一种自动化测试方法技术

技术编号:30336488 阅读:9 留言:0更新日期:2021-10-10 01:11
本申请提供一种自动化测试方法、计算设备和计算机可读存储介质。其中所述方法包括:在开发环境中加载可视化编程插件,将游戏的操作逻辑单元封装为宏命令,将所述宏命令作为Unit单元插入到可视化编程插件界面中,在该界面内,根据测试需求,将可视化编程插件的其他Unit单元与宏命令Unit单元进行连接,形成测试流。通过该方式实现了自动测试过程中的流程可视化,而且将宏代码与可视化插件的Unit单元配合使用,测试人员无需在测试过程中编写代码,通过Unit单元的拖动、组合即可完成各种测试功能。能。能。

【技术实现步骤摘要】
一种自动化测试方法


[0001]本申请涉及计算机
,特别涉及一种自动化测试方法、计算设备和计算机可读存储介质。

技术介绍

[0002]现有的手机游戏大多基于如Unity引擎进行开发,为保证游戏持续集成的功能稳定性,在游戏的开发过程中需投入大量的资源来执行相关的测试工作,例如回归测试时需要消耗大量时间对已有功能进行测试。利用市面上已有的自动化测试工具,如Airtest,可以完成大部分游戏测试内容。但是这些工具也存在多种缺陷,例如,需要开发自动化测试的人员具备代码开发能力,无法实现测试流程的可视化;测试时需要连接真机,而且由于这些工具多基于图像识别的原理,存在游戏节点识别失败的概率,对iOS应用支持较差,同时这些工具都不具备代码测试覆盖率的统计功能。

技术实现思路

[0003]有鉴于此,本申请实施例提供了一种自动化测试方法、计算设备和计算机可读存储介质,以解决现有技术中存在的技术缺陷。
[0004]根据本申请实施例的第一方面,提供了一种自动化测试方法,包括:
[0005]在开发环境中加载可视化编程插件;
[0006]将游戏的操作逻辑单元封装为宏命令;
[0007]在所述可视化编程插件的界面中,将所述宏命令作为Unit单元插入;
[0008]在所述界面内,根据测试需求,将所述可视化编程插件的其他 Unit单元与所述宏命令Unit单元进行连接,形成测试流。
[0009]根据本申请实施例的第二方面,提供了一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,所述处理器执行所述指令时实现所述自动化测试方法的步骤。
[0010]根据本申请实施例的第三方面,提供了一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,该指令被处理器执行时实现所述自动化测试方法的步骤。
[0011]本申请实施例中,通过对代码逻辑进行分析和检查,提取出常用的操作逻辑,并将这些逻辑封装成宏代码。进一步将这些宏代码通过 Unit单元的方式插入到原本用于程序开发的可视化编程插件中,与其他的业务Unit单元进行连接形成测试流,使得可视化编程插件具备了测试工具的功能。当需要执行测试时,通过插件直接执行该测试流即可完成测试。同时,该测试流也可以被保存为单元测试宏,作为其他测试流程中的Unit单元。通过该方式实现了自动测试过程中的流程可视化,而且将宏代码与可视化编程插件的Unit单元配合使用,测试人员无需在测试过程中编写代码,通过Unit单元的拖动、组合即可完成各种测试功能。
附图说明
[0012]图1是本申请实施例提供的计算设备的结构框图;
[0013]图2是本申请实施例提供的自动化测试方法的流程图;
[0014]图3是本申请实施例提供的将宏代码插入可视化界面的示意图;
[0015]图4是本申请实施例提供的宏代码Unit单元与其他Unit单元组成测试流的示意图;
[0016]图5是本申请实施例提供的游戏倍数单元示意图;
[0017]图6是本申请实施例提供的单元测试宏节点树示意图;
[0018]图7是本申请实施例提供的由单元测试宏组成的测试流程的示意图;
[0019]图8是本申请实施例提供的由单元测试宏组成的另一测试流程的示意图;
具体实施方式
[0020]在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本申请。但是本申请能够以很多不同于在此描述的其它方式来实施,本领域技术人员可以在不违背本申请内涵的情况下做类似推广,因此本申请不受下面公开的具体实施的限制。
[0021]在本申请一个或多个实施例中使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本申请一个或多个实施例。在本申请一个或多个实施例和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本申请一个或多个实施例中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
[0022]应当理解,尽管在本申请一个或多个实施例中可能采用术语第一、第二等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本申请一个或多个实施例范围的情况下,第一也可以被称为第二,类似地,第二也可以被称为第一。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”可以被解释成为“响应于确定”。
[0023]在本申请中,提供了一种自动化测试方法、计算设备和计算机可读存储介质,在下面的实施例中逐一进行详细说明。
[0024]图1示出了根据本申请一实施例的计算设备100的结构框图。该计算设备100的部件包括但不限于存储器110和处理器120。处理器120与存储器110通过总线130相连接,数据库150用于保存数据。
[0025]计算设备100还包括接入设备140,接入设备140使得计算设备 100能够经由一个或多个网络160通信。这些网络的示例包括公用交换电话网(PSTN)、局域网(LAN)、广域网(WAN)、个域网(PAN) 或诸如因特网的通信网络的组合。接入设备140可以包括有线或无线的任何类型的网络接口(例如,网络接口卡(NIC))中的一个或多个,诸如IEEE802.11无线局域网(WLAN)无线接口、全球微波互联接入(Wi

