一种用于动漫游戏开发的运行平台制造技术

技术编号:30138786 阅读:26 留言:0更新日期:2021-09-23 14:55
本发明专利技术提供一种用于动漫游戏开发的运行平台,包括:人物编辑模块,用于供用户编辑动漫游戏内的多个人物;行为编辑模块,用于供用户编辑人物的行为;情节编辑模块,用于供用户编辑各人物之间发生的情节;场景编辑模块,用于供用户编辑情节发生的场景。本发明专利技术的用于动漫游戏开发的运行平台,为用户提供编辑游戏内人物、行为、情节和场景的功能,便于业余用户开发游戏。游戏。游戏。

【技术实现步骤摘要】
一种用于动漫游戏开发的运行平台


[0001]本专利技术涉及游戏开发
,特别涉及一种用于动漫游戏开发的运行平台。

技术介绍

[0002]目前,开发一款游戏,需要专业的游戏设计人员使用专业的软件进行开发,业余用户想要尝试开发一款游戏时,没有一个便于操作的开发平台供其使用。

技术实现思路

[0003]本专利技术目的之一在于提供了一种用于动漫游戏开发的运行平台,为用户提供编辑游戏内人物、行为、情节和场景的功能,便于业余用户开发游戏。
[0004]本专利技术实施例提供的一种用于动漫游戏开发的运行平台,包括:
[0005]人物编辑模块,用于供用户编辑动漫游戏内的多个人物;
[0006]行为编辑模块,用于供用户编辑人物的行为;
[0007]情节编辑模块,用于供用户编辑各人物之间发生的情节;
[0008]场景编辑模块,用于供用户编辑情节发生的场景。
[0009]优选的,人物编辑模块,包括:
[0010]形态编辑单元,用于供用户编辑人物的形态;
[0011]服装编辑单元,用于供用户编辑人物的服装;
[0012]个性编辑单元,用于供用户编辑人物的个性。
[0013]优选的,形态编辑单元包括:
[0014]头部编辑子单元,用于供用户编辑人物的头部形态;
[0015]颈部编辑子单元,用于供用户编辑人物的颈部形态;
[0016]躯干编辑子单元,用于供用户编辑人物的躯干形态;
[0017]后背编辑子单元,用于供用户编辑人物的后背形态;
[0018]手臂编辑子单元,用于供用户编辑人物的手臂形态;
[0019]腰部编辑子单元,用于供用户编辑人物的腰部形态;
[0020]臀部编辑子单元,用于供用户编辑人物的臀部形态;
[0021]腿部编辑子单元,用于供用户编辑人物的腿部形态。
[0022]优选的,服装编辑单元包括:
[0023]穿着编辑子单元,用于供用户编辑人物的穿着服装;
[0024]戴着编辑子单元,用于供用户编辑人物的戴着服装。
[0025]优选的,个性编辑单元包括:
[0026]性格编辑子单元,用于供用户编辑人物的性格;
[0027]身份编辑子单元,用于供用户编辑人物的身份;
[0028]职业编辑子单元,用于供用户编辑人物的职业;
[0029]立场编辑子单元,用于供用户编辑人物的立场;
[0030]栖息地编辑子单元,用于供用户编辑人物的栖息地;
[0031]食性编辑子单元,用于供用户编辑人物的食性;
[0032]特殊能力编辑子单元,用于供用户编辑人物的特殊能力。
[0033]优选的,情节编辑模块包括:
[0034]主线情节编辑单元,用于供用户编辑各人物之间发生的主线情节;
[0035]支线情节编辑单元,用于供用户编辑各人物之间发生的支线情节。
[0036]优选的,场景编辑模块包括:
[0037]地形编辑单元,用于供用户编辑场景内的地形;
[0038]建筑编辑单元,用于供用户编辑场景内的建筑;
[0039]植物编辑单元,用于供用户编辑场景内的植物;
[0040]天气编辑单元,用于供用户编辑场景内的天气。
[0041]优选的,用于动漫游戏开发的运行平台,还包括:
[0042]登入验证模块,用于当用户想要登入运行平台时,对用户进行验证,验证通过后,允许用户登入,登入验证模块执行如下操作:
