云游戏的处理方法、装置、设备以及介质制造方法及图纸

技术编号:30769798 阅读:19 留言:0更新日期:2021-11-10 12:37
本申请实施例提供了一种云游戏的处理方法、装置、设备以及介质,该方法包括:获取云游戏的第一游戏画面,获取云游戏中的N个游戏场景分别对应的场景配置信息;N为大于1的正整数;根据场景配置信息在第一游戏画面中获取第一待识别贴图,根据场景配置信息识别第一待识别贴图所属的第一游戏场景;第一游戏场景属于N个游戏场景;将第一游戏场景的场景标识发送至游戏客户端,以使游戏客户端加载第一游戏场景的场景标识对应的按键映射配置,在第一游戏画面中显示游戏控制器的物理按键与第一游戏场景的功能控件之间的映射关系。采用本申请实施例,可以提高云游戏中的不同游戏场景所对应的按键映射之间的切换效率。的按键映射之间的切换效率。的按键映射之间的切换效率。

【技术实现步骤摘要】
云游戏的处理方法、装置、设备以及介质


[0001]本申请涉及云游戏
,尤其涉及一种云游戏的处理方法、装置、设备以及介质。

技术介绍

[0002]云游戏是一种以云计算技术为基础的在线游戏技术。当触屏类云游戏运行在智能电视或电视盒子上时,用户无法直接触摸电视屏幕,也无法直接使用手柄等输入设备来操作游戏,而是需要采用按键映射的方式来模拟触屏云游戏中的手指触摸和滑动操作。
[0003]现有技术中,可以预先为触屏类云游戏中的不同游戏场景配置不同的按键映射,当云游戏中的游戏场景发生变化时,用户可以通过手柄等输入设备的某个特定按键来手动切换相应的按键映射配置,如云游戏的游戏画面从游戏场景A变换为游戏场景B时,此时游戏场景A中的按键映射已经不适用于游戏场景B,在用户手动切换到游戏场景B的按键映射后,用户才能继续正常的体验云游戏。然而,当云游戏所包含的游戏场景数量较多时,用户在体验云游戏的过程中需要频繁地切换按键映射,不仅会增加操作复杂性,还容易造成按键映射切换出错,进而导致云游戏中的不同按键映射之间的切换效率过低。

