【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术一般地涉及音乐生成,并且更具体地涉及从音乐片段自动地产 生音乐作品。
技术介绍
从将不合的片段潜在地连贯起来的简单编译到以不同粒度等级算术地 产生行进、旋律或节奏的复杂算法,我们很早就知道从现有的元素产生新 的音乐作品。现有方案仍存在不足,特别是对这样的用户而言,他们试图产生将与 诸如视频、游戏等的配乐之类的其他媒体相关联地使用的高质量再现音 乐。这些方案通常过于简单或粗劣以至于不实用,或者关于音乐应该如何 被合成以及关于音乐可以在作品中如何变化,通常都没有为用户提供充分 的信息。此外,这些方案是一维的,它们通常采用各种音乐元素并且仅沿 时间轴(timeline)连接它们。在这种情况下,不仅关于合成音乐内的潜在 变化缺乏灵活性,而且在成品中缺乏深度。所需要的是这样的自动音乐作品其以任一种音乐风格(style)提供 音乐作品的产生,维持原始音频元素的质量,提供有深度的元素,并且使 得用户能够容易地控制并配置合成音乐的方式
技术实现思路
根据一个方面,本专利技术的一个或多个实施例可以通过访问音乐片段以 及相应的属性来自动地产生音乐作品,所述属性包括提供音乐片段与另一 音乐片段的相似性的量化指示的相似性因子(例如,相似性百分比)。音 乐片段的排序关系然后根据将相似性因子用于评估排序关系的客观需要(desirability)的算法过程来确定。算术地产生的音乐作品然后可以被存 储,例如通过将作品作为音频文件进行渲染,或者通过存储涉及音乐片段 的库文件。算法过程还可以应用方差因子以及随机性因子,所述方差因子的值被 用于在排序多个音乐片段时确定各个音乐片段应有的 ...
【技术保护点】
一种用于自动产生音乐作品的方法,所述方法包括: 访问多个音乐片段以及与所述多个音乐片段的各个片段相对应的属性,所述属性包括提供所述多个音乐片段的各个片段与所述多个音乐片段的一个或多个其他片段的相似性的量化指示的相似性因子; 对所 述多个音乐片段进行排序以产生音乐作品,所述多个音乐片段的各个片段的排序关系根据将所述相似性因子用于评估所述排序关系的客观需要的算法过程来确定;并且 存储所述音乐作品。
【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】US 2006-3-10 60/781,603;US 2007-2-13 11/705,5411. 一种用于自动产生音乐作品的方法,所述方法包括访问多个音乐片段以及与所述多个音乐片段的各个片段相对应的属性,所述属性包括提供所述多个音乐片段的各个片段与所述多个音乐片段的一个或多个其他片段的相似性的量化指示的相似性因子;对所述多个音乐片段进行排序以产生音乐作品,所述多个音乐片段的各个片段的排序关系根据将所述相似性因子用于评估所述排序关系的客观需要的算法过程来确定;并且存储所述音乐作品。2. 如权利要求1所述的方法,其中所述量化指示是指定给各个音乐片 段的相似性百分比。3. 如权利要求1所述的方法,其中所述算法过程还应用方差因子,所 述方差因子的值被用于在排序所述多个音乐片段时确定各个音乐片段应有 的相似程度。4. 如权利要求3所述的方法,其中所述算法过程还应用随机性因子, 所述随机性因子的值被用于在排序所述多个音乐片段时确定各个音乐片段 应有的随机程度。5. 如权利要求1所述的方法,其中所述属性包括以音乐单位计的所述 音乐片段的长度,并且其中对速度值的调节提供在规定的持续时间期间对 所生成音乐作品的供应。6. 如权利要求1所述的方法,其中所产生的音乐作品包括分别提供不 同音频元素的层次,从而使得所产生的音乐作品具有沿时间轴的第一维度 和根据所述不同音频元素的一个或多个的存在来提供所产生的音乐作品的 深度的第二维度。7. 如权利要求6所述的方法,还包括基于强度参数,确定哪些不同音频元素存在于沿所述时间轴的所产生 的音乐作品中的各个音乐片段内。8. 如权利要求6所述的方法,其中给定音乐片段被重复,然而与所述给定音乐片段的第二实例相比,所述给定音乐片段的第一实例的所述音频 元素不同。9. 一种用于自动产生音乐作品的系统,所述系统包括 用于访问多个音乐片段以及与所述多个音乐片段的各个片段相对应的属性的装置,所述属性包括提供所述多个音乐片段的各个片段与所述多个 音乐片段的一个或多个其他片段的相似性的量化指示的相似性因子;用于对所述多个音乐片段进行排序以产生音乐作品的装置,所述多个 音乐片段的各个片段的排序关系根据将所述相似性因子用于评估所述排序关系的客观需要的算法过程来确定;以及 用于存储所述音乐作品的装置。10. 如权利要求9所述的系统,其中所述量化指示是指定给各个音乐 片段的相似性百分比。11. 如权利要求9所述的系统,其中所述算法过程还应用方差因子, 所述方差因子的值被用于在排序所述多个音乐片段时确定各个音乐片段应 有的相似程度。12. 如权利要求11所述的系统,其中所述算法过程还应用随机性因 子,所述随机性因子的值被用于在排序所述多个音乐片段时确定各个音乐 片段应有的随机程度。13. 如权利要求9所述的系统,其中所产生的音乐作品包括分别提供 不同音频元素的层次,从而使得所产生的音乐作品具有沿时间轴的第一维 度和根据所述不同音频元素的一个或多个的存在来提供所产生的音乐作品 的深度的第二维度。14. 如权利要求13所述的系统,还包括用于基于强度参数来确定哪些不同音频元素存在于沿所述时间轴的所 产生的音乐作品中的各个音乐片段内的装置。15. —种用于自动产生音乐作品的装置,所述装置包括 音乐资源访问模块,其访问多个音乐片段以及与所述...
【专利技术属性】
技术研发人员:布莱恩奥尔,
申请(专利权)人:索尼株式会社,索尼创新软件公司,
类型:发明
国别省市:JP[日本]
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