一种掌上游戏机制造技术

技术编号:3021532 阅读:196 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术公开了一种掌上游戏机,包括主控单元及与主控单元连接的卡带接口、手柄控制单元、视频输出单元、音频输出单元,解码单元通过卡带接口与主控单元连接。解码单元将插入的卡带进行解码,并输入到主控单元,手柄控制单元接受控制命令后,通过主控单元对控制命令进行处理,并通过视频输出单元进行图象显示,通过音频输出单元输出声音。可以兼容不同位数的游戏,使游戏资源丰富,游戏风格鲜明,吸引玩家。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及游戏机领域,尤其是指一种掌上游戏机
技术介绍
现有游戏机的显示效果以及游戏效果已经无法跟上主流消费者的感 观需要,游戏节目没有更新,对玩家而言已经失去了新鲜感,硬件原因制 约了游戏软件的内容,内容丰富程度无法实现超越,载体单一,只能支持60PIN (欧洲72PIN)卡带,要更新只能更换卡带,且体积较大,不适应现代社会人类快速简便的生活需要。
技术实现思路
本专利技术所要解决的技术问题是,克服现有技术的不足,提供一种游戏 效果逼真,可以兼容不同位数,游戏内容丰富的掌上游戏机。本专利技术解决其技术问题所采用的技术方案是 一种掌上游戏机,包括 主控单元及与主控单元连接的卡带接口、手柄控制单元、视频输出单元、 音频输出单元,解码单元通过卡带接口与主控单元连接。解码单元将插入的卡带进行解码,并输入到主控单元,手柄控制单元接受控制命令后,通过主控单元对控制命令进行处理,并通过视频输出单 元进行图象显示,通过音频输出单元输出声音。卡带接口是一个能兼容多位的接口 。卡带接口是一个能兼容8位、16位、32位的接口。解码单元是解码电路,接受输入的待解码信息并根据FCSB和FCS1B 算法得到相对应的地址信息,并根据地址信息获得解码后的数据。手柄控制单元是手柄控制电路,手柄控制单元包括按键和按键编码单 元,按键编码单元通过通过PLUS、 CLK、 DATA三个信号完成与主控单元的 同步通信。视频输出单元包括视频选择电路,视频选择电路的输出分别连接视频 放大电^各和LCD驱动单元。LCD驱动单元是一个型号为A027CW00的显示模块,A027CW00显示模块 接收由主控单元输出的三基色信号,行场同步信号及时钟并显示画面,显 示完后再输出帧结束信号给MCU。所述的游戏机由充电电池进行供电。 充电电池是锂离子电池。本专利技术的有益效果是,可以兼容不同位数,使游戏资源丰富,游戏风 才各鲜明,吸引玩家。 附图说明图l是游戏机结构框图2是手柄控制单元的电路图3是TFT输出的电路图4是接口电路图5是解码单元的电路图。具体实施例方式如图1至图5所示,本实施方式一种掌上游戏机包括主控单元(MCU)、 卡带接口、解码单元,解码单元通过卡带接口与主控单元(MCU)相连接; 卡带接口是一个能兼容8位、16位、32位等多位的接口。解码单元将插入 的卡带进行解码,并输入到主控单元(MCU),手柄控制单元接受控制命令 后,通过主控单元(MCU)对控制命令进行处理,并通过视频输出单元进行 图象显示,通过音频输出单元输出声音。解码单元是解码电路,接受输入 的待解码信息并根据FCSB和FCS1B算法得到相对应的地址信息,并根据地 址信息获得解码后的数据。还包括手柄控制单元、视频输出单元、音频输 出单元,手柄控制单元、浮见频输出单元和音频输出单元分别和主控单元 (MCU)相连接。手柄控制单元是手柄控制电路,手柄控制单元包括按键和 按键编码单元,按键编码单元通过通过脉冲信号(PLUS )、时钟信号(CLK )、 数据信号(DATA)三个信号完成与主控单元(MCU)的同步通信。视频输出 单元包括视频选择电路,视频选择电路的输出分别连接视频放大电路和 LCD驱动单元。LCD驱动单元是一个型号为A027CW00的显示模块,A027CW00 显示模块接收由主控单元输出的三基色信号,行场同步信号及时钟并显示 画面,显示完后再输出帧结束信号给主控单元(MCU)。该游戏机由锂离子 电池进4亍供电。本实施方式此平台主要通过主控单元(MCU)对程序数据进行处理,图 像,声音由视频输出单元和音频输出单元进行处理。