虚拟道具的显示方法、装置、终端及存储介质制造方法及图纸

技术编号:30792246 阅读:11 留言:0更新日期:2021-11-16 07:55
本申请提供了一种虚拟道具的显示方法、装置、终端及存储介质,属于终端技术领域。方法包括:响应于对虚拟屏障道具的触发操作,显示与虚拟屏障道具关联的虚拟显示道具;基于在虚拟显示道具上对目标位置的位置选择操作,显示虚拟屏障道具在虚拟场景中向目标位置移动;响应于虚拟屏障道具到达目标位置,将虚拟屏障道具从原始形态转换为虚拟屏障形态,虚拟屏障形态为具有容纳空间的立体形态,且虚拟屏障道具具有将容纳空间的内部与外部进行隔绝的作用。上述技术方案,使得用户能够基于该虚拟屏障道具控制虚拟对象实现复杂的游戏战术,提高了虚拟对象之间交互的多样性,起到丰富游戏战术的作用,提高了人机交互效率。提高了人机交互效率。提高了人机交互效率。

【技术实现步骤摘要】
虚拟道具的显示方法、装置、终端及存储介质


[0001]本申请涉及终端
,特别涉及一种虚拟道具的显示方法、装置、终端及存储介质。

技术介绍

[0002]随着多媒体技术的发展以及终端功能的多样化,在终端能够运行多种类型的游戏。射击类游戏是一种比较受欢迎的游戏,在游戏过程中,用户能够控制虚拟对象使用各种各样虚拟道具来与其他虚拟对象进行交互。
[0003]目前,射击类游戏提供的虚拟道具通常是一些虚拟枪械,如手枪、步枪、冲锋枪以及狙击枪等。由于这些互动道具大同小异,使得虚拟对象的交互方式单一,从而用户无法控制虚拟对象实现复杂的游戏战术,导致人机交互效率差。

