直播互动方法、系统、计算机设备及其存储介质技术方案

技术编号:30410237 阅读:19 留言:0更新日期:2021-10-20 11:39
本发明专利技术公开了一种直播互动方法、系统、计算机设备及其存储介质,直播互动方法包括当接收到观众客户端的送礼操作时,向主播客户端发出提示指令;根据所述主播客户端的响应,获取所述主播客户端的当前行为信息;根据所述当前行为信息,查询所述主播客户端的历史行为信息;并判断所述历史行为信息中是否存在与所述当前行为信息相对应的目标行为信息;当存在目标行为信息时,将所述目标行为信息对应的虚拟互动对象输出至所述观众客户端进行展示。本发明专利技术可以根据主播的动作进行展示礼物效果,使得主播和观众之间的互动性更好。主播和观众之间的互动性更好。主播和观众之间的互动性更好。

【技术实现步骤摘要】
直播互动方法、系统、计算机设备及其存储介质


[0001]本专利技术涉及网络直播
,尤其涉及一种直播互动方法、系统、计算机设备及其存储介质。

技术介绍

[0002]目前的网络直播有手机网络直播和电脑网络直播,都是通过主播在各种场所采用手机或电脑,再通过直播平台实时上传发布以供观众进行观看。在相关技术中,专利技术人发现,现有的直播互动方式比较简单,在观众赠送礼物后,只有一些简单的礼物效果,不能根据主播的动作展示礼物效果,造成主播和观众之间的互动性差。

