游戏的显示控制方法、装置、存储介质及计算机设备制造方法及图纸

技术编号:30101827 阅读:30 留言:0更新日期:2021-09-18 09:07
本申请实施例公开了一种游戏的显示控制方法、装置、存储介质及计算机设备。该方法包括:在所述图形用户界面中显示第一虚拟场景画面,所述第一虚拟场景画面为根据所述玩家虚拟角色在所述虚拟场景中的位置确定的虚拟场景画面;响应于预设游戏事件,在所述图形用户界面中提供观察窗口,并在所述观察窗口中显示第二虚拟场景画面,所述第二虚拟场景画面为根据第一虚拟角色在所述虚拟场景中的位置确定的虚拟场景画面。采用本申请实施例的方案,使得用户终端对应的游戏用户可以及时地了解到同一游戏阵营中其他队友的情况,如果有预设游戏事件发生,玩家可以及时地为该队友提供帮助。玩家可以及时地为该队友提供帮助。玩家可以及时地为该队友提供帮助。

【技术实现步骤摘要】
游戏的显示控制方法、装置、存储介质及计算机设备


[0001]本申请涉及计算机
,具体涉及一种游戏的显示控制方法、装置、存储介质及计算机设备。

技术介绍

[0002]随着计算机设备技术的发展以及普及,涌现出越来越多的终端游戏。目前,多数游戏都提供了组队的玩法,多个游戏用户组成一个游戏队伍作战,但是,目前的组队游戏中,当队友位于玩家的视线之外时,玩家很难及时地注意到队友的情况,智能通过连麦进行语音互通消息或者进行信号提示。一般语音互通消息时,无法准确判断队友的对战情况等,而如果队友对战中时也很难操作发送提示信息,导致难以及时地根据队友的情况为其提供帮助。

