虚拟道具的控制方法、装置和存储介质及电子设备制造方法及图纸

技术编号:30698078 阅读:15 留言:0更新日期:2021-11-06 09:33
本发明专利技术公开了一种虚拟道具的控制方法、装置和存储介质及电子设备。其中,该方法包括:响应于目标投掷指令,控制第一虚拟角色投掷虚拟投掷道具;显示被标记的目标区域,其中,目标区域包括虚拟投掷道具被投掷的落点,与第一虚拟角色处于不同阵营的虚拟角色在位于目标区域内时被设置为减少具有的虚拟道具;在第二虚拟角色位于目标区域内的情况下,显示第二虚拟角色具有的虚拟道具被减少,其中,第二虚拟角色是与第一虚拟角色处于不同阵营的虚拟角色。本发明专利技术还可应用在虚拟游戏的场景中。本发明专利技术解决了虚拟道具的控制方式较为单一的技术问题。了虚拟道具的控制方式较为单一的技术问题。了虚拟道具的控制方式较为单一的技术问题。

【技术实现步骤摘要】
虚拟道具的控制方法、装置和存储介质及电子设备


[0001]本专利技术涉及计算机领域,具体而言,涉及一种虚拟道具的控制方法、装置和存储介质及电子设备。

技术介绍

[0002]虚拟投掷道具凭借其独有的便捷性(随时携带并通过简单的投掷操作即可完成使用)在游戏中得到了广泛使用,目前使用比较多的就是虚拟手雷。例如控制友方虚拟角色将虚拟手雷投掷到敌方阵营后便会产生一定的范围杀伤,使得敌方虚拟角色损失血量。
[0003]但上述这种虚拟(投掷)道具的控制方式,只会对敌方虚拟角色的血量造成损失,而不会影响敌方虚拟角色的其他属性,进而在一些特殊场景下,如敌方虚拟角色血量较多的场景中,即使虚拟手雷完成命中杀伤,但仍不影响敌方虚拟角色对友方虚拟角色的继续伤害。而这种现象发生的原因,可理解为相关技术对虚拟道具的控制方式较为单一造成的。
[0004]针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。

