虚拟资源的投放控制方法、装置、计算机设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:30526207 阅读:16 留言:0更新日期:2021-10-27 23:11
本申请实施例公开了一种虚拟资源的投放控制方法、装置、计算机设备及存储介质,当玩家想要在第一虚拟场景中的目标投放位置投放目标虚拟资源时,可以做出目标虚拟资源的使用触发操作,然后在出现的第二虚拟场景中移动资源指示器,直至移动到第二虚拟场景中与目标投放位置对应的参照投放位置,使得终端可以根据参照投放位置在第一虚拟场景中确定目标投放位置,直接在目标投放位置投放目标虚拟资源,使得玩家可以将目标虚拟资源精准地投放至游戏场景的目标投放位置,降低对玩家投放虚拟投掷资源的技巧要求。资源的技巧要求。资源的技巧要求。

【技术实现步骤摘要】
虚拟资源的投放控制方法、装置、计算机设备及存储介质


[0001]本申请涉及游戏
,具体涉及一种虚拟资源的投放控制方法、装置、计算机设备及存储介质。

技术介绍

[0002]随着科技的发展,依托于电子设备平台运行的电子游戏成为人们休闲娱乐的重要活动,例如,第一人称射击游戏和第三人称射击游戏等。为了增加游戏的趣味性,虚拟道具和/技能等虚拟资源的使用是电子游戏的重要玩法,例如在电子游戏的虚拟场景中投放烟雾弹、手榴弹等等。然而,在电子游戏中,对玩家投放虚拟资源的技巧有较高的要求,玩家将虚拟资源精准地投放至游戏场景的某一位置有很大的难度。