技术实现思路

[0003]本申请实施例提供一种游戏的显示控制方法、装置、存储介质及计算机设备,能够实现及时地获知游戏队伍中队友的对战情况。
[0004]第一方面,本申请实施例提供一种游戏的显示控制方法,
[0005]在用户终端显示所述游戏的图形用户界面,其中,所述游戏中包含虚拟场景以及位于所述虚拟场景中的虚拟角色,所述虚拟角色包括玩家虚拟角色以及与所述玩家虚拟角色处于同一阵营的第一虚拟角色,所述方法包括:
[0006]在所述图形用户界面中显示第一虚拟场景画面,所述第一虚拟场景画面为根据所述玩家虚拟角色在所述虚拟场景中的位置确定的虚拟场景画面;
[0007]响应于预设游戏事件,在所述图形用户界面中提供观察窗口,并在所述观察窗口中显示第二虚拟场景画面,所述第二虚拟场景画面为根据第一虚拟角色在所述虚拟场景中的位置确定的虚拟场景画面。
[0008]在一些实施例中,所述第二虚拟场景画面为根据所述第一虚拟角色在所述虚拟场景中的位置和朝向确定的虚拟场景画面。
[0009]在一些实施例中,所述响应于预设游戏事件,在所述图形用户界面中提供观察窗口,并在所述观察窗口中显示第二虚拟场景画面,包括:
[0010]响应于预设游戏事件,从所述第一虚拟角色中确定出与所述预设游戏事件对应的目标虚拟角色;
[0011]根据所述目标虚拟角色的数量在所述图形用户界面提供观察窗口,其中,一个观察窗口对应于一个目标虚拟角色;
[0012]对于每一观察窗口,在所述观察窗口中显示第二虚拟场景画面,所述第二虚拟场景画面为根据所述观察窗口对应的目标虚拟角色在所述虚拟场景中的位置确定的虚拟场景画面。
[0013]在一些实施例中,所述响应于预设游戏事件,在所述图形用户界面中提供观察窗
口,并在所述观察窗口中显示第二虚拟场景画面,包括:
[0014]响应于预设游戏事件,从所述第一虚拟角色中确定出与所述预设游戏事件对应的目标虚拟角色;
[0015]获取各所述目标虚拟角色之间的距离,并将距离小于预设阈值的两个或多个目标虚拟角色确定为目标虚拟角色组;
[0016]根据所述目标虚拟角色组的数量和未编入所述目标虚拟角色组的目标虚拟角色的数量在所述图形用户界面提供观察窗口,其中,一个所述观察窗口对应于一个所述目标虚拟角色或一个所述目标虚拟角色组,对于每一观察窗口,在所述观察窗口中显示第二虚拟场景画面,所述第二虚拟场景画面为根据所述观察窗口对应的目标虚拟角色或目标虚拟角色组在所述虚拟场景中的位置确定的虚拟场景画面。
[0017]在一些实施例中,所述预设游戏事件为所述第一虚拟角色处于对战状态,和/或所述第一虚拟角色与所述玩家虚拟角色在所述虚拟场景中的距离大于预设距离阈值。
[0018]在一些实施例中,所述预设游戏事件为操作所述第一虚拟角色的游戏用户与操作所述玩家虚拟角色的游戏用户在所述游戏中的关系属于预设关系。
[0019]在一些实施例中,所述预设游戏事件为所述第一虚拟角色通过图形用户界面发布的互动信息中包含预设求助信息。
[0020]在一些实施例中,所述在所述图形用户界面中显示第一虚拟场景画面之后,还包括:
[0021]响应于所述预设游戏事件,在所述图形用户界面的小地图上将所述第一虚拟角色标记为对战状态,所述预设游戏事件为所述第一虚拟角色处于对战状态。
[0022]在一些实施例中,响应于所述预设游戏事件,在所述图形用户界面的小地图上,将所述第一虚拟角色标记为对战状态,包括:
[0023]响应于所述预设游戏事件,确定处于对战状态的第一虚拟角色对应的标记参数;
[0024]在所述图形用户界面的小地图上,按照所述标记参数将所述第一虚拟角色标记为对战状态。
[0025]在一些实施例中,所述响应于预设游戏事件,在所述图形用户界面中提供观察窗口,并在所述观察窗口中显示第二虚拟场景画面后,还包括:
[0026]响应于通过所述图形用户界面触发的虚拟物品查看操作,在所述图形用户界面显示虚拟物品列表,所述虚拟物品列表包括所述玩家虚拟角色持有的虚拟物品的物品标识;
[0027]响应于对物品标识的拖拽操作,确定所述拖拽操作的结束位置所在的第一目标观察窗口;
[0028]将被拖拽的物品标识对应的目标虚拟物品赠送给所述第一目标观察窗口对应的第一虚拟角色。
[0029]在一些实施例中,所述目标虚拟物品为虚拟药品;
[0030]所述将被拖拽的物品标识对应的目标虚拟物品赠送给所述第一目标观察窗口对应的第一虚拟角色,包括:
[0031]基于被拖拽的物品标识对应的目标虚拟物品,对所述第一目标观察窗口对应的第一虚拟角色进行治疗。
[0032]在一些实施例中,所述响应于预设游戏事件,在所述图形用户界面中提供观察窗
口,并在所述观察窗口中显示第二虚拟场景画面之后,还包括:
[0033]响应于所述观察窗口中第二目标观察窗口对应的窗口关闭事件,在所述图形用户界面上关闭所述第二目标观察窗口。
[0034]在一些实施例中,所述窗口关闭事件包括观察窗口对应的第一虚拟角色处于非对战状态的连续时长不低于预设时长阈值。