技术实现思路

[0004]本申请实施例提供一种云游戏的处理方法、装置、设备以及介质,可以提高云游戏中的不同游戏场景所对应的按键映射之间的切换效率。
[0005]本申请实施例一方面提供了一种云游戏的处理方法,包括:
[0006]获取云游戏的第一游戏画面,以及获取云游戏中的N个游戏场景分别对应的场景配置信息;N为大于1的正整数;
[0007]根据场景配置信息在第一游戏画面中获取第一待识别贴图,根据场景配置信息识别第一待识别贴图所属的第一游戏场景;第一游戏场景属于N个游戏场景;
[0008]将第一游戏场景的场景标识发送至游戏客户端,以使游戏客户端加载第一游戏场景的场景标识对应的按键映射配置,在第一游戏画面中显示游戏控制器的物理按键与第一游戏场景的功能控件之间的映射关系;游戏控制器是指为游戏客户端中的云游戏提供输入的设备。
[0009]本申请实施例一方面提供了一种云游戏的处理方法,包括:
[0010]显示云游戏的第一游戏画面;
[0011]接收云服务器发送的第一游戏场景的场景标识,加载第一游戏场景的场景标识对应的按键映射配置,在第一游戏画面中显示游戏控制器的物理按键与第一游戏场景的功能控件之间的映射关系;
[0012]其中,第一游戏场景是指在云游戏所包含的N个游戏场景中,第一游戏画面中的第一待识别贴图所属的游戏场景,第一待识别贴图是基于N个游戏场景分别对应的场景配置信息所确定的,游戏控制器是指为游戏客户端中的云游戏提供输入的设备,N为大于1的正
整数。
[0013]本申请实施例一方面提供了一种云游戏的处理装置,包括:
[0014]获取模块,用于获取云游戏的第一游戏画面,以及获取云游戏中的N个游戏场景分别对应的场景配置信息;N为大于1的正整数;
[0015]第一识别模块,用于根据场景配置信息在第一游戏画面中获取第一待识别贴图,根据场景配置信息识别第一待识别贴图所属的第一游戏场景;第一游戏场景属于N个游戏场景;
[0016]第一发送模块,用于将第一游戏场景的场景标识发送至游戏客户端,以使游戏客户端加载第一游戏场景的场景标识对应的按键映射配置,在第一游戏画面中显示游戏控制器的物理按键与第一游戏场景的功能控件之间的映射关系;游戏控制器是指为游戏客户端中的云游戏提供输入的设备。
[0017]其中,第一待识别贴图的数量为N个;
[0018]第一识别模块包括:
[0019]画面剪裁单元,用于根据场景配置信息中的图片坐标信息和图片尺寸信息,对第一游戏画面进行剪裁,得到N个第一待识别贴图;一个游戏场景关联一个第一待识别贴图;
[0020]图片配对单元,用于将N个第一待识别贴图与场景配置信息中的预置特征图片进行配对,得到N个图片组合;每个图片组合中所包含的第一待识别贴图和预置特征图片对应同一个游戏场景;
[0021]组合图片识别单元,用于根据场景配置信息中的优先级,依次对N个图片组合中所包含的第一待识别贴图和预置特征图片进行识别,得到第一游戏画面所属的第一游戏场景。
[0022]其中,画面剪裁单元包括:
[0023]尺寸调整子单元,用于当第一游戏画面的显示尺寸与场景配置信息中的预置画面尺寸不一致时,将第一游戏画面调整至预置画面尺寸;
[0024]贴图获取子单元,用于根据场景配置信息中的图片坐标信息和图片尺寸信息,对调整至预置画面尺寸的第一游戏画面进行剪裁,得到N个第一待识别贴图。
[0025]其中,组合图片识别单元包括:
[0026]匹配顺序确定子单元,用于根据场景配置信息中的优先级,确定N个图片组合分别对应的匹配顺序;
[0027]相似度获取子单元,用于按照匹配顺序,获取N个图片组合中的第i个图片组合所包含的第一待识别贴图和预置特征图片之间的特征相似度;i为小于或等于N的正整数;
[0028]匹配结果确定子单元,用于若特征相似度大于相似阈值,则确定第i个图片组合所包含的第一待识别贴图和预置特征图片匹配成功,停止对未执行匹配操作的图片组合进行匹配操作;
[0029]游戏场景确定子单元,用于将第i个图片组合所对应的游戏场景,确定为第一游戏画面所属的第一游戏场景。
[0030]其中,相似度获取子单元具体用于:
[0031]按照匹配顺序,对N个图片组合中的第i个图片组合进行特征提取,得到第i个图片组合中的第一待识别贴图所对应的第一特征向量,以及第i个图片组合中的预置特征图片
所对应的第二特征向量;
[0032]获取第一特征向量和第二特征向量之间的点乘值,获取第一特征向量的范数与第二特征向量的范数之间的乘积值;
[0033]将点乘值和乘积值之间的比值,确定为第i个图片组合所包含的第一待识别贴图和预置特征图片之间的特征相似度。
[0034]其中,该装置还包括:
[0035]标志性图标查找模块,用于通过截图工具获取云游戏中的N个游戏场景分别对应的场景截图画面,在N个场景截图画面中查找N个游戏场景分别对应的标志性图标;
[0036]图标位置确定模块,用于将标志性图标在所属的场景截图画面中的位置确定为图片坐标信息,将标志性图标在所属的场景截图画面中的尺寸确定为图片尺寸信息;
[0037]场景配置信息确定模块,用于根据图片坐标信息和图片尺寸信息,对N个场景截图画面进行剪裁,得到标志性图标在所属的场景截图画面中的预置特征图片,将图片坐标信息、图片尺寸信息以及预置特征图片确定为场景配置信息。
[0038]其中,该装置还包括:
[0039]场景标识分配模块,用于分别为N个游戏场景分配场景标识,根据每个游戏场景分别在云游戏中的出现频次和出现时长,确定每个游戏场景分别对应的优先级;
