声源音效的处理方法、装置、计算机设备以及存储介质制造方法及图纸

技术编号:30553500 阅读:18 留言:0更新日期:2021-10-30 13:34
本申请实施例公开了一种声源音效的处理方法、装置、计算机设备以及存储介质。可响应触发游戏场景中的行为声音事件,获取行为声音事件的声音可达范围;根据行为声音事件的行为朝向信息确定声音可达范围内的声音强化范围,当虚拟声音接收对象位于声音强化范围时,根据声音可达范围对应的声音基础控制参数确定传播至虚拟声音接收对象的初始声音数据;以及根据声音强化控制参数将初始声音数据调整为目标声音数据,以使虚拟声音接收对象对应的终端设备根据目标声音数据播放目标声音数据对应的声音效果,由此,本申请可将声音可达范围中的声音强化范围内的声音进行强化,从而提升玩家根据终端设备展示的声音效果对声源来源方位的判断准确性。的判断准确性。的判断准确性。

【技术实现步骤摘要】
声源音效的处理方法、装置、计算机设备以及存储介质


[0001]本申请涉及计算机
,尤其涉及电子游戏领域,具体涉及一种声源音效的处理方法、装置、计算机设备以及存储介质。

技术介绍

[0002]在游戏中,虚拟对象会触发各种可发出声音的事件,例如使用技能、进行射击等都会发出声音,这些声音会在虚拟场景中传播,游戏中一般会设置声音的音效控制方案,来对虚拟场景中控制其他虚拟对象的玩家进行提示等操作。但是目前对虚拟场景中的声音控制方案还不够精确。
[0003]例如,在射击类电子游戏,如第一人称射击(First Personal Shooter,FPS)游戏中,是在玩家操控的游戏角色设置一个大小固定的碰撞盒,射击者朝向该玩家操控的游戏角色开火、子弹未命中玩家但弹线穿过该碰撞盒时,玩家可听到子弹穿耳声,从而提示玩家有人在朝向自己开火。然而,当玩家与射击者距离相同但方位角不同时,现有技术无法使玩家判断枪声来源,在玩家的队友开火时,也会使得玩家对枪声来源产生误判以及有多个方向的枪声来源时,玩家亦无法判断威胁度最高的射击者来自哪里。