技术实现思路

[0003]本专利技术旨在至少在一定程度上解决相关技术中的技术问题之一。为此,本专利技术的第一个目的在于提出一种直播互动方法。
[0004]本专利技术的第二个目的在于提出一种直播互动装置。
[0005]本专利技术的第三个目的在于提出一种计算机设备。
[0006]本专利技术的第四个目的在于提出一种计算机存储介质。
[0007]为实现上述目的,第一方面,根据本专利技术实施例的一种直播互动方法,包括:
[0008]当接收到观众客户端的送礼操作时,向主播客户端发出提示指令;
[0009]根据所述主播客户端的响应,获取所述主播客户端的当前行为信息;
[0010]根据所述当前行为信息,查询所述主播客户端的历史行为信息;其中,所述历史行为信息为所述主播客户端在历史时间段内的多次行为信息;
[0011]判断所述历史行为信息中是否存在与所述当前行为信息相对应的目标行为信息;
[0012]当存在时,将所述目标行为信息对应的虚拟互动对象输出至所述观众客户端进行展示。
[0013]优选地,所述当接收到观众客户端的送礼操作时,向主播客户端发出提示指令包括:
[0014]当接收到所述观众客户端的送礼操作时,在所述观众客户端和所述主播客户端显示礼物信息;其中,所述礼物信息包括送礼者的虚拟身份ID和礼物类别;
[0015]根据所述礼物信息,将所述提示指令向所述主播客户端以弹窗任务进行弹出。
[0016]优选地,所述行为信息至少包括肢体动作和/或面部动作;所述根据所述主播客户端的响应,获取所述主播客户端的当前行为信息包括:
[0017]根据直播者在所述主播客户端的触发操作,所述主播客户端通过摄像头采集所述当前行为信息;
[0018]接收所述主播客户端采集的所述当前行为信息。
[0019]优选地,所述判断所述历史行为信息中是否存在与所述当前行为信息相对应的目标行为信息包括:
[0020]遍历所述历史行为信息中的多次行为信息;
[0021]将所述当前行为信息与所述多次行为信息一一匹配,以得到匹配结果;
[0022]根据所述匹配结果对所述当前行为信息进行判断。
[0023]优选地,所述判断所述历史行为信息中是否存在与所述当前行为信息相对应的目标行为信息之后还包括:
[0024]当不存在时,将所述当前行为信息进行存储;
[0025]将存储后的所述当前行为信息进行分析;
[0026]根据所述当前行为信息的分析结果,将预设虚拟互动对象进行训练;
[0027]将训练后的所述预设虚拟互动对象确定为所述当前行为信息对应的虚拟互动对象进行存储,并输出至所述观众客户端进行展示。
[0028]优选地,所述将存储后的所述当前行为信息进行分析包括:
[0029]确定所述当前行为信息的肢体动作和/或面部动作;
[0030]将所述肢体动作和/或面部动作进行特征提取以输出分析结果。
[0031]优选地,所述根据所述当前行为信息的分析结果,将预设虚拟互动对象进行训练包括:
[0032]根据所述分析结果和所述预设虚拟互动对象,将所述分析结果和所述预设虚拟对象输入预设网络模型进行训练。
[0033]第二方面,根据本专利技术实施例的一种直播互动系统,包括:
[0034]发送模块,用于当接收到观众客户端的送礼操作时,向主播客户端发出提示指令;
[0035]获取模块,用于根据所述主播客户端的响应,获取所述主播客户端的当前行为信息;
[0036]查询模块,用于根据所述当前行为信息,查询所述主播客户端的历史行为信息;其中,所述历史行为信息为所述主播客户端在历史时间段内的多次行为信息;
[0037]判断模块,用于判断所述历史行为信息中是否存在与所述当前行为信息相对应的目标行为信息;
[0038]输出模块,用于当存在时,将所述目标行为信息对应的虚拟互动对象输出至所述观众客户端进行展示。
[0039]第三方面,根据本专利技术实施例的计算机设备,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如上所述直播互动方法。
[0040]第四方面,根据本专利技术实施例的计算机存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如上所述的直播互动方法。
[0041]根据本专利技术实施例提供的直播互动方法,当接收到观众客户端的送礼操作时,向主播客户端发出提示指令;根据所述主播客户端的响应,获取所述主播客户端的当前行为信息;根据所述当前行为信息,查询所述主播客户端的历史行为信息;并判断所述历史行为信息中是否存在与所述当前行为信息相对应的目标行为信息;当存在目标行为信息时,将所述目标行为信息对应的虚拟互动对象输出至所述观众客户端进行展示。本专利技术可以根据主播的动作进行展示礼物效果,使得主播和观众之间的互动性更好。
[0042]本专利技术的附加方面和优点将在下面的描述中部分给出,部分将从下面的描述中变
得明显,或通过本专利技术的实践了解到。
附图说明
[0043]为了更清楚地说明本专利技术实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本专利技术的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图示出的结构获得其他的附图。
[0044]图1是本专利技术提供的直播互动方法的流程结构框图;
[0045]图2是本专利技术提供的步骤S10的具体流程结构框图;
[0046]图3是本专利技术提供的步骤S40的具体流程结构框图;
[0047]图4是本专利技术提供的直播互动方法的另一流程结构框图;
[0048]图5是本专利技术提供的直播互动系统的结构框图;
[0049]图6本专利技术实施例中提供的计算机设备的结构框图。
[0050]本专利技术目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
[0051]下面详细描述本专利技术的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,仅用于解释本专利技术,而不能理解为对本专利技术的限制。
[0052]参照图1所示,本专利技术实施例的一种直播互动方法,本文档来自技高网
...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种直播互动方法,其特征在于,包括:当接收到观众客户端的送礼操作时,向主播客户端发出提示指令;根据所述主播客户端的响应,获取所述主播客户端的当前行为信息;根据所述当前行为信息,查询所述主播客户端的历史行为信息;其中,所述历史行为信息为所述主播客户端在历史时间段内的多次行为信息;判断所述历史行为信息中是否存在与所述当前行为信息相对应的目标行为信息;当存在时,将所述目标行为信息对应的虚拟互动对象输出至所述观众客户端进行展示。2.根据权利要求1所述的直播互动方法,其特征在于,所述当接收到观众客户端的送礼操作时,向主播客户端发出提示指令包括:当接收到所述观众客户端的送礼操作时,在所述观众客户端和所述主播客户端显示礼物信息;其中,所述礼物信息包括送礼者的虚拟身份ID和礼物类别;根据所述礼物信息,将所述提示指令向所述主播客户端以弹窗任务进行弹出。3.根据权利要求1所述的直播互动方法,其特征在于,所述行为信息至少包括肢体动作和/或面部动作;所述根据所述主播客户端的响应,获取所述主播客户端的当前行为信息包括:根据直播者在所述主播客户端的触发操作,所述主播客户端通过摄像头采集所述当前行为信息;接收所述主播客户端采集的所述当前行为信息。4.根据权利要求1所述的直播互动方法,其特征在于,所述判断所述历史行为信息中是否存在与所述当前行为信息相对应的目标行为信息包括:遍历所述历史行为信息中的多次行为信息;将所述当前行为信息与所述多次行为信息一一匹配,以得到匹配结果;根据所述匹配结果对所述当前行为信息进行判断。5.根据权利要求1所述的直播互动方法,其特征在于,所述判断所述历史行为信息中是否存在与所述当前行为信息相对应的目标行为信息之后还包括:当不存在时,将所述当前行为信...

【专利技术属性】
技术研发人员:李惠贤
申请(专利权)人:珠海云迈网络科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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