虚拟道具的装配方法、装置、计算机设备和存储介质制造方法及图纸

技术编号:30139553 阅读:21 留言:0更新日期:2021-09-23 14:58
本发明专利技术公开了一种虚拟道具的装配方法、装置、计算机设备和存储介质;本发明专利技术可以获取虚拟道具对应的道具标识,虚拟道具为虚拟角色携带的虚拟道具;当监测到第一指令触发时,显示道具轮盘;在道具轮盘上显示虚拟道具对应的道具标识;当监测到针对道具轮盘中道具标识的触发操作时,为虚拟角色装配道具标识对应的虚拟道具。在本发明专利技术中,在道具轮盘上显示道具标识,然后通过监测针对道具轮盘中道具标识的触发操作,得到被选中的道具标识,从而为虚拟角色装配需要的虚拟道具。由此,本发明专利技术可以精确地选择需要的虚拟道具。选择需要的虚拟道具。选择需要的虚拟道具。

【技术实现步骤摘要】
虚拟道具的装配方法、装置、计算机设备和存储介质


[0001]本专利技术涉及图像处理领域,具体涉及虚拟道具的装配方法、装置、计算机设备和存储介质。

技术介绍

[0002]电子游戏(Video Games)又称电玩游戏(简称电玩),是指所有依托于计算机设备平台而运行的交互游戏。在虚拟的电子游戏中,虚拟角色在各种虚拟场景下需要的虚拟道具不尽相同;例如,虚拟角色在与其他虚拟角色距离较远的情况下对战时,需要能够远程作战的虚拟道具;或者,虚拟角色当前装配的虚拟道具丢失时,需要快速切换虚拟道具,等等。
[0003]但是,如何在选择虚拟道具时,精确地选择需要的虚拟道具是亟待解决的问题。