技术实现思路

[0004]本申请实施例提供一种声源音效的处理方法、装置、计算机设备以及存储介质,以使得玩家能够通过声音效果精确识别声音来源方位。
[0005]本申请实施例提供了一种声源音效的处理方法,包括:
[0006]响应触发游戏场景中的行为声音事件,获取行为声音事件的声音可达范围;
[0007]根据所述行为声音事件的行为朝向信息确定所述声音可达范围内的声音强化范围,所述声音强化范围配置有声音强化控制参数;
[0008]当虚拟声音接收对象位于所述声音强化范围时,根据所述声音可达范围对应的声音基础控制参数确定传播至所述虚拟声音接收对象的初始声音数据;以及根据所述声音强化控制参数将所述初始声音数据调整为目标声音数据,以使所述虚拟声音接收对象对应的终端设备根据所述目标声音数据播放所述目标声音数据对应的声音效果,其中,所述虚拟声音接收对象对应的终端设备为控制所述虚拟声音接收对象的设备。
[0009]本申请实施例还提供一种声源音效的处理装置,包括:
[0010]范围获取单元,用于响应触发游戏场景中的行为声音事件,获取行为声音事件的声音可达范围;
[0011]参数确定单元,用于根据所述行为声音事件的行为朝向信息确定所述声音可达范围内的声音强化范围,所述声音强化范围配置有声音强化控制参数;
[0012]声音强化单元,用于当虚拟声音接收对象位于所述声音强化范围时,根据所述声音可达范围对应的声音基础控制参数确定传播至所述虚拟声音接收对象的初始声音数据;以及根据所述声音强化控制参数将所述初始声音数据调整为目标声音数据,以使所述虚拟
声音接收对象对应的终端设备根据所述目标声音数据播放所述目标声音数据对应的声音效果,其中,所述虚拟声音接收对象对应的终端设备为控制所述虚拟声音接收对象的设备。
[0013]在一个可选的示例中,所述声音强化控制参数相较于所述声音基础控制参数具有不同的控制参数种类和/或针对相同种类的控制参数具有不同的控制数值。
[0014]在一个可选的示例中,声音强化单元,还用于:
[0015]当所述虚拟声音接收对象位于声音常规范围内时,根据所述声音可达范围对应的声音基础控制参数确定传播至所述虚拟声音接收对象的初始声音数据,以使所述虚拟声音接收对象对应的终端设备根据所述初始声音数据播放所述初始声音数据对应的声音效果,其中,所述声音常规范围为所述声音可达范围中除所述声音强化范围之外的声音可达范围,所述虚拟声音接收对象对应的终端设备为控制所述虚拟声音接收对象的设备。
[0016]在一个可选的示例中,所述行为声音事件包括游戏场景中的第一虚拟对象执行具有方向性的游戏行为所触发的事件。
[0017]在一个可选的示例中,所述具有方向性的游戏行为包括如下至少一种:持有武器的射击行为、使用角色技能的行为、以及移动行为。
[0018]在一个可选的示例中,所述行为朝向为所述行为声音事件中声源对象的朝向。
[0019]在一个可选的示例中,所述声音强化范围包括多个子强化范围,不同的子强化范围配置有不同的声音强化控制参数。
[0020]在一个可选的示例中,装置还包括对应关系设置单元,用于预先设置所述声音强化范围中所述行为声音事件的行为朝向和虚拟声音接收对象之间的夹角与声音强化控制参数之间的对应关系。
[0021]在一个可选的示例中,声音强化单元,用于根据所述行为声音事件的行为朝向信息,确定所述行为声音事件的行为朝向和虚拟声音接收对象之间的夹角;基于所述夹角以及预先设置的行为声音事件的行为朝向和虚拟声音接收对象之间的夹角与声音强化控制参数之间的对应关系,确定所述虚拟声音接收对象的当前声音强化控制参数;根据所述当前声音强化控制参数将所述初始声音数据调整为目标声音数据。
[0022]本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序适于处理器进行加载,以执行如上任一实施例所述的声源音效的处理方法中的步骤。
[0023]本申请实施例还提供一种计算机设备,所述计算机设备包括存储器和处理器,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器通过调用所述存储器中存储的所述计算机程序,执行如上任一实施例所述的声源音效的处理方法中的步骤。
[0024]采用上述本申请实施例提供的技术方案,可响应触发游戏场景中的行为声音事件,获取行为声音事件的声音可达范围;根据行为声音事件的行为朝向信息确定声音可达范围内的声音强化范围,声音强化范围配置有声音强化控制参数;当虚拟声音接收对象位于声音强化范围时,根据声音可达范围对应的声音基础控制参数确定传播至虚拟声音接收对象的初始声音数据;以及根据声音强化控制参数将初始声音数据调整为目标声音数据,以使虚拟声音接收对象对应的终端设备根据目标声音数据播放目标声音数据对应的声音效果,其中,虚拟声音接收对象对应的终端设备为控制虚拟声音接收对象的设备,由此,本申请可将声音可达范围中的声音强化范围内的声音进行强化,从而提升玩家根据终端设备
展示的声音效果对声源来源方位的判断准确性。
附图说明
[0025]为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0026]图1为本申请实施例提供的声源音效的处理装置的系统示意图。
[0027]图2为本申请实施例提供的声源音效的处理方法的流程示意图。
[0028]图3为本申请实施例提供的声音可达范围和声音强化范围的一种示意图。
[0029]图4为本申请实施例提供的声音可达范围和声音强化范围的另一种示意图。
[0030]图5为本申请实施例提供的声音可达范围和声音强化范围的本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种声源音效的处理方法,用于控制游戏场景中的声音,其特征在于,包括:响应触发游戏场景中的行为声音事件,获取行为声音事件的声音可达范围;根据所述行为声音事件的行为朝向信息确定所述声音可达范围内的声音强化范围,所述声音强化范围配置有声音强化控制参数;当虚拟声音接收对象位于所述声音强化范围时,根据所述声音可达范围对应的声音基础控制参数确定传播至所述虚拟声音接收对象的初始声音数据;以及根据所述声音强化控制参数将所述初始声音数据调整为目标声音数据,以使所述虚拟声音接收对象对应的终端设备根据所述目标声音数据播放所述目标声音数据对应的声音效果,其中,所述虚拟声音接收对象对应的终端设备为控制所述虚拟声音接收对象的设备。2.根据权利要求1所述的声源音效的处理方法,其特征在于,所述声音强化控制参数相较于所述声音基础控制参数具有不同的控制参数种类和/或针对相同种类的控制参数具有不同的控制数值。3.根据权利要求1所述的声源音效的处理方法,其特征在于,还包括:当所述虚拟声音接收对象位于声音常规范围内时,根据所述声音可达范围对应的声音基础控制参数确定传播至所述虚拟声音接收对象的初始声音数据,以使所述虚拟声音接收对象对应的终端设备根据所述初始声音数据播放所述初始声音数据对应的声音效果,其中,所述声音常规范围为所述声音可达范围中除所述声音强化范围之外的声音可达范围,所述虚拟声音接收对象对应的终端设备为控制所述虚拟声音接收对象的设备。4.根据权利要求1所述的声源音效的处理方法,其特征在于,所述行为声音事件包括游戏场景中的第一虚拟对象执行具有方向性的游戏行为所触发的事件。5.根据权利要求4所述的声源音效的处理方法,其特征在于,所述具有方向性的游戏行为包括如下至少一种:持有武器的射击行为、使用角色技能的行为、以及移动行为。6.根据权利要求1

5任一项所述的声源音效的处理方法,其特征在于,所述行为朝向为所述行为声音事件中声源对象的朝向。7.根据权利要求1所述的声源音效的处理方法,其特征在于,所述声音强化范围包括多个子强化范围,不同的子强化范围配置有不同的声音强化控制参数。8.根据权利...

【专利技术属性】
技术研发人员:张海渝何晓平马浩然
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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