一种互动方法及相关装置制造方法及图纸

技术编号:30831966 阅读:61 留言:0更新日期:2021-11-18 12:47
本申请公开一种互动方法及相关装置,当对象之间需要进行互动时,例如第二对象针对第一对象进行互动,则展示第一对象关联的互动界面。终端响应于对互动界面上互动行为的选择操作,确定针对第一对象进行互动的目标互动行为。之后根据外显特征对应关系和目标互动行为,确定目标外显特征。目标外显特征是第一对象的虚拟形象的外形表现,是一种可视化的特征,故基于第一对象的虚拟形象,展示该目标外显特征,从而将目标互动行为作用在第一对象的虚拟形象的展示上,借助虚拟形象增强了对象之间更直观的互动的视觉反馈,直观的体现了第一目对象的游戏素养或技术实力,增强了互动性和体验性。同时丰富了互动行为的呈现结果,又丰富了虚拟形象的显示效果。富了虚拟形象的显示效果。富了虚拟形象的显示效果。

【技术实现步骤摘要】
一种互动方法及相关装置


[0001]本申请涉及互联网领域,特别是涉及一种互动方法及相关装置。

技术介绍

[0002]随着计算机技术的发展以及终端功能的多样化,各类游戏应用层出不穷,尤其是多个玩家参与的游戏,例如多人对战游戏、棋牌类游戏等等。
[0003]在一些游戏应用中,尤其是棋牌类游戏,其是以单局体验作为核心体验的游戏类型,而玩家之间的互动关系因为牌型协作等原因,显得异常密切,所以在这类游戏中,玩家的社交互动关系是最重要的核心需求。
[0004]目前,有些游戏可能会基于玩家的对战结果进行互动。然而,这种互动方式中互动行为的呈现结果相对单一,且不够直观,互动性较差,用户体验不好。

