【技术实现步骤摘要】
远程教学方法、装置、计算机设备及存储介质
[0001]本申请涉及计算机
,特别涉及一种远程教学方法、装置、计算机设备及存储介质。
技术介绍
[0002]随着多媒体技术的发展以及终端的普及,在终端上能够进行的游戏种类越来越多。以竞技类手游为例,竞技类手游通常会对新手用户进行新手教学,以使得新手用户能够掌握该竞技类手游的基础操作,如移动、攻击以及聊天等。然而对于竞技类手游中更多的操作细节,如残血反杀、抢野怪、偷大龙等,新手用户无法通过新手教学学习到。
[0003]目前,新手用户可以通过观看游戏直播等方式来学习竞技类手游的操作细节。然而在上述学习方式中,新手用户只能单向的模仿主播用户的操作,而主播用户无法看到新手用户模仿的操作是否正确,进而也就无法针对新手用户的操作进行指导,导致新手用户往往无法实现与主播用户相同的操作,导致人机交互效率低下。
技术实现思路
[0004]本申请实施例提供了一种远程教学方法、装置、计算机设备及存储介质,使得第一账号能够通过输入第一控制操作和引导来对第二账号进行针对性的示范操作和讲解,从而实现了对第二账号的远程教学,该教学方式方便快捷,人机交互效率高。所述技术方案如下:
[0005]一方面,提供了一种远程教学方法,应用于登录有第一账号的第一终端,所述方法包括:
[0006]显示虚拟场景,所述虚拟场景显示有由第二账号控制的被控虚拟对象和演示控件;
[0007]响应于对所述演示控件的开启操作,获取所述被控虚拟对象的控制权限;
[0008] ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种远程教学方法,其特征在于,应用于登录有第一账号的第一终端,所述方法包括:显示虚拟场景,所述虚拟场景显示有由第二账号控制的被控虚拟对象和演示控件;响应于对所述演示控件的开启操作,获取所述被控虚拟对象的控制权限;向第二终端发送所述第一账号输入的至少一个第一控制操作和第一引导信息,所述至少一个第一控制操作用于指示第二终端显示所述被控虚拟对象在所述虚拟场景中执行对应的动作,所述第一引导信息用于说明所述至少一个第一控制操作,所述第二终端登录有所述第二账号。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述向第一终端发送所述第一账号输入的至少一个第一控制操作和第一引导信息,包括:实时获取所述第一账号输入的所述至少一个第一控制操作和所述第一引导信息;向服务器发送第一请求,所述第一请求用于指示所述服务器向所述第二终端发送所述第一请求携带的所述至少一个第一控制操作和所述第一引导信息。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟场景还显示有至少一个第一控制控件,所述第一控制控件用于触发所述第一控制操作;响应于对所述演示控件的开启操作,获取所述被控虚拟对象的控制权限之后,所述方法还包括:将所述至少一个第一控制控件由未激活状态切换为激活状态,所述未激活状态用于指示第一控制控件不可触发,所述激活状态用于指示第一控制控件可触发。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于对所述演示控件的关闭操作,将所述至少一个第一控制控件由所述激活状态切换为所述未激活状态。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:基于所述第二终端返回的至少一个第二控制操作,显示所述被控虚拟对象在所述虚拟场景执行对应的动作。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述基于所述第二终端返回的至少一个第二控制操作,显示所述被控虚拟对象在所述虚拟场景执行对应的动作,包括:实时接收服务器返回的第二请求,所述第二请求携带有所述第二终端发送的所述至少一个第二控制操作,所述至少一个第二控制操作由所述第二账号基于所述第二终端输入;基于所述第二请求,显示所述被控虚拟对象在所述虚拟场景执行对应的动作。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟场景还显示有场景进度调整控件,所述场景进度调整控件用于调整所述虚拟场景的场景进度;所述向第二终端发送第一账号输入的至少一个第一控制操作和第一引导信息之后,所述方法还包括:响应于对所述场景进度调整控件的调整操作,确定目标场景进度,所述目标场景进度对应的虚拟场景为历史时刻的虚拟场景;显示处于所述目标场景进度的虚拟场景,向所述第二终端发送场景进度信息,所述场景进度信息用于指示所述目标场景进度。8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于第一房间创建操作,显示第一房间界面,所述第一房间界面显示有所述第一账号和所述第二账号;响应于第一准备操作,显示第一准备界面,所述第一准备界面用于选择被控虚拟对象、选择虚拟道具以及选择敌对虚拟对象中的至少一种;响应于第一启动操作,显示所述虚拟场景。9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述第一准备界面显示有至少一个虚拟对象;所述响应于第一准备操作,显示第一准备界面之后,所述方法还包括:响应于对所述至少一个虚拟对象的选择操作,确定所述被控虚拟对象;向所述第二终端发送所述第一账号对所述被控虚拟对象的选择操作和第二引导信息,所述第二引导信息用于说明所述被控虚拟对象。10.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述第一准备界面还显示有道具选择控件,所述道具选择控件用于为虚拟对象设置虚拟道具;所述响应于第一准备操作,显示第一准备界面之后,所述方法还包括:响应于对所述道具选择控件的触发操作,确定目标道具信息,所述目标道具信息用于指示所述第一账号为所述被控虚拟对象选择的至少一个虚拟道具;向所述第二终端发送所述目标道具信息和第三引导信息,所述第三引导信息用于说明所述至少一个虚拟道具。11.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述第一准备界面还显示有对手选择控件,所述对手选择控件用于选择与所述被控虚拟对象在所述虚拟场景中进行对抗的敌对虚拟对象;所述响应于第一准备操作,显示第一准备界面之后,所述方法还包括:响应于对所述对手选择控件的触发操作,确定...
【专利技术属性】
技术研发人员:练建锋,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:
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