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一种可视化增强体育视频的设计方法技术

技术编号:30788718 阅读:30 留言:0更新日期:2021-11-16 07:51
本发明专利技术公开一种可视化增强体育视频的设计方法,包括:获得原始比赛视频信息,基于原始比赛视频信息,获得跟踪数据和非跟踪数据,将所述跟踪数据和非跟踪数据进行可视化得到可视化视图;基于客户选择的数据内容、数据层次和叙事顺序,将可视化视图嵌入到原始比赛视频中得到增强体育视频,所述数据层次表示客户叙事的多个目的。该方法能够帮助体育分析师简单,多选择性的制作增强体育视频。多选择性的制作增强体育视频。多选择性的制作增强体育视频。

【技术实现步骤摘要】
一种可视化增强体育视频的设计方法


[0001]本专利技术属于可视化分析技术,具体涉及一种可视化增强体育视频的设计方法。

技术介绍

[0002]本节从基于视频的体育可视化和用于故事讲述的数据视频两个方面进行现有
技术介绍
的阐述。
[0003]基于视频的体育可视化:由于将数据直接展现在实际场景中具有直观、易于理解等优势,基于视频的体育数据可视化已被广泛用于简化专家对数据的分析以及吸引观众。按照展现的方式,基于视频的可视化可被分为并排、重叠以及嵌入三个类别。其中嵌入的方式与本专利技术关系最为密切。文献M.Stein,H.Janetzko,A.Lamprecht,T.Breitkreutz,P.Zimmermann,B.Goldl
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ucke,T.Schreck,G.Andrienko,M.Grossniklaus,and D.A.Keim.Bring It to the Pitch:Combining Video and Movement Data to Enhance Team Sport Analysis.IEEE TVCG,24(1):13

22,2017.公开了足球视频可视化系统,该系统将原始比赛视频作为输入并自动地生成图形标记(例如箭头表示传球方向)对视频中的战术信息进行可视化。
[0004]文献M.Stein,T.Breitkreutz,J.H
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aussler,D.Seebacher,C.Niederberger,T.Schreck,M.Grossniklaus,D.A.Keim,and H.Janetzko.Revealing the Invisible:Visual Analytics and Explanatory Storytelling for Advanced Team Sport Analysis.In Proc.of BDVA,pp.1

9.IEEE,2018.公开了一套半自动选取展示信息的概念框架来提升系统的有效性。在工业界的系统中,文献BBC.Piero.https://www.bbc.co.uk/rd/projects/piero,2020.与Vizrt.Viz libero.https://www.vizrt.com/products/viz

libero,2020.公开了两套为体育转播而研发的系统,其提供了一套强有力的视频编辑与数据标记、可视化内容制作功能。此外,则是一款基于篮球视频的数据可视化工业产品。其具有自动捕获视频中球员位置的功能并将状态信息(例如球员轨迹、出球命中率)嵌入视频中以此提升篮球视频的观赛感受。总而言之,基于视频的体育可视化研究尚处于起步阶段,而强劲的市场需求已经催生了非常成功的商业系统。尽管如此,这些商业系统的目标用户为具有熟练设计技能的视频编辑师,而对于体育分析师而言则具有较大的上手门槛。而且,这些商业系统仅从图形元素使用的角度进行视频的增强,而体育分析师则是希望从数据的角度增强体育视频。鉴于对增强体育视频的设计实践知之甚少,目前尚不清楚如何用数据支持增强体育视频。