[0043]基于预设的关联规则确定与用户相关联的多个关联用户;
[0044]分别获取用户的第一行为记录和关联用户的第二行为记录;
[0045]获取预设的恶意评定模型;
[0046]将第一行为记录输入恶意评定模型,获得第一评定值;
[0047]将第二行为记录输入恶意评定模型,获得第二评定值;
[0048]基于第一评定值和第二评定值计算评定指数,计算公式如下:
[0049][0050]其中,L为评定指数,T1为第一评定值,T
2,q
为第q个关联用户的第二行为记录经恶意评定模型评定后获得的第二评定值,w为关联用户的总数目,μ1和μ2为预设的权重值,μ1>μ2;
[0051]当评定指数小于等于预设的评定指数阈值时,用户通过验证,否则不能通过。
[0052]优选的,用于动漫游戏开发的运行平台,还包括:
[0053]编辑辅助模块,用于当用户编辑人物、行为、情节和场景中一种或多种时,辅助用户进行编辑;
[0054]编辑辅助模块执行如下操作:
[0055]获取之前预设的时间段内用户编辑人物、行为、情节和场景中一种或多种时产生的编辑行为记录;
[0056]获取预设的判定模型,将编辑行为记录输入判定模型;
[0057]由判定模型判定是否等待用户触发编辑辅助;
[0058]若是,获取判定模型基于编辑行为记录判定用户在之前时间段内主要进行编辑的多个位置块;
[0059]此时,若用户对任一位置块进行编辑,触发编辑辅助,并且将用户进行编辑的位置块作为第一目标位置块,其余位置块作为第二目标位置块;
[0060]分别获取第一目标位置块的第一编辑属性和第二目标位置块的第二编辑属性;
[0061]整合第一编辑属性和各第二编辑属性,获得编辑属性大数据;
[0062]获取预设的风格识别模型,将编辑属性大数据输入风格识别模型;
[0063]由风格识别模型识别用户当前编辑所属的多个风格;
[0064]分别获取第一大数据和第二大数据,第一大数据包括:用户和其他用户的多个第一个人素材,第二大数据包括;来自互联网中的用户的多个第二个人素材;
[0065]从第一个人素材中确定与第一目标位置块和风格共同对应的多个第一目标素材,同时,从第而个人素材中确定与第二目标位置块和风格共同对应的多个第二目标素材;
[0066]从各第一目标素材筛选出第一推荐素材,从各第二目标素材中筛选出第二推荐素材;
[0067]查询预设的第一关联推荐素材对照表,确定各第一个人素材中与第一推荐素材和第二目标位置块对应的第一关联推荐素材;
[0068]查询预设的第二关联推荐素材对照表,确定各第二个人素材中与第二推荐素材和第二目标位置块对应的第二关联推荐素材;
[0069]查询预设的推荐显示位置对照表,确定第一目标位置块对应的第一推荐显示位置,在第一推荐显示位置分栏显示第一推荐素材和第二推荐素材;
[0070]查询推荐显示位置对照表,确定第二目标位置块对应的第二推荐显示位置,在第二推荐显示位置分栏显示第一关联推荐素材和第二关联推荐素材。
[0071]优选的,编辑辅助模块从各第一目标素材筛选出第一推荐素材,从各第二目标素材中筛选出第二推荐素材,具体执行如下操作:
[0072]分别建立第一事件和第二事件,第一事件包括:第一目标本文档来自技高网
...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种用于动漫游戏开发的运行平台,其特征在于,包括:人物编辑模块,用于供用户编辑动漫游戏内的多个人物;行为编辑模块,用于供用户编辑所述人物的行为;情节编辑模块,用于供用户编辑各所述人物之间发生的情节;场景编辑模块,用于供用户编辑所述情节发生的场景。2.如权利要求1所述的一种用于动漫游戏开发的运行平台,其特征在于,所述人物编辑模块,包括:形态编辑单元,用于供用户编辑所述人物的形态;服装编辑单元,用于供用户编辑所述人物的服装;个性编辑单元,用于供用户编辑所述人物的个性。3.