游戏中虚拟角色的控制方法、装置、电子设备和存储介质制造方法及图纸

技术编号:30828371 阅读:19 留言:0更新日期:2021-11-18 12:33
本申请提供了一种游戏中虚拟角色的控制方法、装置、电子设备和存储介质,其中,该方法包括:响应于针对方向控制控件的第一触控操作,控制虚拟角色在游戏场景中沿第一触控操作所指示的方向移动;当虚拟角色处于静止状态时,响应于第二触控操作,控制虚拟角色从静止状态切换至特殊行进状态,其中,第二触控操作是在阈值时间内针对方向控制控件完成至少两次点击操作,特殊行进状态包括疾跑或静步走;在第二触控操作结束之后,控制虚拟角色以特殊行进状态朝当前所朝向的第一方向上持续移动。通过上述方法可以使虚拟角色进入特殊行进状态,以便玩家可以进行任意的滑动操作控制虚拟角色的行进方向,从而可以降低操作失误的概率。率。率。

【技术实现步骤摘要】
游戏中虚拟角色的控制方法、装置、电子设备和存储介质


[0001]本申请涉及计算机
,具体而言,涉及一种游戏中虚拟角色的控制方法、装置、电子设备和存储介质。

技术介绍

[0002]在吃鸡类游戏中,玩家可以根据游戏的战况对触控屏幕中显示的方向控制控件进行触控操作,终端设备响应该触控操作,以实时改变虚拟角色的行进速度以及行进方向,当游戏进入到激烈环节时,玩家需要通过方向控制控件控制虚拟角色保持在特定的行进速度的同时频繁的改变行进方向。
[0003]现有技术中,当需要通过方向控制控件控制虚拟角色保持在跑步状态时,需要将方向控制控件保持在设定范围之外,而此时再通过方向控制控件改变虚拟角色的行进方向时,玩家必须将方向控制控件保持在设定范围之外进行操作(此时才可以维持跑步状态不变),如果玩家在操作过程中使方向控制控件进入到设定范围之内,那么虚拟角色的行进速度就会被改变(如:虚拟角色会从跑步状态变为步行状态),在激烈的游戏过程中,使用方向控制控件切换虚拟角色的行进方向时,需要改变方向控制控件的所在位置,此时方向控制控件很难始终保持在特定范围中(例如设定范围之外)进行移动(很难维持行进速度不变),导致容易出现操作失误,因此这样的操作方式会使得玩家的操作失误率较高,从而影响玩家对虚拟角色的精准控制。