MAX)接口、以太网接口、通用串行总线(USB)接口、蜂窝网络接口、蓝牙接口、近场通信(NFC)接口,等等。
[0026]在本申请的一个实施例中,计算设备100的上述部件以及图1中未示出的其他部件也可以彼此相连接,例如通过总线。应当理解,图 1所示的计算设备结构框图仅仅是出于示例的目的,而不是对本申请范围的限制。本领域技术人员可以根据需要,增添或替换其他部
件。
[0027]计算设备100可以是任何类型的静止或移动计算设备,包括移动计算机或移动计算设备(例如,平板计算机、个人数字助理、膝上型计算机、笔记本计算机、上网本等)、移动电话(例如,智能手机)、可佩戴的计算设备(例如,智能手表、智能眼镜等)或其他类型的移动设备,或者诸如台式计算机或PC的静止计算设备。计算设备100 还可以是移动式或静止式的服务器。
[0028]其中,处理器120可以执行图2所示的一种自动化测试方法中的步骤。图2示出了根据本申请一实施例的自动化测试方法的流程图,包括步骤202至步骤208。
[0029]步骤202:在开发环境中加载可视化编程插件。
[0030]在该步骤中,在游戏的开发环境中,根据需求加载可视化编程插件。
[0031]开发环境包括各种流行的游戏开发环境,包括但不限于Unity、 Unreal等引擎的开发环境,该内容为本领域技术人员所熟知,在此不再做过多陈述。
[0032]可视化编程插件为上述开发环境中配套的插件,包括但不限于 Unity开发环境下的Bolt插件、行为树插件、Playmaker插件,或Unreal 开发环境下的Blue本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种自动化测试方法,其特征在于,包括:在开发环境中加载可视化编程插件;将游戏的操作逻辑单元封装为宏命令;在所述可视化编程插件的界面中,将所述宏命令作为Unit单元插入;在所述界面内,根据测试需求,将所述可视化编程插件的其他Unit单元与所述宏命令Unit单元进行连接,形成测试流。2.根据权利要求1所述的方法,其中所述操作逻辑单元包括:通用的用户操作逻辑和/或测试逻辑。3.根据权利要求1所述的方法,还包括:将所述测试流保存为单元测试宏,作为可视化编程插件的一个宏节点。4.根据权利要求3所述的方法,还包括:将所述宏节点添加到界面中,作为其他测试流程的Unit单元。5.根据权利要求1所述的方法,还包括:所述其他Unit单元为插件自身提供的Unit单元。6.根据权利要求1所述的方法,还包括:所述可视化编程插件的其他Unit单元包括事件监听单元;当所述事件监听单元获取到测试开始事件时,启动代码测试覆盖率统计功能;当所述事件监听单元获取到测试结束事件时,结束代码测试覆盖率统计功能,并生成代码测试...

【专利技术属性】
技术研发人员:李思亮陈悦董愿周欣
申请(专利权)人:北京云游互动网络科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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