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记录介质、信息处理装置及方法制造方法及图纸

技术编号:30404837 阅读:22 留言:0更新日期:2021-10-20 11:05
本发明专利技术的至少一个实施方式的目的是提供一种记录介质、信息处理装置及方法,不用使玩家花费大的功夫就将游戏运行的内容作为可鉴赏的故事而保留。使计算机作为以下部分而发挥功能,包括:日志获得部,其获得游戏的日志;自然语句生成部,其根据所获得的日志而生成自然语句;故事生成部,其通过对所生成的自然语句和与日志关联的游戏关联内容进行配置,从而生成使用户鉴赏用的故事内容。成使用户鉴赏用的故事内容。成使用户鉴赏用的故事内容。

【技术实现步骤摘要】
记录介质、信息处理装置及方法


[0001]本专利技术的至少一个实施方式涉及一种记录有生成自然语句用的程序的记录介质、信息处理装置及方法。

技术介绍

[0002]以往,提案有各种自动生成自然语句的技术(参照非专利文献1~3)。另外,提案有从日本将棋的棋谱自动生成解说文的技术(参照非专利文献4)。而且还提出有以下的方案:收集各游戏机的信息而在管理服务器装置作成文章化的状况数据,使不确定的多人阅览游戏的状况,以及之后将重放数据(Replay Data)重叠播放(参照专利文献1)。
[0003]现有技术文献
[0004]专利文献
[0005]专利文献1:JP特开2010

110566号公报
[0006]非专利文献
[0007]非专利文献1:“文章生成组

佐藤研究室”,[2020年1月28日检索],佐藤研究室,互联网<URL:https://sites.google.com/site/sslabnagoya/research/sakka>
[0008]非专利文献2:妹尾雄大,“故事自动生成程序“小小发生器(Genegene

chan)”的制作方法基础编”,2017年12月20日,芮爱博客(Vrai Blog),[2020年1月28日检索],互联网<URL:http://blog.vrai.jp/article/455677889.html?seesaa_related=related_article>
[0009]非专利文献3:欧丽卡塞(orikasse),“能够自动作成小说的产生器23选工具自动生成”,2019年10月3日,莱卡茨(Raikatsu),[2020年1月28日检索],互联网<URL:https://lifelikewriter.com/novel

generator/>
[0010]非专利文献4:龟甲博贵,另4名“使用了对数线型语言模型的将棋解说文的自动生成”,情报处理学会论文杂志Vol.55No.11,2431

2440,2014年11月
[0011]以往,作为游戏的玩家保留游戏运行的内容的方法,存在有以视频记录游戏内容或者作成重放小说的方法,但都是花费功夫的方法,以这样的方法保留游戏运行内容的记录的玩家很少。另外,在计算机游戏中也存在有提供在获得奖杯等的定时记录截屏的功能的例子,但是该功能仅是记录对象定时的游戏画面的功能,并不能作为故事进行鉴赏。