[0035]第二方面,本申请实施例还提供一种游戏的显示控制装置,在用户终端显示所述游戏的图形用户界面,其中,所述游戏中包含虚拟场景以及位于所述虚拟场景中的虚拟角色,所述虚拟角色包括玩家虚拟角色以及与所述玩家虚拟角色处于同一阵营的第一虚拟角色,所述装置包括:
[0036]第一显示模块,用于在所述图形用户界面中显示第一虚拟场景画面,所述第一虚拟场景画面为根据所述玩家虚拟角色在所述虚拟场景中的位置确定的虚拟场景画面;
[0037]第二显示模块,用于响应于预设游戏事件,在所述图形用户界面中提供观察窗口,并在所述观察窗口中显示第二虚拟场景画面,所述第二虚拟场景画面为根据第一虚拟角色在所述虚拟场景中的位置确定的虚拟场景画面。
[0038]第三方面,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,当所述计算机程序在计算机上运行时,使得所述计算机执行如本申请任一实施例提供的游戏的显示控制方法。
[0039]第四方面,本申请实施例还提供一种计算机设备,包括处理器和存储器,所述存储器有计算机程序,本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏的显示控制方法,其特征在于,在用户终端显示所述游戏的图形用户界面,其中,所述游戏中包含虚拟场景以及位于所述虚拟场景中的虚拟角色,所述虚拟角色包括玩家虚拟角色以及与所述玩家虚拟角色处于同一阵营的第一虚拟角色,所述方法包括:在所述图形用户界面中显示第一虚拟场景画面,所述第一虚拟场景画面为根据所述玩家虚拟角色在所述虚拟场景中的位置确定的虚拟场景画面;响应于预设游戏事件,在所述图形用户界面中提供观察窗口,并在所述观察窗口中显示第二虚拟场景画面,所述第二虚拟场景画面为根据第一虚拟角色在所述虚拟场景中的位置确定的虚拟场景画面。2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二虚拟场景画面为根据所述第一虚拟角色在所述虚拟场景中的位置和朝向确定的虚拟场景画面。3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于预设游戏事件,在所述图形用户界面中提供观察窗口,并在所述观察窗口中显示第二虚拟场景画面,包括:响应于预设游戏事件,从所述第一虚拟角色中确定出与所述预设游戏事件对应的目标虚拟角色;根据所述目标虚拟角色的数量在所述图形用户界面提供观察窗口,其中,一个观察窗口对应于一个目标虚拟角色;对于每一观察窗口,在所述观察窗口中显示第二虚拟场景画面,所述第二虚拟场景画面为根据所述观察窗口对应的目标虚拟角色在所述虚拟场景中的位置确定的虚拟场景画面。4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于预设游戏事件,在所述图形用户界面中提供观察窗口,并在所述观察窗口中显示第二虚拟场景画面,包括:响应于预设游戏事件,从所述第一虚拟角色中确定出与所述预设游戏事件对应的目标虚拟角色;获取各所述目标虚拟角色之间的距离,并将距离小于预设阈值的两个或多个目标虚拟角色确定为目标虚拟角色组;根据所述目标虚拟角色组的数量和未编入所述目标虚拟角色组的目标虚拟角色的数量在所述图形用户界面提供观察窗口,其中,一个所述观察窗口对应于一个所述目标虚拟角色或一个所述目标虚拟角色组,对于每一观察窗口,在所述观察窗口中显示第二虚拟场景画面,所述第二虚拟场景画面为根据所述观察窗口对应的目标虚拟角色或目标虚拟角色组在所述虚拟场景中的位置确定的虚拟场景画面。5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述预设游戏事件为所述第一虚拟角色处于对战状态,和/或所述第一虚拟角色与所述玩家虚拟角色在所述虚拟场景中的距离大于预设距离阈值。6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述预设游戏事件为操作所述第一虚拟角色的游戏用户与操作所述玩家虚拟角色的游戏用户在所述游戏中的关系属于预设关系。7.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述预设游戏事件为所述第一虚拟角色通过图形用户界面发布的互动信息中包含预设求助信息。8.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面中显示第一虚拟场景画面之后,还包括:
响应于所述预设游戏事件,在所述图形用户界面的小地图上将所述第一虚...

【专利技术属性】
技术研发人员:罗书翰林智胡志鹏程龙刘勇成袁思思
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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