如权利要求2所述的一种用于动漫游戏开发的运行平台,其特征在于,所述形态编辑单元包括:头部编辑子单元,用于供用户编辑所述人物的头部形态;颈部编辑子单元,用于供用户编辑所述人物的颈部形态;躯干编辑子单元,用于供用户编辑所述人物的躯干形态;后背编辑子单元,用于供用户编辑所述人物的后背形态;手臂编辑子单元,用于供用户编辑所述人物的手臂形态;腰部编辑子单元,用于供用户编辑所述人物的腰部形态;臀部编辑子单元,用于供用户编辑所述人物的臀部形态;腿部编辑子单元,用于供用户编辑所述人物的腿部形态。4.如权利要求2所述的一种用于动漫游戏开发的运行平台,其特征在于,所述服装编辑单元包括:穿着编辑子单元,用于供用户编辑所述人物的穿着服装;戴着编辑子单元,用于供用户编辑所述人物的戴着服装。5.如权利要求2所述的一种用于动漫游戏开发的运行平台,其特征在于,所述个性编辑单元包括:性格编辑子单元,用于供用户编辑所述人物的性格;身份编辑子单元,用于供用户编辑所述人物的身份;职业编辑子单元,用于供用户编辑所述人物的职业;立场编辑子单元,用于供用户编辑所述人物的立场;栖息地编辑子单元,用于供用户编辑所述人物的栖息地;食性编辑子单元,用于供用户编辑所述人物的食性;特殊能力编辑子单元,用于供用户编辑所述人物的特殊能力。6.如权利要求1所述的一种用于动漫游戏开发的运行平台,其特征在于,所述情节编辑模块包括:主线情节编辑单元,用于供用户编辑各所述人物之间发生的主线情节;支线情节编辑单元,用于供用户编辑各所述人物之间发生的支线情节。7.如权利要求1所述的一种用于动漫游戏开发的运行平台,其特征在于,所述场景编辑模块包括:
地形编辑单元,用于供用户编辑所述场景内的地形;建筑编辑单元,用于供用户编辑所述场景内的建筑;植物编辑单元,用于供用户编辑所述场景内的植物;天气编辑单元,用于供用户编辑所述场景内的天气。8.如权利要求1所述的一种用于动漫游戏开发的运行平台,其特征在于,还包括:登入验证模块,用于当所述用户想要登入所述运行平台时,对所述用户进行验证,验证通过后,允许所述用户登入,所述登入验证模块执行如下操作:基于预设的关联规则确定与所述用户相关联的多个关联用户;分别获取所述用户的第一行为记录和所述关联用户的第二行为记录;获取预设的恶意评定模型;将所述第一行为记录输入所述恶意评定模型,获得第一评定值;将所述第二行为记录输入所述恶意评定模型,获得第二评定值;基于所述第一评定值和所述第二评定值计算评定指数,计算公式如下:其中,L为所述评定指数,T1为所述第一评定值,T
2,q
为第q个所述关联用户的所述第二行为记录经所述恶意评定模型评定后获得的所述第二评定值,w为所述关联用户的总数目,μ1和μ2为预设的权重值,μ1>μ2;当所述评定指数小于等于预设的评定指数阈值时,所述用户通过验证,否则不能通过。9.如权利要求1所述的一种用于动漫游戏开发的运行平台,其特征在于,还包括:编辑辅助模块,用于当所述用户编辑所述人物、行为、情节和场景中一种或多种时,辅助用户进行编辑;所述编辑辅助模块执行如下操作:获取之前预设的时间段内所述用户编辑所述人物、行为、情节和场景中一种或多种时产生的编辑行为记录;获取预设的判定模型,将所述编辑行为记录输入所述判定模型;由所述判定模型判定是否等待所述用户触发编辑辅助;若是,获取所述判定模型基于所述编辑行为记录判定所述用户在之前所述时间段内主要进行编辑的多个位置块;此时,若所述用户对任一所述位置块进行编辑,触发编辑辅助,并且将所述用户进行编辑的所述位置块作为第一目标位置块,其余所述...

【专利技术属性】
技术研发人员:李炳耀陈键章程策
申请(专利权)人:深圳志趣互娱科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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