技术实现思路

[0005]本专利技术实施例提供了一种虚拟道具的控制方法、装置和存储介质及电子设备,以至少解决虚拟道具的控制方式较为单一的技术问题。
[0006]根据本专利技术实施例的一个方面,提供了一种虚拟道具的控制方法,包括:响应于目标投掷指令,控制第一虚拟角色投掷虚拟投掷道具;显示被标记的目标区域,其中,上述目标区域包括上述虚拟投掷道具被投掷的落点,与上述第一虚拟角色处于不同阵营的虚拟角色在位于上述目标区域内时被设置为减少具有的虚拟道具;在第二虚拟角色位于上述目标区域内的情况下,显示上述第二虚拟角色具有的虚拟道具被减少,其中,上述第二虚拟角色是与上述第一虚拟角色处于不同阵营的虚拟角色。
[0007]根据本专利技术实施例的另一方面,还提供了一种虚拟道具的控制装置,包括:控制单元,用于响应于目标投掷指令,控制第一虚拟角色投掷虚拟投掷道具;第一显示单元,用于显示被标记的目标区域,其中,上述目标区域包括上述虚拟投掷道具被投掷的落点,与上述第一虚拟角色处于不同阵营的虚拟角色在位于上述目标区域内时被设置为减少具有的虚拟道具;第二显示单元,用于在第二虚拟角色位于上述目标区域内的情况下,显示上述第二虚拟角色具有的虚拟道具被减少,其中,上述第二虚拟角色是与上述第一虚拟角色处于不同阵营的虚拟角色。
[0008]作为一种可选的方案,上述第二显示单元,包括:第一显示模块,用于在上述第二虚拟角色位于上述目标区域内,且上述第二虚拟角色当前使用的虚拟道具为第一虚拟道具的情况下,显示上述第二虚拟角色当前使用的上述第一虚拟道具掉落;或者第二显示模块,用于在上述第二虚拟角色位于上述目标区域内,且上述第二虚拟角色当前使用的虚拟道具为第一虚拟道具的情况下,显示上述第二虚拟角色具有的第二虚拟道具掉落,或者,显示上述第二虚拟道具的数量被减少;或者第三显示模块,用于在上述第二虚拟角色位于上述目
标区域内,且上述第二虚拟角色当前使用的虚拟道具为第一虚拟道具、上述第一虚拟道具为虚拟射击道具的情况下,显示上述第二虚拟角色当前使用的上述第一虚拟道具中待发射的虚拟发射道具的数量被减少。
[0009]作为一种可选的方案,上述第三显示模块,包括:第一显示子模块,用于在上述第二虚拟角色在上述目标区域被显示的起始时刻位于上述目标区域内的情况下,显示上述第二虚拟角色当前使用的上述第一虚拟道具中待发射的虚拟发射道具的数量被减少。
[0010]作为一种可选的方案,包括:第二显示子模块,用于在上述显示上述第二虚拟角色当前使用的上述第一虚拟道具中待发射的虚拟发射道具的数量被一次减少之后,在第二预定时长内上述第二虚拟角色位于上述目标区域内的情况下,显示上述第二虚拟角色当前使用的上述第一虚拟道具中待发射的虚拟发射道具的数量被持续减少,其中,上述第二预定时长不包括上述起始时刻。
[0011]作为一种可选的方案,上述装置还包括:第一禁止模块,用于在显示上述第二虚拟角色当前使用的上述第一虚拟道具中待发射的虚拟发射道具的数量被减少的情况下,在上述第二虚拟角色位于上述目标区域内时,禁止上述第二虚拟角色对上述第一虚拟道具中待发射的虚拟发射道具进行补充;或者第二禁止模块,用于在显示上述第二虚拟角色当前使用的上述第一虚拟道具中待发射的虚拟发射道具的数量被减少的情况下,在第一预定时长内禁止上述第二虚拟角色对上述第一虚拟道具中待发射的虚拟发射道具进行补充。
[0012]作为一种可选的方案,上述第二显示单元,包括:第四显示模块,用于在第二虚拟角色位于上述目标区域中的第一子区域的情况下,显示上述第二虚拟角色具有的虚拟道具的道具数量被减少第一数量,其中,上述目标区域包括上述第一子区域;第五显示模块,用于在第二虚拟角色位于上述目标区域中的第二子区域的情况下,显示上述第二虚拟角色具有的虚拟道具的道具数量被减少第二数量,其中,上述目标区域包括上述第二子区域,上述第一子区域与上述目标区域的区域中心之间的距离小于上述第二子区域与上述区域中心之间的距离,上述第一数量大于上述第二数量。
[0013]作为一种可选的方案,上述第二显示单元,包括:第六显示模块,用于在上述第二虚拟角色位于上述目标区域内的情况下,显示上述第二虚拟角色具有的虚拟道具的数量被减少目标数量,其中,上述目标数量与目标距离呈负相关,或者,与上述目标距离所在的距离区间呈负相关,上述目标距离是上述第二虚拟角色与上述目标区域的区域中心的距离。
[0014]作为一种可选的方案,包括:第三显示单元,用于在上述响应于目标投掷指令,控制第一虚拟角色投掷虚拟投掷道具之前,显示虚拟投掷按钮,其中,上述虚拟投掷按钮用于触发上述目标投掷指令;第四显示单元,用于在上述响应于目标投掷指令,控制第一虚拟角色投掷虚拟投掷道具之前,响应于上述虚拟投掷按钮上触发的长按指令,显示上述虚拟投掷按钮处于的蓄力状态,其中,上述目标投掷指令包括上述长按指令,上述蓄力状态用于确定以下至少之一:上述目标区域的显示范围、上述目标区域的显示时长、被减少的虚拟道具的道具属性。