技术实现思路

[0004]本专利技术提供虚拟道具的装配方法、装置、计算机设备和存储介质,可以精确地选择需要的虚拟道具。
[0005]本专利技术提供一种虚拟道具的装配方法,包括:
[0006]获取虚拟道具对应的道具标识,虚拟道具为虚拟角色携带的虚拟道具;
[0007]当监测到第一指令触发时,显示道具轮盘;
[0008]在道具轮盘上显示虚拟道具对应的道具标识;
[0009]当监测到针对道具轮盘中道具标识的触发操作时,为虚拟角色装配道具标识对应的虚拟道具。
[0010]本专利技术还提供一种虚拟道具的装配装置,包括:
[0011]获取单元,用于获取虚拟道具对应的道具标识,虚拟道具为虚拟角色携带的虚拟道具;
[0012]监测单元,用于当监测到第一指令触发时,显示道具轮盘;<br/>[0013]显示单元,用于在道具轮盘上显示虚拟道具对应的道具标识;
[0014]装配单元,用于当监测到针对道具轮盘中道具标识的触发操作时,为虚拟角色装配道具标识对应的虚拟道具。
[0015]在一些实施例中,道具轮盘包括多个预设区域,获取单元还用于:
[0016]获取道具类型和预设区域之间的映射关系;
[0017]确定虚拟道具对应的道具类型;
[0018]显示单元具体用于:
[0019]根据道具类型和预设区域之间的映射关系,确定虚拟道具的道具类型对应的预设区域;
[0020]在虚拟道具的道具类型对应的预设区域显示虚拟道具对应的道具标识。
[0021]在一些实施例中,预设区域包括远程区域和近战区域,显示单元具体用于:
[0022]当虚拟道具的道具类型为远程道具时,在远程区域显示虚拟道具对应的道具标
识;
[0023]当虚拟道具的道具类型为近战道具时,在近战区域显示虚拟道具对应的道具标识。
[0024]在一些实施例中,装配单元具体用于:
[0025]当监测到针对道具轮盘的触发操作时,获取针对道具轮盘的触发操作的操作坐标;
[0026]根据针对道具轮盘的触发操作的操作坐标,确定针对道具轮盘的触发操作的指向方位;
[0027]当针对道具轮盘的触发操作的指向方位指向目标预设区域时,为虚拟角色装配目标虚拟道具,目标虚拟道具是目标预设区域中道具标识对应的虚拟道具。
[0028]在一些实施例中,装配单元具体用于:
[0029]确定目标预设区域中道具标识的数量;
[0030]当目标预设区域中道具标识的数量为1时,为虚拟角色装配目标预设区域中道具标识对应的虚拟道具;
[0031]当目标预设区域中道具标识的数量大于1时,为虚拟角色装配目标道具标识对应的虚拟道具,目标道具标识是根据针对目标预设区域的触发操作确定的。
[0032]在一些实施例中,目标预设区域中的道具标识包括第一道具标识和第二道具标识,装配单元具体用于:
[0033]当监测到针对目标预设区域的触发操作时,获取针对目标预设区域的触发操作的操作方向;
[0034]当针对目标预设区域的触发操作的操作方向指向第一方向时,为虚拟角色装配第一道具标识对应的虚拟道具;
[0035]当针对目标预设区域的触发操作的操作方向指向第二方向时,为虚拟角色装配第二道具标识对应的虚拟道具。
[0036]在一些实施例中,装配单元具体用于:
[0037]确定道具轮盘中道具标识的数量;
[0038]当道具轮盘中道具标识的数量为1时,为虚拟角色装配道具轮盘中道具标识对应的虚拟道具。
[0039]在一些实施例中,虚拟道具的装配装置还用于:
[0040]获取虚拟道具对应的道具参数;
[0041]当监测到第一指令触发时,显示道具轮盘之后,还包括:
[0042]当监测到针对道具轮盘的第二指令触发时,根据道具参数对虚拟角色携带的虚拟道具进行排序处理,得到排序结果;
[0043]根据排序结果为虚拟角色装配虚拟道具。
[0044]在一些实施例中,道具参数包括第一道具参数和第二道具参数,虚拟道具的装配装置还用于:
[0045]根据第一道具参数对虚拟角色携带的虚拟道具进行排序处理,得到第一排序结果;
[0046]根据第二道具参数对虚拟角色携带的虚拟道具进行排序处理,得到第二排序结果
[0047]根据排序结果为虚拟角色装配虚拟道具,包括:
[0048]确定虚拟角色携带的每个虚拟道具在第一排序结果中对应的第一排序序号;
[0049]确定虚拟角色携带的每个虚拟道具在第二排序结果中对应的第二排序序号;
[0050]将第一排序序号和第二排序序号进行求和处理,得到排序和;
[0051]根据排序和对虚拟角色携带的虚拟道具进行排序处理,得到综合排序结果;
[0052]根据综合排序结果为虚拟角色装配虚拟道具。
[0053]在一些实施例中,虚拟道具的装配装置还用于:
[0054]获取虚拟角色的道具参数偏好;
[0055]根据道具参数对虚拟角色携带的虚拟道具进行排序处理,得到排序结果,包括:
[0056]根据虚拟角色的道具参数偏好从道具参数中确定目标道具参数;
[0057]根据目标道具参数对虚拟角色携带的虚拟道具进行排序处理,得到排序结果。
[0058]在一些实施例中,虚拟道具的装配装置还用于:
[0059]显示偏好设定控件;
[0060]响应于针对偏好设定控件的触发操作,确定虚拟角色的道具参数偏好。
[0061]在一些实施例中,道具轮盘包括多个预设道具标识,显示单元具体用于:
[0062]获取虚拟道具对应的道具标识与预设道具标识之间的映射关系;
[0063]根据虚拟道具对应的道具标识与预设道具标识之间的映射关系,确定虚拟道具的道具标识对应的预设道具标识;
[0064]在道具轮盘上对虚拟道具的道具标识对应的预设道具标识进行亮度处理。
[0065]本专利技术还提供一种计算机设备,包括存储器存储有多条指令;所述处理器从所述存储器中加载指令,以执行本专利技术所提供的任一种虚拟道具的装配方法中的步骤。
[0066]本专利技术还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种虚拟道具的装配方法,其特征在于,包括:获取虚拟道具对应的道具标识,所述虚拟道具为虚拟角色携带的虚拟道具;当监测到第一指令触发时,显示道具轮盘;在所述道具轮盘上显示所述虚拟道具对应的道具标识;当监测到针对所述道具轮盘中道具标识的触发操作时,为所述虚拟角色装配所述道具标识对应的虚拟道具。2.如权利要求1所述的虚拟道具的装配方法,其特征在于,所述道具轮盘包括多个预设区域,所述获取虚拟道具对应的道具标识,还包括:获取道具类型和所述预设区域之间的映射关系;确定所述虚拟道具对应的道具类型;所述在所述道具轮盘上显示所述虚拟道具对应的道具标识,包括:根据所述道具类型和所述预设区域之间的映射关系,确定所述虚拟道具的道具类型对应的预设区域;在所述虚拟道具的道具类型对应的预设区域显示所述虚拟道具对应的道具标识。3.如权利要求2所述的虚拟道具的装配方法,其特征在于,所述预设区域包括远程区域和近战区域,所述在所述虚拟道具的道具类型对应的预设区域显示所述虚拟道具对应的道具标识,包括:当所述虚拟道具的道具类型为远程道具时,在所述远程区域显示所述虚拟道具对应的道具标识;当所述虚拟道具的道具类型为近战道具时,在所述近战区域显示所述虚拟道具对应的道具标识。4.如权利要求1