技术实现思路

[0004]有鉴于此,本申请实施例提供了一种游戏中虚拟角色的控制方法、装置、电子设备和存储介质,有利于降低操作失误的概率,有利于提高玩家对虚拟角色的精准控制。
[0005]第一方面,本申请实施例提供了一种游戏中虚拟角色的控制方法,所述游戏包含游戏场景和位于所述游戏场景的虚拟角色,其中,所述游戏场景的至少一部分显示在用户终端的用户界面中,所述用户界面中包含方向控制控件,所述方法包括:
[0006]响应于针对所述方向控制控件的第一触控操作,控制所述虚拟角色在所述游戏场景中沿所述第一触控操作所指示的方向移动;
[0007]当所述虚拟角色处于静止状态时,响应于第二触控操作,控制所述虚拟角色从静止状态切换至特殊行进状态,其中,所述第二触控操作是在阈值时间内针对所述方向控制控件完成至少两次点击操作,所述特殊行进状态包括疾跑或静步走;
[0008]在所述第二触控操作结束之后,控制所述虚拟角色以所述特殊行进状态朝当前所朝向的第一方向上持续移动。
[0009]可选的,所述方法还包括:
[0010]响应针对所述方向控制控件的第三触控操作,控制所述虚拟角色在所述游戏场景中以所述特殊行进状态沿所述第三触控操作所指示的方向移动,其中,所述第一触控操作、所述第二触控操作和所述第三触控操作为非连续的触控操作。
[0011]可选的,所述方法还包括:
[0012]响应对所述用户界面的指定区域的滑动操作,控制所述虚拟角色在所述游戏场景中以所述特殊行进状态朝第二方向持续移动,其中,所述第二方向为所述虚拟角色在所述滑动操作的控制下当前的朝向。
[0013]可选的,当所述第二触控操作为双击操作时,所述特殊行进状态为疾跑,当所述第二触控操作为三击操作时,所述特殊行进状态为静步走;或者,
[0014]当所述第二触控操作为双击操作时,所述特殊行进状态为静步走,当所述第二触控操作为三击操作时,所述特殊行进状态为疾跑。
[0015]可选的,所述方法还包括:
[0016]响应第四触控操作,控制所述虚拟角色从所述特殊行进状态切换至静止状态,其中,所述第四触控操作包括:针对所述方向控制控件的指定操作和针对静止控件的单击操作。
[0017]可选的,所述指定操作包括以下操作中的一种:
[0018]点击操作、预设圈数的顺时针滑动操作、预设圈数的逆时针滑动操作和包括一组反向操作的滑动操作。
[0019]可选的,属于一组的反向操作为连续的滑动操作或者为非连续的滑动操作。
[0020]第二方面,本申请实施例还提供了一种游戏中虚拟角色的控制装置,所述游戏包含游戏场景和位于所述游戏场景的虚拟角色,其中,所述游戏场景的至少一部分显示在用户终端的用户界面中,所述用户界面中包含方向控制控件,所述装置包括:
[0021]第一响应单元,用于响应于针对所述方向控制控件的第一触控操作,控制所述虚拟角色在所述游戏场景中沿所述第一触控操作所指示的方向移动;
[0022]第二响应单元,用于当所述虚拟角色处于静止状态时,响应于第二触控操作,控制所述虚拟角色从静止状态切换至特殊行进状态,其中,所述第二触控操作是在阈值时间内针对所述方向控制控件完成至少两次点击操作,所述特殊行进状态包括疾跑或静步走;
[0023]控制单元,用于在所述第二触控操作结束之后,控制所述虚拟角色以所述特殊行进状态朝当前所朝向的第一方向上持续移动。
[0024]可选的,所述装置还包括:
[0025]第三响应单元,用于响应针对所述方向控制控件的第三触控操作,控制所述虚拟角色在所述游戏场景中以所述特殊行进状态沿所述第三触控操作所指示的方向移动,其中,所述第一触控操作、所述第二触控操作和所述第三触控操作为非连续的触控操作。
[0026]可选的,所述装置还包括:
[0027]第四响应单元,用于响应对所述用户界面的指定区域的滑动操作,控制所述虚拟角色在所述游戏场景中以所述特殊行进状态朝第二方向持续移动,其中,所述第二方向为所述虚拟角色在所述滑动操作的控制下当前的朝向。
[0028]可选的,当所述第二触控操作为双击操作时,所述特殊行进状态为疾跑,当所述第二触控操作为三击操作时,所述特殊行进状态为静步走;或者,
[0029]当所述第二触控操作为双击操作时,所述特殊行进状态为静步走,当所述第二触控操作为三击操作时,所述特殊行进状态为疾跑。
[0030]可选的,所述阈值时间、所述第二触控操作的点击次数、所述点击次数和所述特殊
行进状态的对应关系中的至少一项是由玩家设置的。
[0031]可选的,所述装置还包括:
[0032]切换单元,用于响应第四触控操作,控制所述虚拟角色从所述特殊行进状态切换至静止状态,其中,所述第四触控操作包括:针对所述方向控制控件的指定操作和针对静止控件的单击操作。
[0033]可选的,所述指定操作包括以下操作中的一种:
[0034]点击操作、预设圈数的顺时针滑动操作、预设圈数的逆时针滑动操作和包括一组反向操作的滑动操作。
[0035]可选的,属于一组的反向操作为连续的滑动操作或者为非连续的滑动操作。
[0036]第三方面,本申请实施例还提供了一种电子设备,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如第一方面中任一项所述的游戏中虚拟角色的控制方法的步骤。
[0037]第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏中虚拟角色的控制方法,其特征在于,所述游戏包含游戏场景和位于所述游戏场景的虚拟角色,其中,所述游戏场景的至少一部分显示在用户终端的用户界面中,所述用户界面中包含方向控制控件,所述方法包括:响应于针对所述方向控制控件的第一触控操作,控制所述虚拟角色在所述游戏场景中沿所述第一触控操作所指示的方向移动;当所述虚拟角色处于静止状态时,响应于第二触控操作,控制所述虚拟角色从静止状态切换至特殊行进状态,其中,所述第二触控操作是在阈值时间内针对所述方向控制控件完成至少两次点击操作,所述特殊行进状态包括疾跑或静步走;在所述第二触控操作结束之后,控制所述虚拟角色以所述特殊行进状态朝当前所朝向的第一方向上持续移动。2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应针对所述方向控制控件的第三触控操作,控制所述虚拟角色在所述游戏场景中以所述特殊行进状态沿所述第三触控操作所指示的方向移动,其中,所述第一触控操作、所述第二触控操作和所述第三触控操作为非连续的触控操作。3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应对所述用户界面的指定区域的滑动操作,控制所述虚拟角色在所述游戏场景中以所述特殊行进状态朝第二方向持续移动,其中,所述第二方向为所述虚拟角色在所述滑动操作的控制下当前的朝向。4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,当所述第二触控操作为双击操作时,所述特殊行进状态为疾跑,当所述第二触控操作为三击操作时,所述特殊行进状态为静步走;或者,当所述第二触控操作为双击操作时,所述特殊行进状态为静步走,当所述第二触控操作为三击操作时,所述特殊行进状态为疾跑。5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述阈值时间、所述第二触控操作的点击次数、所述点击次数和所述特殊行进状态的对应关系中的至少一项是由玩家设置的。6.如权利要求1所述的方法,其特征在...

【专利技术属性】
技术研发人员:李思耕
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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