游戏装备的置换方法及装置、存储介质、电子设备制造方法及图纸

技术编号:30169911 阅读:71 留言:0更新日期:2021-09-25 15:27
本公开属于游戏技术领域,涉及一种游戏装备的置换方法及装置、存储介质、电子设备。该方法包括:响应于在虚拟装备设置界面的虚拟装备方案设置操作,设置初始装备方案以及部分或全部虚拟装备设置替换装备;在图形用户界面中提供快捷装备配置控件以及,响应于触发操作,配置对应的虚拟装备;当配置有目标虚拟装备时,在图形用户界面设置目标虚拟装备的装备技能触发控件和/或装备技能状态控件;响应于预设的显示触发事件,在与装备技能触发控件和/或装备技能状态控件相关联的位置显示目标虚拟装备的装备替换控件;响应于对装备替换控件的触发操作,将目标虚拟装备替换为对应替换装备。本公开减少了玩家在置换装备过程中投入的时间成本和计算成本。时间成本和计算成本。时间成本和计算成本。

【技术实现步骤摘要】
游戏装备的置换方法及装置、存储介质、电子设备


[0001]本公开涉及游戏
,尤其涉及一种游戏装备的置换方法与游戏装备的置换装置、计算机可读存储介质及电子设备。

技术介绍

[0002]目前的MOBA(Multiplayer Online Battle Arena,多人在线战术竞技)游戏中,要想在游戏过程中快速切换拥有特定作用的装备,需要玩家进行“战斗内

打开商城

点击已失去作用的装备

卖出

找到重新购买的新装备

点击买入

点击关闭,并回到战斗中”的操作。
[0003]这一流程过于复杂与冗长,同时要求玩家拥有极快的手速和极高的熟练度,劣化了玩家的游戏体验。而且,由于普通玩家难以在短时间内操作完毕,导致普通玩家与高端玩家之间的差距变大,使得普通玩家的游戏体验变差,降低了玩家的回流度。
[0004]鉴于此,本领域亟需开发一种新的游戏装备的置换方法及装置。
[0005]需要说明的是,在上述
技术介绍
部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。