[0015]根据本专利技术实施例的又一方面,还提供了一种计算机可读的存储介质,该计算机可读的存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述虚拟道具的控制方法。
[0016]根据本专利技术实施例的又一方面,还提供了一种电子设备,包括存储器、处理器及存
储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,上述处理器通过计算机程序执行上述的虚拟道具的控制方法。
[0017]不同于相关技术中通过控制虚拟投掷道具的投掷以减少命中的敌对虚拟角色的血量值,在本专利技术实施例中,通过控制第一虚拟角色投掷的虚拟投掷道具,并利用显示被标记的目标区域的方式,以减少位于目标区域内的敌对虚拟角色所具有的虚拟道具,虚拟道具被减少相比于血量被减少,虚拟道具被减少会令命中的敌对虚拟角色处于一个相对劣势的战斗环境,进而降低命中的敌对虚拟角色的战斗能力。
[0018]在本专利技术实施例中,通过控制虚拟投掷道具的投掷以显示被标记的目标区域,并借助目标区域以减少位于目标区域内敌对虚拟角色所具有的虚拟道具,从而降低敌本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种虚拟道具的控制方法,应用于目标游戏应用中,其特征在于,包括:响应于目标投掷指令,控制第一虚拟角色投掷虚拟投掷道具;显示被标记的目标区域,其中,所述目标区域包括所述虚拟投掷道具被投掷的落点,与所述第一虚拟角色处于不同阵营的虚拟角色在位于所述目标区域内时被设置为减少具有的虚拟道具;在第二虚拟角色位于所述目标区域内的情况下,显示所述第二虚拟角色具有的虚拟道具被减少,其中,所述第二虚拟角色是与所述第一虚拟角色处于不同阵营的虚拟角色。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在第二虚拟角色位于所述目标区域内的情况下,显示所述第二虚拟角色具有的虚拟道具被减少,包括:在所述第二虚拟角色位于所述目标区域内,且所述第二虚拟角色当前使用的虚拟道具为第一虚拟道具的情况下,显示所述第二虚拟角色当前使用的所述第一虚拟道具掉落;或者在所述第二虚拟角色位于所述目标区域内,且所述第二虚拟角色当前使用的虚拟道具为第一虚拟道具的情况下,显示所述第二虚拟角色具有的第二虚拟道具掉落,或者,显示所述第二虚拟道具的数量被减少;或者在所述第二虚拟角色位于所述目标区域内,且所述第二虚拟角色当前使用的虚拟道具为第一虚拟道具、所述第一虚拟道具为虚拟射击道具的情况下,显示所述第二虚拟角色当前使用的所述第一虚拟道具中待发射的虚拟发射道具的数量被减少。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述显示所述第二虚拟角色当前使用的所述第一虚拟道具中待发射的虚拟发射道具的数量被减少,包括:在所述第二虚拟角色在所述目标区域被显示的起始时刻位于所述目标区域内的情况下,显示所述第二虚拟角色当前使用的所述第一虚拟道具中待发射的虚拟发射道具的数量被减少。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述显示所述第二虚拟角色当前使用的所述第一虚拟道具中待发射的虚拟发射道具的数量被一次减少之后,包括:在第二预定时长内所述第二虚拟角色位于所述目标区域内的情况下,显示所述第二虚拟角色当前使用的所述第一虚拟道具中待发射的虚拟发射道具的数量被持续减少,其中,所述第二预定时长不包括所述起始时刻。5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在显示所述第二虚拟角色当前使用的所述第一虚拟道具中待发射的虚拟发射道具的数量被减少的情况下,所述方法还包括:在所述第二虚拟角色位于所述目标区域内时,禁止所述第二虚拟角色对所述第一虚拟道具中待发射的虚拟发射道具进行补充;或者在第一预定时长内禁止所述第二虚拟角色对所述第一虚拟道具中待发射的虚拟发射道具进行补充。6.根据权利要求1至5中任一项所述的方法,其特征在于...

【专利技术属性】
技术研发人员:刘智洪
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:

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