技术实现思路

[0005]本专利技术提供一种可视化增强体育视频的设计方法,该方法能够帮助体育分析师简单,多选择性的制作增强体育视频。
[0006]一种可视化增强体育视频的设计方法,包括:
[0007]S1:获得原始比赛视频信息,基于原始比赛视频信息,获得跟踪数据和非跟踪数
据,将所述跟踪数据和非跟踪数据进行可视化得到可视化视图;
[0008]S2:基于客户选择的数据层次和叙事顺序,将可视化视图嵌入到原始比赛视频中得到增强体育视频,所述数据层次表示客户叙事的多个目的。
[0009]所述的获得的跟踪数据的具体步骤为:
[0010]从原始比赛视频信息中采集球或球员的运动轨迹数据,以及球员的技术动作数据,将采集结果作为跟踪数据,所述跟踪数据用于根据客户端发送的数据层次和叙事顺序,通过可视化视图嵌入到原始比赛视频中。
[0011]所述的获得非跟踪数据的具体步骤为:
[0012]对原始比赛视频信息进行分析得到与跟踪数据以及原始比赛相关的历史数据,比赛规则以及球员信息作为非跟踪数据,所述非跟踪数据用于通过可视化视图,与跟踪数据相对应的嵌入到原始比赛视频中。
[0013]所述的将所述跟踪数据和非跟踪数据进行可视化得到可视化视图,包括:
[0014]利用可视化视图展示跟踪数据和非跟踪数据,所述可视化视图包括可视化元素和可视化特效,所述可视化元素包括球或球员的点、面和区域,所述可视化特效包括球员或球的动画、慢动作展示以及旋转场景。
[0015]基于客户选择的数据层次将所述的可视化视图嵌入到原始比赛视频中,所述的数据层次展现客户不同的叙事目的,所述叙事目的包括娱乐性和分析性。
[0016]所述的数据层次分为4个层次,分别为图片层次,对象层次,事件层次,战术层次,其中,所述图片层次为原始比赛视频中的每一帧场景;
[0017]所述对象层次为在所述每一帧场景中增加球或球员的位置或距离标注,以展现增强体育视频的娱乐性;
[0018]所述事件层次为在所述对象层基础上增加技战术分析数据标注,基于事件层次得到的增强体育视频鉴于娱乐性和分析性之间;
[0019]所述战术层次为在原始比赛视频中增加对比赛结果的推理分析标注,以展现增强体育视频的分析性,所述对比赛结果的推理分析为通过对图片层,对象层和事件层的分析得到的球队或球员获胜或失败的原因;
[0020]基于客户对所述对象层次,事件层次,战术层次的选择,将不同的可视化视图嵌入到原始比赛视频中。
[0021]基于客户选择的叙事顺序,将所述的可视化视图按照所述叙事顺序中的不同叙事模式嵌入到原始比赛视频中。
[0022]客户叙述故事的方式通过所述的叙事顺序展示,所述叙事顺序包括线性模式,预告模式,倒叙模式,时间叉模式,重复模式以及并行模式,其中,所述线性模式为可视化视图以时序的方式进行展示,所述预告模式为将将要放生的可视化视图提取展现在当前播放时刻,所述倒叙模式为将先前发生的数据展现在当前播放时刻,所述时间叉模式为展现比赛中未发生的可视化视图,用于呈现假设分析的结果,所述重复模式为当前播放时刻重复播放可视化视图,用于突出当前时间段内的关键事件,所述并行模式为将多个可视化视图在一个画面帧中使用画中画或并排的方式进行呈现,用于展现同一类技术动作或战术。
[0023]与现有技术相比,本专利技术的有益效果为:
[0024]本专利技术通过对用户所要表达的内容分为跟踪/非跟踪数据,可视化视图,数据层次
与叙述顺序四个维度,从而建立了可视化与数据、叙述顺序的关系。用户只需要按照意图选择数据层次与叙述顺序并指出跟踪/非跟踪数据,而可视化视图则由本专利技术进行推荐,从而将大大降低了这类创作工具的使用难道难度。
附图说明
[0025]图1为具体实施方式提供的一种本文档来自技高网
...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种可视化增强体育视频的设计方法,其特征在于,包括:S1:获得原始比赛视频信息,基于原始比赛视频信息,获得跟踪数据和非跟踪数据,将所述跟踪数据和非跟踪数据进行可视化得到可视化视图;S2:基于客户选择的数据层次和叙事顺序,将可视化视图嵌入到原始比赛视频中得到增强体育视频,所述数据层次表示客户叙事的多个目的。2.根据权利要求1所述的可视化增强体育视频的设计方法,其特征在于,所述的获得跟踪数据的具体步骤为:从原始比赛视频信息中采集球或球员的运动轨迹数据,以及球员的技术动作数据,将采集结果作为跟踪数据,所述跟踪数据用于根据客户端发送的数据层次和叙事顺序,通过可视化视图嵌入到原始比赛视频中。3.根据权利要求1所述的可视化增强体育视频的设计方法,其特征在于,所述的获得非跟踪数据的具体步骤为:对原始比赛视频信息进行分析得到与跟踪数据以及原始比赛相关的历史数据,比赛规则以及球员信息作为非跟踪数据,所述非跟踪数据用于通过可视化视图,与跟踪数据相对应的嵌入到原始比赛视频中。4.根据权利要求1所述的可视化增强体育视频的设计方法,其特征在于,所述的将所述跟踪数据和非跟踪数据进行可视化得到可视化视图,包括:利用可视化视图展示跟踪数据和非跟踪数据,所述可视化视图包括可视化元素和可视化特效,所述可视化元素包括球或球员的点、面和区域,所述可视化特效包括球员或球的动画、慢动作展示以及旋转场景。5.根据权利要求1所述的可视化增强体育视频的设计方法,其特征在于,基于客户选择的数据层次将所述的可视化视图嵌入到原始比赛视频中,所述的数据层次展现客户不同的叙事目的,所述叙事目的包括娱乐性和分析性。6.根据权利要求1或5所述的可视化增强体育视频的设计方法,其...

【专利技术属性】
技术研发人员:巫英才陈竹天叶帅男储向童
申请(专利权)人:浙江大学
类型:发明
国别省市:

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