技术实现思路

[0006]本公开的目的在于提供一种游戏装备的置换方法、游戏装备的置换装置、计算机可读存储介质及电子设备,进而至少在一定程度上克服由于相关技术的限制而导致的装备置换行为过于复杂和游戏体验不佳的问题。
[0007]本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
[0008]根据本专利技术实施例的第一个方面,提供一种游戏装备的置换方法,通过终端设备提供游戏的图形用户界面,所述游戏中包括游戏场景和位于所述游戏场景中的玩家虚拟角色,所述玩家虚拟角色被配置为根据所述图形用户界面接收到的游戏指令而执行游戏行动,所述方法包括:
[0009]在所述图形用户界面中提供一虚拟装备设置界面;
[0010]响应于在所述虚拟装备设置界面的虚拟装备方案设置操作,为所述玩家虚拟角色设置初始装备方案、以及为所述初始装备方案中的部分或全部虚拟装备设置替换装备;
[0011]根据所述初始装备方案在所述图形用户界面中提供快捷装备配置控件以及,响应于对所述快捷装备配置控件的触发操作,为所述玩家虚拟角色配置对应的虚拟装备;
[0012]当所述玩家虚拟角色配置有目标虚拟装备时,在所述图形用户界面设置所述目标虚拟装备的装备技能触发控件和/或装备技能状态控件,其中,所述装备技能触发控件用于主动触发所述目标虚拟装备对应的游戏技能,所述装备技能状态控件用于显示所述目标虚拟装备对应游戏技能的可用状态;
[0013]响应于预设的显示触发事件,在与所述装备技能触发控件和/或装备技能状态控
件相关联的位置显示所述目标虚拟装备的装备替换控件;
[0014]响应于对所述装备替换控件的触发操作,将所述目标虚拟装备替换为对应替换装备。
[0015]在本专利技术的一种示例性实施例中,
[0016]所述响应于预设的显示触发事件,在与所述装备技能触发控件和/或装备技能状态控件相关联的位置显示所述目标虚拟装备的装备替换控件,包括:
[0017]当所述目标虚拟装备对应的游戏技能为不可用状态时,判断所述目标虚拟装备是否满足与所述目标虚拟装备对应的所述替换装备的置换条件;
[0018]当确定所述目标虚拟装备满足所述置换条件时,在与所述装备技能触发控件和/或所述装备技能状态控件相关联的位置显示所述目标虚拟装备的装备替换控件。
[0019]在本专利技术的一种示例性实施例中,
[0020]所述当确定所述目标虚拟装备满足所述置换条件时,在与所述装备技能触发控件和/或装备技能状态控件相关联的位置显示所述目标虚拟装备的装备替换控件,包括:
[0021]确定所述目标虚拟装备的游戏资源数据以及与所述目标虚拟装备对应的所述替换装备的置换资源数据,并获取剩余资源数据;
[0022]对所述游戏资源数据和所述剩余资源数据进行资源计算得到可消耗资源数据;
[0023]若所述可消耗资源数据大于或等于所述置换资源数据,确定所述目标虚拟装备满足所述置换条件,并在与所述装备技能触发控件和/或装备技能状态控件相关联的位置显示所述目标虚拟装备的装备替换控件。
[0024]在本专利技术的一种示例性实施例中,
[0025]所述方法还包括:
[0026]确定所述目标虚拟装备的游戏资源数据以及与所述目标虚拟装备对应的所述替换装备的置换资源数据,并获取剩余资源数据;
[0027]对所述游戏资源数据和所述剩余资源数据进行资源计算得到可消耗资源数据;
[0028]若所述可消耗资源数据小于所述置换资源数据,确定所述目标虚拟装备未满足所述置换条件,将与所述目标虚拟装备对应的所述替换装备进行置灰显示。
[0029]在本专利技术的一种示例性实施例中,
[0030]在所述在与所述装备技能触发控件和/或装备技能状态控件相关联的位置显示所述目标虚拟装备的装备替换控件之后,所述方法还包括:
[0031]若所述目标虚拟装备对应有多个所述替换装备时,在所述替换装备确定出有效替换装备和失效替换装备;
[0032]对所述有效替换装备进行差异化显示,并将所述失效替换装备置灰显示;
[0033]确定所述差异化显示的所述有效替换装备的目标位置为与所述装备技能触发控件和/或装备技能状态控件相关联的位置,并在所述目标位置上显示所述目标虚拟装备的装备置换控件。
[0034]在本专利技术的一种示例性实施例中,
[0035]所述响应于对所述装备替换控件的触发操作,将所述目标虚拟装备替换为对应替换装备,包括:
[0036]响应作用于所述装备替换控件上的第一触发操作,显示与所述目标虚拟装备对应
的替换装备;
[0037]响应于与所述第一触发操作连续的第二触发操作,确定所述有效替换装备中的一个为目标替换装备;
[0038]响应于所述第二触发操作结束作用,将所述目标虚拟装备置换为所述目标替换装备。
[0039]在本专利技术的一种示例性实施例中,所述为所述初始装备方案中的部分或全部虚拟装备设置替换装备,包括:
[0040]在所述虚拟装备设置界面提供一装备设置控件;
[0041]响应作用于可选择装备上的第三触发操作,选中所述可选择装备;
[0042]响应作用于所述装备设置控件的第四触发操作,将所述可选择装备设置为所述初始装备方案中部分或全部虚拟装备的替换装备。
[0043]根据本专利技术实施例的第二个方面,提供一种游戏装备的置换装置,通过终端设备提供游戏的图形用户界面,所述游戏中包括游戏场景和位于所述游戏场景中的玩家虚拟角色,所述玩家虚拟角色被配置为根据所述图形用户界面接收到的游戏指令而执行游戏行动,其特征在于,包括:
[0044]界面提供模块,本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏装备的置换方法,其特征在于,通过终端设备提供游戏的图形用户界面,所述游戏中包括游戏场景和位于所述游戏场景中的玩家虚拟角色,所述玩家虚拟角色被配置为根据所述图形用户界面接收到的游戏指令而执行游戏行动,所述方法包括:在所述图形用户界面中提供一虚拟装备设置界面;响应于在所述虚拟装备设置界面的虚拟装备方案设置操作,为所述玩家虚拟角色设置初始装备方案、以及为所述初始装备方案中的部分或全部虚拟装备设置替换装备;根据所述初始装备方案在所述图形用户界面中提供快捷装备配置控件以及,响应于对所述快捷装备配置控件的触发操作,为所述玩家虚拟角色配置对应的虚拟装备;当所述玩家虚拟角色配置有目标虚拟装备时,在所述图形用户界面设置所述目标虚拟装备的装备技能触发控件和/或装备技能状态控件,其中,所述装备技能触发控件用于主动触发所述目标虚拟装备对应的游戏技能,所述装备技能状态控件用于显示所述目标虚拟装备对应游戏技能的可用状态;响应于预设的显示触发事件,在与所述装备技能触发控件和/或装备技能状态控件相关联的位置显示所述目标虚拟装备的装备替换控件;响应于对所述装备替换控件的触发操作,将所述目标虚拟装备替换为对应替换装备。2.根据权利要求1所述的游戏装备的置换方法,其特征在于,所述响应于预设的显示触发事件,在与所述装备技能触发控件和/或装备技能状态控件相关联的位置显示所述目标虚拟装备的装备替换控件,包括:当所述目标虚拟装备对应的游戏技能为不可用状态时,判断所述目标虚拟装备是否满足与所述目标虚拟装备对应的所述替换装备的置换条件;当确定所述目标虚拟装备满足所述置换条件时,在与所述装备技能触发控件和/或所述装备技能状态控件相关联的位置显示所述目标虚拟装备的装备替换控件。3.根据权利要求2所述的游戏装备的置换方法,其特征在于,所述当确定所述目标虚拟装备满足所述置换条件时,在与所述装备技能触发控件和/或装备技能状态控件相关联的位置显示所述目标虚拟装备的装备替换控件,包括:确定所述目标虚拟装备的游戏资源数据以及与所述目标虚拟装备对应的所述替换装备的置换资源数据,并获取剩余资源数据;对所述游戏资源数据和所述剩余资源数据进行资源计算得到可消耗资源数据;若所述可消耗资源数据大于或等于所述置换资源数据,确定所述目标虚拟装备满足所述置换条件,并在与所述装备技能触发控件和/或装备技能状态控件相关联的位置显示所述目标虚拟装备的装备替换控件。4.根据权利要求2中所述的游戏装备的置换方法,其特征在于,所述方法还包括:确定所述目标虚拟装备的游戏资源数据以及与所述目标虚拟装备对应的所述替换装备的置换资源数据,并获取剩余资源数据;对所述游戏资源数据和所述剩余资源数据进行资源计算得到可消耗资源数据;若所述可消耗资源数据小于所述置换资源数据,确定所述目标虚拟装备未满足所述置换条件,将与所述目标虚拟装备对应的所述替换装备进行置灰显示。5.根据权利要求1所述的游戏装备的置换方法,其特征在于,在所述在与所述装备技能触发控件和/或装备技能状态控件相关联的位置显示所述目标虚拟装备的装备替换控件之
后,所述方法...

【专利技术属性】
技术研发人员:刘振宇
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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