技术实现思路

[0004]本申请实施例提供了一种虚拟方法、装置、终端及存储介质,用于使得用户能够基于虚拟屏障道具控制虚拟对象实现复杂的游戏战术,提高了虚拟对象之间交互的多样性,起到丰富游戏战术的作用,提高了人机交互效率。所述技术方案如下:
[0005]一方面,提供了一种虚拟道具的显示方法,所述方法包括:
[0006]响应于对虚拟屏障道具的触发操作,显示与所述虚拟屏障道具关联的虚拟显示道具,所述虚拟显示道具用于显示所述虚拟场景的虚拟地图;
[0007]基于在所述虚拟显示道具上对目标位置的位置选择操作,显示所述虚拟屏障道具在所述虚拟场景中向所述目标位置移动;
[0008]响应于所述虚拟屏障道具到达所述目标位置,将所述虚拟屏障道具从原始形态转换为虚拟屏障形态,所述虚拟屏障形态为具有容纳空间的立体形态,且所述虚拟屏障道具具有将所述容纳空间的内部与外部进行隔绝的作用。
[0009]另一方面,提供了一种虚拟道具的显示装置,所述装置包括:
[0010]第一显示模块,用于响应于对虚拟屏障道具的触发操作,显示与所述虚拟屏障道具关联的虚拟显示道具,所述虚拟显示道具用于显示所述虚拟场景的虚拟地图;
[0011]第二显示模块,用于基于在所述虚拟显示道具上对目标位置的位置选择操作,显示所述虚拟屏障道具在所述虚拟场景中向所述目标位置移动;
[0012]形态转换模块,用于响应于所述虚拟屏障道具到达所述目标位置,将所述虚拟屏障道具从原始形态转换为虚拟屏障形态,所述虚拟屏障形态为具有容纳空间的立体形态,且所述虚拟屏障道具具有将所述容纳空间的内部与外部进行隔绝的作用。
[0013]在一些实施例中,所述第一显示模块,包括:
[0014]第一获取单元,用于响应于对所述虚拟屏障道具的触发操作,获取所述虚拟地图;
[0015]第二获取单元,用于获取所述虚拟屏障道具的道具可释放范围;
[0016]显示单元,用于显示与所述虚拟屏障道具关联的所述虚拟显示道具,在所述虚拟
显示道具上显示所述虚拟地图,在所述虚拟地图上显示所述道具可释放范围。
[0017]在一些实施例中,所述第二获取单元,用于基于被控虚拟对象在所述虚拟场景中的位置,生成所述虚拟屏障道具的道具可释放范围,所述被控虚拟对象为当前终端登录的账户所控制的虚拟对象。
[0018]在一些实施例中,所述第二显示模块,用于响应于在所述虚拟显示道具上的位置选择操作,在所述虚拟地图中确定所述位置选择操作指示的地图位置;在所述地图位置位于所述道具可释放范围内的情况下,获取与所述地图位置对应的所述目标位置;显示所述虚拟屏障道具在所述虚拟场景中向所述目标位置移动。
[0019]在一些实施例中,所述第二显示模块,用于响应于在所述虚拟显示道具上的位置选择操作,确定所述位置选择操作指示的目标虚拟对象,将所述目标虚拟对象的位置确定为所述目标位置;显示所述虚拟屏障道具在所述虚拟场景中向所述目标位置移动。
[0020]在一些实施例中,所述装置还包括:
[0021]位置更新模块,用于响应于所述目标虚拟对象发生位移,更新所述目标位置;
[0022]所述第二显示模块,还用于显示所述虚拟屏障道具在所述虚拟场景中向更新后的所述目标位置移动。
[0023]在一些实施例中,所述虚拟地图上还显示有敌方虚拟对象的位置,所述敌方虚拟对象与被控虚拟对象属于不同队伍,所述被控虚拟对象为当前终端登录的账户所控制的虚拟对象。
[0024]在一些实施例中,所述虚拟地图上还显示有友方虚拟对象的位置,所述友方虚拟对象与被控虚拟对象属于同一队伍,所述被控虚拟对象为当前终端登录的账户所控制的虚拟对象。
[0025]在一些实施例中,所述第二显示模块,还用于响应于所述虚拟屏障道具在转换为所述虚拟屏障形态时遇到障碍物,显示所述虚拟屏障道具穿过所述障碍物。
[0026]在一些实施例中,所述将所述容纳空间的内部与外部进行隔绝,包括下述至少一项:
[0027]隔绝从所述容纳空间的外部观看内部的视线;
[0028]隔绝从所述容纳空间的内部观看外部的视线;
[0029]隔绝从所述容纳空间的外部扫描内部的电磁波;
[0030]隔绝从所述容纳空间的内部扫描外部的电磁波;
[0031]隔绝从所述容纳空间的外部检测内部的红外线;
[0032]隔绝从所述容纳空间的内部检测外部的红外线。
[0033]在一些实施例中,所述方法还包括:
[0034]第三显示模块,用于显示处于虚拟屏障形态的敌方屏障道具,所述敌方屏障道具由敌方虚拟对象发射,所述敌方虚拟对象与被控虚拟对象属于不同队伍,所述被控虚拟对象为当前终端登录的账户所控制的虚拟对象;
[0035]所述第三显示模块,还用于响应于所述被控虚拟对象进入所述敌方屏障道具的容纳空间,在所述被控虚拟对象的地图区域中不显示所述虚拟地图。
[0036]在一些实施例中,所述方法还包括:
[0037]第四显示模块,用于显示处于虚拟屏障形态的敌方屏障道具,所述敌方屏障道具
由敌方虚拟对象发射,所述敌方虚拟对象与被控虚拟对象属于不同队伍,所述被控虚拟对象为当前终端登录的账户所控制的虚拟对象;
[0038]所述第四显示模块,用于响应于所述被控虚拟对象穿过所述敌方屏障道具,显示所述被控虚拟对象的视角画面由第一清晰度降低至第二清晰度,再由第二清晰度恢复至第一清晰。
[0039]在一些实施例中,所述方法还包括:
[0040]第五显示模块,用于响应于敌方虚拟对象穿过所述虚拟屏障道具,显示所述敌方虚拟对象的移动速度由第一速度降低为第二速度,再由所述第二速度逐渐恢复至所述第一速度,所述敌方虚拟对象与被控虚拟对象属于不同队伍,所述被控虚拟对象为当前终端登录的账户所控制的虚拟对象。
[0041]在一些实施例中,所述形态转换模块,还用于响应于所述虚拟屏障道具的显示时长达到第一时长阈值,取消显示所述虚拟屏障道具;或者,响应于所述虚拟屏障道具的显示时长达到第一时长阈值,从上到下逐渐取消显示所述虚拟屏障道具。
[0042]在一些实施例中,所述虚拟屏障道具还用于抵挡敌方虚拟对象的攻击,所述敌方虚拟对象与被控虚拟对象属于不同队伍,所述被控虚拟对象为当前终端本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种虚拟道具的显示方法,其特征在于,所述方法包括:响应于对虚拟屏障道具的触发操作,显示与所述虚拟屏障道具关联的虚拟显示道具,所述虚拟显示道具用于显示所述虚拟场景的虚拟地图;基于在所述虚拟显示道具上对目标位置的位置选择操作,显示所述虚拟屏障道具在所述虚拟场景中向所述目标位置移动;响应于所述虚拟屏障道具到达所述目标位置,将所述虚拟屏障道具从原始形态转换为虚拟屏障形态,所述虚拟屏障形态为具有容纳空间的立体形态,且所述虚拟屏障道具具有将所述容纳空间的内部与外部进行隔绝的作用。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于对虚拟屏障道具的触发操作,显示与所述虚拟屏障道具关联的虚拟显示道具,包括:响应于对所述虚拟屏障道具的触发操作,获取所述虚拟地图;获取所述虚拟屏障道具的道具可释放范围;显示与所述虚拟屏障道具关联的所述虚拟显示道具,在所述虚拟显示道具上显示所述虚拟地图,在所述虚拟地图上显示所述道具可释放范围。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述获取所述虚拟屏障道具的道具可释放范围,包括:基于被控虚拟对象在所述虚拟场景中的位置,生成所述虚拟屏障道具的道具可释放范围,所述被控虚拟对象为当前终端登录的账户所控制的虚拟对象。4.根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述基于在所述虚拟显示道具上对目标位置的位置选择操作,显示所述虚拟屏障道具在所述虚拟场景中向所述目标位置移动,包括:响应于在所述虚拟显示道具上的位置选择操作,在所述虚拟地图中确定所述位置选择操作指示的地图位置;在所述地图位置位于所述道具可释放范围内的情况下,获取与所述地图位置对应的所述目标位置;显示所述虚拟屏障道具在所述虚拟场景中向所述目标位置移动。5.根据权利要求1