技术实现思路

[0003]本申请实施例提供一种虚拟资源的投放控制方法、装置、计算机设备及存储介质,可以使游戏中的玩家将目标虚拟资源精准地投放至虚拟场景的某一位置。
[0004]本申请实施例提供一种虚拟资源的投放控制方法,包括:
[0005]通过图形用户界面显示第一虚拟场景和位于所述第一虚拟场景中的虚拟对象,所述虚拟对象配置为响应针对所述图形用户界面的触控操作执行游戏行为;
[0006]响应于对目标虚拟资源的使用触发操作,通过所述图形用户界面显示第二虚拟场景和位于所述第二虚拟场景中的资源指示器,其中,所述资源指示器用于可视化指示所述目标虚拟资源的投放位置;
[0007]响应于对所述资源指示器的移动操作,控制所述资源指示器在所述第二虚拟场景中移动;
[0008]响应于对所述资源指示器的位置确认指令,确定所述资源指示器在所述第二虚拟场景中的参照投放位置;
[0009]根据所述参照投放位置在所述第一虚拟场景中确定所述目标虚拟资源的目标投放位置,并在所述第一虚拟场景的目标投放位置投放所述目标虚拟资源。
[0010]相应的,本申请实施例还提供一种虚拟投掷资源的投放装置,包括:
[0011]第一显示单元,用于通过图形用户界面显示第一虚拟场景和位于所述第一虚拟场景中的虚拟对象,所述虚拟对象配置为响应针对所述图形用户界面的触控操作执行游戏行为;
[0012]第二显示单元,用于响应于对目标虚拟资源的使用触发操作,通过所述图形用户界面显示第二虚拟场景和位于所述第二虚拟场景中的资源指示器,其中,所述资源指示器用于可视化指示所述目标虚拟资源的投放位置;
[0013]移动单元,用于响应于对所述资源指示器的移动操作,控制所述资源指示器在所述第二虚拟场景中移动;
[0014]确定单元,用于响应于对所述资源指示器的位置确认指令,确定所述资源指示器
在所述第二虚拟场景中的参照投放位置;
[0015]投放单元,用于根据所述参照投放位置在所述第一虚拟场景中确定所述目标虚拟资源的目标投放位置,并在所述第一虚拟场景的目标投放位置投放所述目标虚拟资源。
[0016]可选的,所述第二虚拟场景具有与所述第一虚拟场景相对应的场景布局。
[0017]可选的,所述第二虚拟场景中包含第二场景元素,所述第二场景元素用于表征至少部分所述第一虚拟场景中的第一场景元素,所述第二场景元素在所述第二虚拟场景中的位置用于表征所述第一场景元素在所述第一虚拟场景中的位置。
[0018]可选的,所述装置还包括:
[0019]根据所述资源指示器在所述第二虚拟场景中的位置,确定所述第二虚拟场景在所述图形用户界面中的显示范围。
[0020]可选的,所述第二显示单元还用于:
[0021]根据所述使用触发操作发生时所述虚拟对象在所述第一虚拟场景中的位置,确定所述第二虚拟场景在所述图形用户界面中的初始显示范围。
[0022]可选的,所述第二显示单元还用于:
[0023]根据所述使用触发操作发生时所述虚拟对象在所述第一虚拟场景中的位置和/或朝向,确定所述资源指示器在所述第二虚拟场景中的初始位置。
[0024]可选的,所述第二显示单元还用于:
[0025]在所述图形用户界面隐藏所述第一虚拟场景,触发在所述图形用户界面显示第二虚拟场景。
[0026]可选的,所述第二虚拟场景为隐藏预设虚拟对象后的第一虚拟场景,所述预设虚拟对象包括玩家虚拟角色、非玩家虚拟角色和/或虚拟道具对象中的一种或多种。
[0027]可选的,所述第二显示单元还用于:
[0028]在显示所述第一虚拟场景的所述图形用户界面中确定第二显示区域,所述第二显示区域的区域范围小于所述图形用户界面对应的区域范围;
[0029]通过所述第二显示区域显示所述第二虚拟场景。
[0030]可选的,所述显示所述第二虚拟场景的图形用户界面包括用于控制所述资源指示器在所述第二虚拟场景中移动的移动控件,所述移动控件包括水平移动控件和竖直移动控件,所述移动单元还用于:
[0031]响应于对所述水平移动控件的触控操作,控制所述资源指示器在所述第二虚拟场景的水平方向上移动;
[0032]响应于对所述竖直移动控件的触控操作,控制所述资源指示器在所述第二虚拟场景的竖直方向上移动。
[0033]可选的,所述移动操作包括拖拽操作,所述移动单元还用于:
[0034]响应于在所述第二虚拟场景中对所述资源指示器的所述拖拽操作,控制所述资源指示器在所述第二虚拟场景中移动。
[0035]可选的,所述移动单元还用于:
[0036]显示过渡片段,所述过渡片段包括所述资源指示器移动时变换的第二虚拟场景。
[0037]可选的,所述资源指示器包括参照投放点和模拟使用形状,所述模拟使用形状用于模拟所述目标虚拟资源在所述第一虚拟场景的不同位置时,基于所述参照投放点使用后
的渲染形状,所述确定单元还用于:
[0038]在所述资源指示器的移动过程中,获取所述第二虚拟场景的空间布局;
[0039]根据所述第二虚拟场景的空间布局,确定所述资源指示器的模拟使用形状的渲染范围;
[0040]响应于对所述资源指示器的位置确认指令,获取所述模拟使用形状的参照渲染范围,以及所述参照投放点在所述第二虚拟场景中的高度和地面投影坐标;
[0041]根据所述高度、所述地面投影坐标,确定所述参照投放点在所述第二虚拟场景中的位置;
[0042]根据所述参照投放点在所述第二虚拟场景中的位置和所述模拟使用形状的参照渲染范围,确定所述资源指示器在所述第二虚拟场景中的参照投放位置。
[0043]可选的,所述确定单元还用于:
[0044]响应于所述目标虚拟资源的个数设置操作,确定所述目标虚拟资源的投放数量;
[0045]根据所述目标虚拟资源的投放数量和所述第二虚拟场景的空间布局,确定所述资源指示器的模拟使用形状的渲染范围。