3任一项所述的虚拟道具的装配方法,其特征在于,所述当监测到针对所述道具轮盘中道具标识的触发操作时,为所述虚拟角色装配所述道具标识对应的虚拟道具,包括:当监测到针对所述道具轮盘的触发操作时,获取所述针对所述道具轮盘的触发操作的操作坐标;根据所述针对所述道具轮盘的触发操作的操作坐标,确定所述针对所述道具轮盘的触发操作的指向方位;当所述针对所述道具轮盘的触发操作的指向方位指向目标预设区域时,为所述虚拟角色装配目标虚拟道具,所述目标虚拟道具是所述目标预设区域中道具标识对应的虚拟道具。5.如权利要求4所述的虚拟道具的装配方法,其特征在于,所述为所述虚拟角色装配目标虚拟道具,所述目标虚拟道具是所述目标预设区域中道具标识对应的虚拟道具,包括:确定所述目标预设区域中道具标识的数量;当所述目标预设区域中道具标识的数量为1时,为所述虚拟角色装配所述目标预设区域中道具标识对应的虚拟道具;当所述目标预设区域中道具标识的数量大于1时,为所述虚拟角色装配目标道具标识对应的虚拟道具,所述目标道具标识是根据针对所述目标预设区域的触发操作确定的。6.如权利要求5所述的虚拟道具的装配方法,其特征在于,所述目标预设区域中的道具
标识包括第一道具标识和第二道具标识,所述当所述目标预设区域中道具标识的数量大于1时,为所述虚拟角色装配目标道具标识对应的虚拟道具,所述目标道具标识是根据针对所述目标预设区域的触发操作确定的,包括:当监测到针对所述目标预设区域的触发操作时,获取所述针对所述目标预设区域的触发操作的操作方向;当所述针对所述目标预设区域的触发操作的操作方向指向第一方向时,为所述虚拟角色装配所述第一道具标识对应的虚拟道具;当所述针对所述目标预设区域的触发操作的操作方向指向第二方向时,为所述虚拟角色装配所述第二道具标识对应的虚拟道具。7.如权利要求1

3任一项所述的虚拟道具的装配方法,其特征在于,所述在所述道具轮盘上显示所述虚拟道具对应的道具标识之后,还包括:确定所述道具轮盘中道具标识的数量;当所述道具轮盘中道...

【专利技术属性】
技术研发人员:王翌希胡志鹏程龙刘勇成袁思思
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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