行来回切换,操作繁琐且复杂,不便于记忆阵容信息,影响玩家游戏体验。
[0004]需要说明的是,在上述
技术介绍
部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。

技术实现思路

[0005]本公开提供了一种游戏角色控制方法、游戏角色控制装置、计算机可读存储介质与电子设备,进而至少在一定程度上解决相关技术中调整虚拟对战角色对战位置时操作繁琐且复杂的问题。
[0006]本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
[0007]根据本公开的第一方面,提供一种游戏角色控制方法,所述游戏包括虚拟对战角色和用于提供游戏对战环境的虚拟场景,所述虚拟场景中包括多个用于放置虚拟对战角色的对战位置,所述方法包括:通过终端设备提供一显示图形用户界面,所述图形用户界面内显示的内容包括场景显示区域和角色候选区域,所述场景显示区域用于显示目标虚拟场景,所述目标虚拟场景为所述虚拟场景中位于当前游戏视野范围内的局部区域,所述角色候选区域用于显示指代虚拟对战角色的至少一个角色标识;获取所述目标虚拟场景外的至少部分虚拟场景中的对战位置的信息;确定所述对战位置与所述目标虚拟场景的相对位置关系,并根据所述相对位置关系在所述图形用户界面上确定第一显示位置;在所述第一显示位置显示用于指代所述对战位置的第一位置标识,和/或显示用于指代放置于所述对战位置的虚拟对战角色的第一角色标识;响应于对所述角色候选区域的角色标识的选择操作,确定目标虚拟对战角色,以及响应针对于所述第一位置标识或第一角色标识的选择操作,在所述第一位置标识所指代的对战位置放置所述目标虚拟对战角色或将所述第一角色标识所指代的虚拟对战角色替换为所述目标虚拟对战角色。
[0008]在本公开的一种示例性实施例中,所述响应于对所述角色候选区域的角色标识的选择操作,确定目标虚拟对战角色,以及响应针对于所述第一位置标识或第一角色标识的选择操作,在所述第一位置标识所指代的对战位置放置所述目标虚拟对战角色或将所述第
一角色标识所指代的虚拟对战角色替换为所述目标虚拟对战角色的步骤,包括:响应于将所述角色候选区域的角色标识从所述角色候选区域拖拽至所述第一位置标识或所述第一角色标识的拖拽操作,在所述第一位置标识所指代的对战位置放置被拖拽的角色标识对应的虚拟对战角色或将所述第一角色标识所指代的虚拟对战角色替换为被拖拽的角色标识对应的虚拟对战角色。
[0009]在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:响应于对放置于所述目标虚拟场景中的对战位置的虚拟对战角色的选择操作,确定目标虚拟对战角色,以及响应针对于所述第一位置标识或所述第一角色标识的选择操作,在所述第一位置标识所指代的对战位置放置所述目标虚拟对战角色或将所述第一角色标识所指代的虚拟对战角色替换为所述目标虚拟对战角色。
[0010]在本公开的一种示例性实施例中,所述响应于对放置于所述目标虚拟场景中的对战位置的虚拟对战角色的选择操作,确定目标虚拟对战角色,以及响应针对于所述第一位置标识或所述第一角色标识的选择操作,在所述第一位置标识所指代的对战位置放置所述目标虚拟对战角色或将所述第一角色标识所指代的虚拟对战角色替换为所述目标虚拟对战角色的步骤,包括:响应于将所述目标虚拟场景中对战位置的虚拟对战角色从所述对战位置拖拽至所述第一位置标识或所述第一角色标识的拖拽操作,在所述第一位置标识所指代的对战位置放置被拖拽的虚拟对战角色或将所述第一角色标识所指代的虚拟对战角色替换为被拖拽的虚拟对战角色。
[0011]在本公开的一种示例性实施例中,所述角色标识和所述第一角色标识包含以下任意一种或多种:所述虚拟对战角色的角色头像、所述虚拟对战角色的角色名称、所述虚拟对战角色的身份编号。
[0012]在本公开的一种示例性实施例中,在所述第一位置标识所指代的对战位置放置所述目标虚拟对战角色或将所述第一角色标识所指代的虚拟对战角色替换为所述目标虚拟对战角色的步骤之后,所述方法还包括:切换当前游戏视野范围内所展示的目标虚拟场景,以使得所述目标虚拟场景所展示的内容包括所述目标虚拟对战角色。
[0013]在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:响应于对所述角色候选区域的角色标识的选择操作,确定目标虚拟对战角色,以及响应针对于所述目标虚拟场景中对战位置或对战位置上虚拟对战角色的选择操作,在所述对战位置放置所述目标虚拟对战角色或将所述对战位置上的虚拟对战角色替换为所述目标虚拟对战角色。
[0014]在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:响应于对所述虚拟场景中对战位置上的虚拟对战角色的拖拽操作,控制删除被拖拽的所述虚拟场景中对战位置上的虚拟对战角色;其中,所述拖拽操作包括:将所述虚拟对战角色从所述对战位置拖拽至所述角色候选区域的操作,或将所述虚拟对战角色拖拽出所述对战位置的操作,或将所述第一角色标识从所述第一显示位置拖拽至所述角色候选区域的操作。
[0015]在本公开的一种示例性实施例中,所述第一显示位置位于所述场景显示区域的边沿位置。