技术实现思路

[0005]为了解决上述技术问题,本申请提供了一种互动方法及相关装置,借助虚拟形象增强了对象之间更直观的互动的视觉反馈,增强了互动性和体验性。同时丰富了互动行为的呈现结果,又丰富了虚拟形象的显示效果。
[0006]本申请实施例公开了如下技术方案:
[0007]第一方面,本申请实施例提供一种互动方法,所述方法包括:
[0008]展示第一对象关联的互动界面;
[0009]响应于对所述互动界面上互动行为的选择操作,确定针对所述第一对象进行互动的目标互动行为;
[0010]根据外显特征对应关系和所述目标互动行为,确定目标外显特征;
[0011]基于所述第一对象的虚拟形象,展示所述目标外显特征。
[0012]第二方面,本申请实施例提供一种互动装置,所述装置包括展示单元和确定单元:
[0013]所述展示单元,用于展示第一对象关联的互动界面;
[0014]所述确定单元,用于响应于对所述互动界面上互动行为的选择操作,确定针对所述第一对象进行互动的目标互动行为;
[0015]所述确定单元,用于根据外显特征对应关系和所述目标互动行为,确定目标外显特征;
[0016]所述展示单元,用于基于所述第一对象的虚拟形象,展示所述目标外显特征。
[0017]第三方面,本申请实施例提供一种用于互动的设备,所述设备包括处理器以及存储器:
[0018]所述存储器用于存储程序代码,并将所述程序代码传输给所述处理器;
[0019]所述处理器用于根据所述程序代码中的指令执行前述方面所述的方法。
[0020]第四方面,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质用于存储程序代码,所述程序代码用于执行前述方面所述的方法。
[0021]由上述技术方案可以看出,当对象之间需要进行互动时,例如第二对象针对第一对象进行互动,则展示第一对象关联的互动界面。互动界面上包括多种互动行为,响应于对互动界面上互动行为的选择操作,确定针对第一对象进行互动的目标互动行为。之后,根据外显特征对应关系和目标互动行为,确定目标外显特征。由于目标互动行为通常是第二对象基于第一对象的游戏素养或技术实力进行的互动,而目标外显特征是第一对象的虚拟形象的外形表现,是一种可视化的特征,故可以基于第一对象的虚拟形象,展示该目标外显特征,从而将目标互动行为作用在第一对象的虚拟形象的展示上,借助虚拟形象增强了对象之间更直观的互动的视觉反馈,增强了互动性和体验性。同时将互动行为通过虚拟形象的外显特征进行展示上,不同的互动行为可能对应不同的外显特征,既丰富了互动行为的呈现结果,又丰富了虚拟形象的显示效果。
附图说明
[0022]为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术成员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0023]图1为本申请实施例提供的一种互动方法的系统架构示意图;
[0024]图2为本申请实施例提供的一种互动方法的流程图;
[0025]图3为本申请实施例提供的一种互动界面的示意图;
[0026]图4为本申请实施例提供的一种基于目标互动行为进行展示的效果示意图;
[0027]图5为本申请实施例提供的另一种互动界面的示意图;
[0028]图6为本申请实施例提供的另一种基于目标互动行为进行展示的效果示意图;
[0029]图7为本申请实施例提供的一种外显特征对应关系的示意图;
[0030]图8为本申请实施例提供的一种基于色彩特效进行展示的效果示意图;
[0031]图9为本申请实施例提供的一种优先基于第一对象的虚拟形象展示目标外显特征的示意图;
[0032]图10为本申请实施例提供的一种互动方法的流程图;
[0033]图11为本申请实施例提供的一种互动装置的结构图;
[0034]图12为本申请实施例提供的一种终端的结构图;
[0035]图13为本申请实施例提供的一种服务器的结构图。
具体实施方式
[0036]下面结合附图,对本申请的实施例进行描述。
[0037]目前,有些游戏可能会基于玩家的对战结果进行互动。例如有些游戏采用了点赞作为辅助评判玩家能力的方法,但通常时机放在结算界面,也就是一局游戏结束以后,若玩家的对战结果为“胜”,则可以对该玩家进行点赞,互动频率较低。而且这种互动方式中互动行为的呈现结果相对单一,且不够直观,例如呈现结果也仅仅是累计点赞数量,而点赞数量的呈现也相对单一,通常为单一数值表现。故这种互动方式互动性较差,用户体验不好。
[0038]为了解决上述技术问题,本申请实施例提供一种互动方法,该方法将对第一对象
进行的目标互动行为作用在第一对象的虚拟形象的展示上,借助虚拟形象增强了对象之间更直观的互动的视觉反馈,增强了互动性和体验性。同时将互动行为通过虚拟形象的外显特征进行展示上,不同的互动行为可能对应不同的外显特征,既丰富了互动行为的呈现结果,又丰富了虚拟形象的显示效果。
[0039]需要说明的是,本申请实施例提供的方法可以应用于各种具有互动需求的场景,尤其是基于互动行为的呈现结果体现对象的技术实力、素养等属性的场景,例如游戏场景(包括棋牌类游戏、多人对战游戏等场景),此时对象可以是指参与游戏的玩家,玩家A可以基于玩家B在游戏对局过程中的行为特征进行互动,从而将该互动行为转换成外显特征,基于外显特征将互动行为作用在玩家B的虚拟形象上,以便其他玩家根据玩家B的外显特征直观地了解玩家B的技术实力、游戏素养等。
[0040]又如,基于虚拟形象的视频直播场景、基于虚拟形象的在线教育场景等等。以视频直播场景为例,通过观看视频直播的用户的互动行为,从而将该互动行为转换成外显特征,基于外显特征将互动行为作用在主播的虚拟形象上,以便其他观看视频直播的用于根据主播的虚拟形象的外显特征直观地了解主播的能力、职业素养等。其他场景类此,此处不再一一赘述。
[0041]接下来,将对互动方法的系统架构进行介绍。参见图1,图1为本申请实本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种互动方法,其特征在于,所述方法包括:展示第一对象关联的互动界面;响应于对所述互动界面上互动行为的选择操作,确定针对所述第一对象进行互动的目标互动行为;根据外显特征对应关系和所述目标互动行为,确定目标外显特征;基于所述第一对象的虚拟形象,展示所述目标外显特征。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,若所述外显特征对应关系为累计特征值与外显特征的对应关系,所述根据外显特征对应关系和所述目标互动行为,确定目标外显特征,包括:根据所述目标互动行为所表征的特征值,调整所述第一对象的累计特征值;根据所述外显特征对应关系,将与调整后的累计特征值对应的外显特征作为所述目标外显特征。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,游戏对局过程中包括多个对象,当所述多个对象分别达到预设级别的外显特征时,所述基于所述第一对象的虚拟形象,展示所述目标外显特征,包括:将游戏对局过程中包括的多个对象分别对应的累计特征值进行比较;若所述多个对象中所述第一对象的累计特征值最大,优先基于所述第一对象的虚拟形象,展示所述目标外显特征。4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:向服务器发送所述第一对象的累计特征值,以使服务器保存所述第一对象的累计特征值。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,若所述外显特征对应关系为互动行为的标识信息与外显特征的对应关系,所述根据外显特征对应关系和所述目标互动行为,确定目标外显特征,包括:根据所述外显特征对应关系,将与所述目标互动行为的标识信息对应的外显特征作为所述目标外显特征。6.根据权利要求1

5任一项所述的方法,其特征在于,若所述第一对象的虚拟形象为第一虚拟形象,所述基于所述第一对象的虚拟形象,展示所述目标外显特征之后,所述方法还包括:当将第一对象的虚拟形象由第一虚拟形象更新为第二虚拟形象时,基于所述第二虚拟形象展示所述目标外显特征;或者,在游戏对局过程中,当重新匹配所述第一对象的对局对象时,基于所述第一虚拟形象,展示所述目标外显特征。7.根据权利要求1

5任一项所述的方法,其特征在于,所述确定针对所述第一对象进行互动的目标互动行为之后,所述方法还包括:展示所述目标互动行为的互动特效,所述互动特效体...

【专利技术属性】
技术研发人员:李熠琦张雅文晗梁皓辉林琳陈印超
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:

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