技术实现思路

[0012]本专利技术的至少一个实施方式的目的在于提供一种记录介质、信息处理装置及方法,以解决上述问题,不用使玩家花费大的功夫就将游戏运行的内容作为可鉴赏的故事而保留。
[0013]根据非限定性的观点,本公开的一个侧面是一种记录有程序的记录介质,该程序使与存储有游戏的日志(Log)的日志存储装置连接的计算机作为以下单元而发挥功能,包括:日志获得单元,其获得所述日志;自然语句生成单元,其根据所获得的所述日志而生成
自然语句;故事生成单元,其通过对所生成的所述自然语句和与所述日志关联的一个或多个游戏关联内容进行配置,从而生成使用户鉴赏用的故事内容。
[0014]另外,本公开也能够作为信息处理装置、信息处理系统、由计算机执行的方法或者使计算机执行的程序来理解。另外,本公开也能够作为将这样的程序记录在计算机以及其它的装置、机械等可读取的记录介质中的构成来理解。在此,所谓的计算机等可读取的记录介质是指,能够将数据或程序等信息通过电、磁、光学、机械或化学的作用来存储且由计算机等来读取的记录介质。
[0015]通过本申请的各实施方式可解决一个或两个以上的不足。
附图说明
[0016]图1是示出与本公开的至少一个实施方式对应的信息处理装置的功能构成的概略的图。
[0017]图2是示出与本公开的至少一个实施方式对应的故事生成处理的流程的流程图。
[0018]图3是示出与本公开的至少一个实施方式对应的信息处理装置的功能构成的概略的图。
[0019]图4是示出与本公开的至少一个实施方式对应的故事生成处理的流程的流程图。
[0020]图5是示出与本公开的至少一个实施方式对应的信息处理装置的功能构成的概略的图。
[0021]图6是示出与本公开的至少一个实施方式对应的故事生成处理的流程的流程图。
[0022]图7是示出与本公开的至少一个实施方式对应的信息处理装置的功能构成的概略的图。
[0023]图8是示出与本公开的至少一个实施方式对应的故事生成处理的流程的流程图。
[0024]图9是示出与本公开的至少一个实施方式对应的信息处理系统的构成的概略的图。
[0025]图10是示出与本公开的至少一个实施方式对应的信息处理装置的功能构成的概略的图。
[0026]图11是示出与本公开的至少一个实施方式对应的故事生成处理的流程的流程图。
[0027]附图标记的说明
[0028]1 信息处理装置
[0029]3 用户终端
[0030]9 信息处理系统
具体实施方式
[0031]以下,参照附图针对本公开的实施方式的例子进行说明。另外,以下说明的实施方式示出实施本公开的情况下的一个例子,并非将本公开限定为以下说明的具体的构成。本公开的实施中,可适当采用与实施方式对应的具体的构成。
[0032]另外,以下说明的各实施方式的例子中的各种构成要素,在不产生矛盾等的范围内可以适当组合。另外,存在有以下情况:针对作为某个实施方式的例子而说明过的内容,在另外的实施方式中省略该说明。另外,存在有以下情况:针对与各实施方式的特征部分没
有关系的动作或处理,省略其内容。而且,构成以下说明的各种流程的各种处理的顺序在处理内容不产生矛盾等的范围内可以顺序不同。
[0033][第一实施方式][0034]<装置的构成>
[0035]图1是示出本实施方式的信息处理装置1a的功能构成的概略的图。本实施方式的信息处理装置1a通过处理器解释及执行在各种存储器中展开的各种程序而作为具有日志获得部21a、自然语句生成部22a以及故事生成部23a的信息处理装置来发挥功能。本实施方式中,针对这些功能都是通过通用的处理器来执行的例子进行说明,但是这些功能的一部分或者全部通过一个或多个专用的处理器来实现也是可以的。另外,信息处理装置1a所具有的各功能部可以远距离以及/或者分散(例如在云上)安装。另外,这些功能部不是通过单一的软件模块,而是通过多个软件模块实现也是可以的。
[0036]日志获得部21a从存储有由用户(玩家)进行的游戏(不限定于计算机游戏)的日志(Log)的日志存储装置(省略图示)获得该日志。在此,游戏的日志例如相当于计算机游戏的运行数据或保存数据、将棋或国际象棋的棋谱、棋盘游戏或纸牌游戏的运行记录等,成为日志的对象的游戏的种类并不限定。游戏的日志中包含有将能够确定游戏中本文档来自技高网
...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种记录介质,记录有程序,该程序使与存储有游戏的日志的日志存储装置连接的计算机作为以下单元而发挥功能,包括:日志获得单元,其获得所述日志;自然语句生成单元,其根据所获得的所述日志而生成自然语句;故事生成单元,其通过对所生成的所述自然语句和与所述日志关联的一个或多个游戏关联内容进行配置,从而生成使用户鉴赏用的故事内容。2.根据权利要求1所述的记录介质,其中,所述故事生成单元将所述一个或多个游戏关联内容的每一个配置在涉及该游戏关联内容的游戏内定时附近的与涉及游戏内定时的所述日志对应的所述自然语句的附近。3.根据权利要求2所述的记录介质,其中,所述程序使所述计算机还作为日志提取单元而发挥功能,该日志提取单元从所述日志中提取对所述游戏的进展产生的影响大的优先日志,所述故事生成单元在与所述优先日志对应的所述自然语句的附近,配置涉及该优先日志的游戏内定时附近的涉及游戏内定时的所述游戏关联内容。4.根据权利要求1~3中任一项所述的记录介质,其中,所述程序使所述计算机还作为权重获得单元而发挥功能,该权重获得单元获得每个所述日志的权重,所述自然语句生成单元对应于所获得的每个所述日志的权重,调整要生成的...

【专利技术属性】
技术研发人员:三宅阳一郎坂田新平
申请(专利权)人:史克威尔
类型:发明
国别省市:

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