游戏者者控制主机上 的方向4建发送控制信息被主控单元(MCU )接受并处理,同时在显示器上显 示出卡通的动态,使游戏的图象效果更加逼真,更加能吸引游戏者。新建的音频处理电路将音频部分真实还原并放大,输出具有立体声效果的动态 音乐,使游戏者在游戏的同步听到游戏里的声音,增加了游戏者的兴趣,在显示部分,可以支持本机的TFT输出,如果接上讯号线可以将音频和视 频输出到TV,实现一机多用,增加了游戏机本身的使用价值,方便游戏者 携带。游戏卡带接口方面进行了自主创新,通过一颗解码电路,对存储器 内的游戏进行加密处理。手柄控制单元包括按4建和按《建编码单元,按4建编 码单元通过通过脉冲信号(PLUS )、时钟信号(CLK )、数据信号(DATA )三 个信号完成与主控单元(MCU)的同步通信。通过A027CW00显示模块接收 由主控单元输出的三基色信号,行场同步信号及时钟并显示画面,显示完 后再输出帧结束信号给主控单元(MCU)。通过此卡带接口,我们能够实现 兼容8位游戏及将要开发的16、 32等更多位的游戏,具有很强的兼容性和 可扩展性。解码电路部分通过对地址线A19—A22写操作,将解码信息写入 Ul, U1根据解码信息及FCSB, FCS1B算法的状态进行运算,给出正确的寻 址通过A19+—A24+访问R0M空间里的正确地址的数据。同时扩展2片FLASH 存储空间最高为512MBIT。由于源代码中所访问的实际地址是经过加密转 向的因而该电路对源代码的保密提供了有力保障。此平台方案具有高度可 移植性,可以方便地移植到其他16位以上的主控单元(MCU)平台,作为 游戏功能的拓展。该游戏机显示效果好,画面精美,能跟上主流消费者的 感观需要;游戏节目丰富,能兼容多位游戏,时刻让玩家对游戏充满新鲜 感,并且方便携带,能完全适应现代社会人类快速简便的生活需要。说明,不能认定本专利技术的具体实施只局限于这些说明。对于本专利技术所属技 术领域的普通技术人员来说,在不脱离本专利技术构思的前提下,还可以做出 若千简单推演或替换,都应当视为属于本专利技术的保护范围。权利要求1.一种掌上游戏机,其特征在于包括主控单元及与主控单元连接的卡带接口、手柄控制单元、视频输出单元、音频输出单元,解码单元通过卡带接口与主控单元连接。2. 根据权利要求1所述的掌上游戏机,其特征在于解码单元将插入 的卡带进行解码,并输入到主控单元,手柄控制单元接受控制命令后,通 过主控单元对控制命令进行处理,并通过视频输出单元进行图象显示,通 过音频输出单元输出声音。3. 根据权利要求l所述的掌上游戏机,其特征在于卡带接口是一个 能兼容多位的接口。4. 根据权利要求3所述的掌上游戏机,其特征在于卡带接口是一个 能兼容8位、16位、32位的接口。5. 根据权利要求2所述的掌上游戏机,其特征在于解码单元是解码 电路,接受输入的待解码信息并根据FCSB和FCS1B算法得到相对应的地址 信息,并根据地址信息获得解码后的数据。6. 根据权利要求2所述的掌上游戏机,其特征在于手柄控制单元是 手柄控制电路,手柄控制单元包括按键和按键编码单元,按键编码单元通 过通过PLUS、 CLK、 DATA三个信号完成与主控单元的同步通信。7. 根据权利要求2所述的掌上游戏机,其特征在于视频输出单元包 括视频选择电路,视频选择电路的输出分别连接视频放大电路和LCD驱动 单元。8. 根据权利要求7所述的掌上游戏机,其特征在于LCD驱动单元是 一个型号为A027CW00的显示才莫块,A027CW00显示^f莫块接收由主控单元输 出的三基色信号,行场同步信号及时钟并显示本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种掌上游戏机,其特征在于:包括主控单元及与主控单元连接的卡带接口、手柄控制单元、视频输出单元、音频输出单元,解码单元通过卡带接口与主控单元连接。

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:廖锦卫
申请(专利权)人:深圳市芭比特科技有限公司
类型:发明
国别省市:94[中国|深圳]

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