3任一项所述的方法,其特征在于,所述基于在所述虚拟显示道具上对目标位置的位置选择操作,显示所述虚拟屏障道具在所述虚拟场景中向所述目标位置移动,包括:响应于在所述虚拟显示道具上的位置选择操作,确定所述位置选择操作指示的目标虚拟对象,将所述目标虚拟对象的位置确定为所述目标位置;显示所述虚拟屏障道具在所述虚拟场景中向所述目标位置移动。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于所述目标虚拟对象发生位移,更新所述目标位置;显示所述虚拟屏障道具在所述虚拟场景中向更新后的所述目标位置移动。7.根据权利要求1

3任一项所述的方法,其特征在于,所述虚拟地图上还显示有敌方虚拟对象的位置,所述敌方虚拟对象与被控虚拟对象属于不同队伍,所述被控虚拟对象为当前终端登录的账户所控制的虚拟对象。8.根据权利要求1

3任一项所述的方法,其特征在于,所述虚拟地图上还显示有友方虚
拟对象的位置,所述友方虚拟对象与被控虚拟对象属于同一队伍,所述被控虚拟对象为当前终端登录的账户所控制的虚拟对象。9.根据权利要求1

3任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于所述虚拟屏障道具在转换为所述虚拟屏障形态时遇到障碍物,显示所述虚拟屏障道具穿过所述障碍物。10.根据权利要求1

3任一项所述的方法,其特征在于,所述将所述容纳空间的内部与外部进行隔绝,包括下述至少一项:隔绝从所述容纳空间的外部观看内部的视线;隔绝从所述容纳空间的内部观看外部的视线;隔绝从所述容纳空间的外部扫描内部的电磁波;隔绝从所述容纳空间的内部扫描外部的电磁波;隔绝从所述容纳空间的外部检测内部的红外线;隔绝从所述容纳空间的内部检测外部的红外线。11.根据权利要求1

【专利技术属性】
技术研发人员:黄晓权
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:

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