[0016]在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:在所述图形用户界面中展示由所述虚拟场景中的所述虚拟对战角色构成的对战阵容所触发的羁绊效果对应的羁绊效果标识;当检测到新增、删除或替换所述虚拟场景中的所述虚拟对战角色时,新增羁绊效果
标识或更新已展示的羁绊效果标识。
[0017]根据本公开的第二方面,提供一种游戏角色控制装置,所述游戏包括虚拟对战角色和用于提供游戏对战环境的虚拟场景,所述虚拟场景中包括多个用于放置虚拟对战角色的对战位置,所述装置包括:用户界面显示模块,用于通过终端设备提供一显示图形用户界面,所述图形用户界面内显示的内容包括场景显示区域和角色候选区域,所述场景显示区域用于显示目标虚拟场景,所述目标虚拟场景为所述虚拟场景中位于当前游戏视野范围内的局部区域,所述角色候选区域用于显示指代虚拟对战角色的至少一个角色标识;对战位置获取模块,用于获取所述目标虚拟场景外的至少部分虚拟场景中的对战位置的信息;显示位置确定模块,用于确定所述对战位置与所述目标虚拟场景的相对位置关系,并根据所述相对位置关系在所述图形用户界面上确定第一显示位置;标识显示模块,用于在所述第一显示位置显示用于指代所述对战位置的第一位置标识,和/或显示用于指代放置于所述对战位置的虚拟对战角色的第一角色标识;第一位置本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏角色控制方法,其特征在于,所述游戏包括虚拟对战角色和用于提供游戏对战环境的虚拟场景,所述虚拟场景中包括多个用于放置虚拟对战角色的对战位置,所述方法包括:通过终端设备提供一显示图形用户界面,所述图形用户界面内显示的内容包括场景显示区域和角色候选区域,所述场景显示区域用于显示目标虚拟场景,所述目标虚拟场景为所述虚拟场景中位于当前游戏视野范围内的局部区域,所述角色候选区域用于显示指代虚拟对战角色的至少一个角色标识;获取所述目标虚拟场景外的至少部分虚拟场景中的对战位置的信息;确定所述对战位置与所述目标虚拟场景的相对位置关系,并根据所述相对位置关系在所述图形用户界面上确定第一显示位置;在所述第一显示位置显示用于指代所述对战位置的第一位置标识,和/或显示用于指代放置于所述对战位置的虚拟对战角色的第一角色标识;响应于对所述角色候选区域的角色标识的选择操作,确定目标虚拟对战角色,以及响应针对于所述第一位置标识或第一角色标识的选择操作,在所述第一位置标识所指代的对战位置放置所述目标虚拟对战角色或将所述第一角色标识所指代的虚拟对战角色替换为所述目标虚拟对战角色。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于对所述角色候选区域的角色标识的选择操作,确定目标虚拟对战角色,以及响应针对于所述第一位置标识或第一角色标识的选择操作,在所述第一位置标识所指代的对战位置放置所述目标虚拟对战角色或将所述第一角色标识所指代的虚拟对战角色替换为所述目标虚拟对战角色的步骤,包括:响应于将所述角色候选区域的角色标识从所述角色候选区域拖拽至所述第一位置标识或所述第一角色标识的拖拽操作,在所述第一位置标识所指代的对战位置放置被拖拽的角色标识对应的虚拟对战角色或将所述第一角色标识所指代的虚拟对战角色替换为被拖拽的角色标识对应的虚拟对战角色。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于对放置于所述目标虚拟场景中的对战位置的虚拟对战角色的选择操作,确定目标虚拟对战角色,以及响应针对于所述第一位置标识或所述第一角色标识的选择操作,在所述第一位置标识所指代的对战位置放置所述目标虚拟对战角色或将所述第一角色标识所指代的虚拟对战角色替换为所述目标虚拟对战角色。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述响应于对放置于所述目标虚拟场景中的对战位置的虚拟对战角色的选择操作,确定目标虚拟对战角色,以及响应针对于所述第一位置标识或所述第一角色标识的选择操作,在所述第一位置标识所指代的对战位置放置所述目标虚拟对战角色或将所述第一角色标识所指代的虚拟对战角色替换为所述目标虚拟对战角色的步骤,包括:响应于将所述目标虚拟场景中对战位置的虚拟对战角色从所述对战位置拖拽至所述第一位置标识或所述第一角色标识的拖拽操作,在所述第一位置标识所指代的对战位置放置被拖拽的虚拟对战角色或将所述第一角色标识所指代的虚拟对战角色替换为被拖拽的虚拟对战角色。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述角色标识和所述第一角色标识包含以
下任意一种或多种:所述虚拟对战角色的角色头像、所述虚拟对战角色的角色名称、所述虚拟对战角色的身份编号。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述第一位置...

【专利技术属性】
技术研发人员:曹金旭
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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