[0046]可选的,所述目标虚拟资源包括目标投放点和目标使用形状,所述目标使用形状包括在所述目标投放点使用所述目标虚拟资源后的渲染形状,所述投放单元还用于:
[0047]获取所述第一虚拟场景和所述第二虚拟场景的空间位置对应关系;
[0048]根据本文档来自技高网
...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种虚拟资源的投放控制方法,其特征在于,包括:通过图形用户界面显示第一虚拟场景和位于所述第一虚拟场景中的虚拟对象,所述虚拟对象配置为响应针对所述图形用户界面的触控操作执行游戏行为;响应于对目标虚拟资源的使用触发操作,通过所述图形用户界面显示第二虚拟场景和位于所述第二虚拟场景中的资源指示器,其中,所述资源指示器用于可视化指示所述目标虚拟资源的投放位置;响应于对所述资源指示器的移动操作,控制所述资源指示器在所述第二虚拟场景中移动;响应于对所述资源指示器的位置确认指令,确定所述资源指示器在所述第二虚拟场景中的参照投放位置;根据所述参照投放位置在所述第一虚拟场景中确定所述目标虚拟资源的目标投放位置,并在所述第一虚拟场景的目标投放位置投放所述目标虚拟资源。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二虚拟场景具有与所述第一虚拟场景相对应的场景布局。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二虚拟场景中包含第二场景元素,所述第二场景元素用于表征至少部分所述第一虚拟场景中的第一场景元素,所述第二场景元素在所述第二虚拟场景中的位置用于表征所述第一场景元素在所述第一虚拟场景中的位置。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:根据所述资源指示器在所述第二虚拟场景中的位置,确定所述第二虚拟场景在所述图形用户界面中的显示范围。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述通过所述图形用户界面显示第二虚拟场景和位于所述第二虚拟场景中的资源指示器之前,还包括:根据所述使用触发操作发生时所述虚拟对象在所述第一虚拟场景中的位置和/或朝向,确定所述第二虚拟场景在所述图形用户界面中的初始显示范围。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述通过所述图形用户界面显示第二虚拟场景和位于所述第二虚拟场景中的资源指示器之前,还包括:根据所述使用触发操作发生时所述虚拟对象在所述第一虚拟场景中的位置和/或朝向,确定所述资源指示器在所述第二虚拟场景中的初始位置。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述通过所述图形用户界面显示第二虚拟场景,包括:在所述图形用户界面隐藏所述第一虚拟场景,触发在所述图形用户界面显示第二虚拟场景。8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二虚拟场景为隐藏预设虚拟对象后的第一虚拟场景,所述预设虚拟对象包括玩家虚拟角色、非玩家虚拟角色和/或虚拟道具对象中的一种或多种。9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述通过所述图形用户界面显示第二虚拟场景,包括:在显示所述第一虚拟场景的所述图形用户界面中确定第二显示区域,所述第二显示区
域的区域范围小于所述图形用户界面对应的区域范围;通过所述第二显示区域显示所述第二虚拟场景。10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示所述第二虚拟场景的图形用户界面包括用于控制所述资源指示器在所述第二虚拟场景中移动的移动控件,所述移动控件包括水平移动控件和竖直移动控件,所述响应于对所述资源指示器的移动操作,控制所述资源指示器在所述第二虚拟场景中移动,包括:响应于对所述水平移动控件的触控操作,控制所述资源指示器在所述第二虚拟场景的水平方向上移动;响应于对所述竖直移动控件的触控操作,控制所述资源指示器在所述第二虚拟场景的竖直方向上移动。11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述移动操作包括拖拽操作,所述响应于对所述资源指示器的移动操作,控制所述资源指示器在所述第二虚拟场景中移动,包括:响应于在所述第二虚拟场景中对所述资源指示器的所述拖拽操作,控制所述资源指示器在所述第二虚拟场景中移动。12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于对所述资源指示器的移动操作,控制所述资源指示器在所述第二虚拟场景中移动之后,还包括:显示过渡片段,所述过渡片段包括所述资源指示器移动时变换的第二虚拟场景。13.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述资源指示器包括参照投放点和模拟使用形状,所述模拟使用形状用于模拟所述目标虚拟资源在所述第一虚拟场景的...

【专利技术属性】
技术研发人员:王鑫刘双
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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