[0040]映射关系建立模块,用于为每个游戏场景的功能控件与游戏控制器的物理按键之间建立映射关系,本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种云游戏的处理方法,其特征在于,包括:获取云游戏的第一游戏画面,以及获取所述云游戏中的N个游戏场景分别对应的场景配置信息;N为大于1的正整数;根据所述场景配置信息在所述第一游戏画面中获取第一待识别贴图,根据所述场景配置信息识别所述第一待识别贴图所属的第一游戏场景;所述第一游戏场景属于所述N个游戏场景;将所述第一游戏场景的场景标识发送至游戏客户端,以使所述游戏客户端加载所述第一游戏场景的场景标识对应的按键映射配置,在所述第一游戏画面中显示游戏控制器的物理按键与所述第一游戏场景的功能控件之间的映射关系;所述游戏控制器是指为所述游戏客户端中的云游戏提供输入的设备。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一待识别贴图的数量为N个;所述根据所述场景配置信息在所述第一游戏画面中获取第一待识别贴图,根据所述场景配置信息识别所述第一待识别贴图所属的第一游戏场景,包括:根据所述场景配置信息中的图片坐标信息和图片尺寸信息,对所述第一游戏画面进行剪裁,得到N个第一待识别贴图;一个游戏场景关联一个第一待识别贴图;将所述N个第一待识别贴图与所述场景配置信息中的预置特征图片进行配对,得到N个图片组合;每个图片组合中所包含的第一待识别贴图和预置特征图片对应同一个游戏场景;根据所述场景配置信息中的优先级,依次对所述N个图片组合中所包含的第一待识别贴图和预置特征图片进行识别,得到所述第一游戏画面所属的第一游戏场景。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述场景配置信息中的图片坐标信息和图片尺寸信息,对所述第一游戏画面进行剪裁,得到N个第一待识别贴图,包括:当所述第一游戏画面的显示尺寸与所述场景配置信息中的预置画面尺寸不一致时,将所述第一游戏画面调整至所述预置画面尺寸;根据所述场景配置信息中的图片坐标信息和图片尺寸信息,对调整至所述预置画面尺寸的第一游戏画面进行剪裁,得到N个第一待识别贴图。4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述场景配置信息中的优先级,依次对所述N个图片组合中所包含的第一待识别贴图和预置特征图片进行识别,得到所述第一游戏画面所属的第一游戏场景,包括:根据所述场景配置信息中的优先级,确定所述N个图片组合分别对应的匹配顺序;按照所述匹配顺序,获取所述N个图片组合中的第i个图片组合所包含的第一待识别贴图和预置特征图片之间的特征相似度;i为小于或等于N的正整数;若所述特征相似度大于相似阈值,则确定所述第i个图片组合所包含的第一待识别贴图和预置特征图片匹配成功,停止对未执行匹配操作的图片组合进行匹配操作;将所述第i个图片组合所对应的游戏场景,确定为所述第一游戏画面所属的第一游戏场景。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述按照所述匹配顺序,获取所述N个图片组合中的第i个图片组合所包含的第一待识别贴图和预置特征图片之间的特征相似度,包括:
按照所述匹配顺序,对所述N个图片组合中的第i个图片组合进行特征提取,得到所述第i个图片组合中的第一待识别贴图所对应的第一特征向量,以及所述第i个图片组合中的预置特征图片所对应的第二特征向量;获取所述第一特征向量和所述第二特征向量之间的点乘值,获取所述第一特征向量的范数与所述第二特征向量的范数之间的乘积值;将所述点乘值和所述乘积值之间的比值,确定为所述第i个图片组合所包含的第一待识别贴图和预置特征图片之间的特征相似度。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:通过截图工具获取所述云游戏中的N个游戏场景分别对应的场景截图画面,在N个场景截图画面中查找所述N个游戏场景分别对应的标志性图标;将所述标志性图标在所属的场景截图画面中的位置确定为图片坐标信息,将所述标志性图标在所属的场景截图画面中的尺寸确定为图片尺寸信息;根据所述图片坐标信息和所述图片尺寸信息,对所述N个场景截图画面进行剪裁,得到所述标志性图标在所属的场景截图画面中的预置特征图片,将所述图片坐标信息、所述图片尺寸信息以及所述预置特征图片确定为场景配置信息。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,还包括:分别为所述N个游戏场景分配场景标识,根据每个游戏场景分别在所述云游戏中的出现频次和出现时长,确定所述每个游戏场景分别对应的优先级;为所述每个游戏场景的功能控件与所述游戏控制器的物理按键之间建立映射关系,生成所述每个游戏场景分别对应的按键映射配置;将所述优先级和所述按键映射配置添加至所述场景配置信息,对所述每个游戏场景所对应的场景标识和场景配置信息进行关联存储。8...

【专利技术属性】
技术研发人员:谢宗祥
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:

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