本申请实施例公开了游戏控制的方法、装置、终端和存储介质;本申请实施例的图形用户界面包括以第一游戏视角观察游戏场景的第一游戏场景画面,第一游戏场景画面中至少部分地包含虚拟角色,虚拟角色为玩家通过触控终端控制的虚拟对象,图形用户界面显示视野切换控件;响应针对视野切换控件的触控操作,响应针对视野切换控件的触控操作,确定游戏场景中当前是否存在目标游戏事件;若存在目标游戏事件,根据目标游戏事件确定一目标位置;根据目标位置确定一第二游戏视角,并将第一游戏场景画面切换为以第二游戏视角观察游戏场景的第二游戏场景画面。在本申请实施例中,用户可通过便捷高效的操作显示第二游戏场景画面。由此,本方案可以提升交互效率。本方案可以提升交互效率。本方案可以提升交互效率。
【技术实现步骤摘要】
游戏控制的方法、装置、终端和存储介质
[0001]本申请涉及计算机领域,具体涉及游戏控制的方法、装置、终端和存储介质。
技术介绍
[0002]用户操作界面(User Interface,UI)是系统和用户之间进行人机交互和信息交换的媒介,UI界面可以将系统信息以人类可以接受形式进行展现,使得用户能够方便有效率地去操作计算机以达成双向的人机交互。UI界面中往往包含了小地图,该小地图可以对在虚拟场景(如游戏场景和仿真场景)中的虚拟对象所在的位置进行标示,以便引导用户通过点击这些标识来切换到观察该虚拟对象的画面。
[0003]然而,在游戏团战中,敌我双方所控制的虚拟对象的标识之间相距较近,用户可能无法准确点击到其希望点击的标识,因此,用户的游戏视角可能无法快速切换到有团战的游戏场景中;此外,该操作方式不够人性化,当玩家在进行其他操作时,在小地图上进行点击的操作跨度大、操作难度小,不符合用户的操作习惯,因此,目前的较方式效率低下。
技术实现思路
[0004]本申请实施例提供游戏控制的方法、装置、终端和存储介质,可以提升交互效率。
[0005]本申请实施例提供一种游戏控制的方法,通过触控终端提供图形用户界面,图像用户界面包括以第一游戏视角观察游戏场景的第一游戏场景画面,第一游戏场景画面中至少部分地包含虚拟角色,虚拟角色为玩家通过触控终端控制的虚拟对象,该方法包括:
[0006]在图形用户界面显示视野切换控件;
[0007]响应针对视野切换控件的触控操作,确定游戏场景中当前是否存在目标游戏事件;
[0008]若存在目标游戏事件,根据目标游戏事件确定一目标位置;
[0009]根据目标位置确定一第二游戏视角,并将第一游戏场景画面切换为以第二游戏视角观察游戏场景的第二游戏场景画面。
[0010]本申请实施例还提供一种游戏控制的装置,通过触控终端提供图形用户界面,图像用户界面包括以第一游戏视角观察游戏场景的第一游戏场景画面,第一游戏场景画面中至少部分地包含虚拟角色,虚拟角色为玩家通过触控终端控制的虚拟对象,该装置包括:
[0011]控件单元,用于在图形用户界面显示视野切换控件;
[0012]目标单元,用于响应针对视野切换控件的触控操作,确定游戏场景中当前是否存在目标游戏事件;若存在目标游戏事件,根据目标游戏事件确定一目标位置;
[0013]第二视角单元,用于根据目标位置确定一第二游戏视角,并将第一游戏场景画面切换为以第二游戏视角观察游戏场景的第二游戏场景画面。
[0014]在一些实施例中,该装置还用于:
[0015]响应于触控操作的结束,将第二游戏场景画面切换至第一游戏场景画面。
[0016]在一些实施例中,所述目标游戏事件至少包含以下之一:团战事件、推塔事件、打
野事件、推塔事件、打龙事件。
[0017]在一些实施例中,视野切换控件包含目标游戏事件对应的虚拟对象的标识。
[0018]在一些实施例中,所述视野切换控件包含所述目标游戏事件的代表对象的标识,所述代表对象为所述目标游戏事件对应的多个虚拟对象中的一个。
[0019]在一些实施例中,控件单元,用于:
[0020]响应视野切换开启指令,在图形用户界面显示视野切换控件。
[0021]在一些实施例中,图形用户界面还包括小地图,小地图的显示内容包含第一游戏场景画面的第一缩略图;目标单元还用于:
[0022]将小地图的第一缩略图切换为第二游戏场景画面对应的第二缩略图。
[0023]在一些实施例中,图像用户界面还包括小地图,该方法还包括:
[0024]响应于针对小地图的放大指令,放大小地图,并生成视野切换开启指令。
[0025]在一些实施例中,控件单元,用于:
[0026]将图形用户界面上显示的技能控件变更为视野切换控件。
[0027]在一些实施例中,步骤“将图形用户界面上显示的技能控件变更为视野切换控件时”还包括:
[0028]放大技能控件。
[0029]在一些实施例中,该装置还用于:
[0030]当检测到虚拟对象当前处于非战斗状态,则生成视野切换开启指令。
[0031]在一些实施例中,非战斗状态包括以下至少一项:虚拟对象处于死亡状态、虚拟对象处于未出发状态、虚拟对象预设距离范围内不存在敌方。
[0032]在一些实施例中,目标游戏事件为与玩家通过触控终端控制的虚拟对象处于同一游戏阵营中的至少两个虚拟对象参与同一场战斗的游戏事件。
[0033]在一些实施例中,该装置还用于:
[0034]在将第一游戏场景画面切换为以第二游戏视角观察游戏场景的第二游戏场景画面的过程中,响应针对虚拟对象的移动操作,控制虚拟对象在游戏场景中移动。
[0035]在一些实施例中,确定游戏场景中当前是否存在目标游戏事件,包括:
[0036]当队友之间的距离小于预设值,且所述队友均处于战斗状态,则存在的目标游戏事件,且所述目标游戏事件与所述队友对应,所述队友为与玩家通过所述触控终端控制的虚拟对象处于同一游戏阵营的虚拟对象;
[0037]当所述队友之间在所述游戏场景中的距离不小于预设值,或所述队友处于非战斗状态,则游戏场景当前不存在的目标游戏事件。目标单元,用于:
[0038]确定所述目标游戏事件对应的每个虚拟对象的位置;
[0039]根据所述目标游戏事件对应的每个虚拟对象的位置确定一目标位置。本申请实施例还提供一种终端,包括存储器存储有多条指令,所述处理器从所述存储器中加载指令,以执行本申请实施例所提供的任一种游戏控制的方法中的步骤。
[0040]本申请实施例还提供一种计算机刻度存储介质,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种游戏控制的方法中的步骤。
[0041]本申请实施例可以在图形用户界面显示视野切换控件;响应针对视野切换控件的
触控操作,确定游戏场景中当前是否存在目标游戏事件;若存在目标游戏事件,根据目标游戏事件确定一目标位置;根据目标位置确定一第二游戏视角,并将第一游戏场景画面切换为以第二游戏视角观察游戏场景的第二游戏场景画面。
[0042]由于用户经常通过技能施放区域控制虚拟对象施放虚拟技能,因此本申请在图形用户界面中设置视野切换控件,用户无需通过点击小地图中参与目标游戏事件的虚拟对象的标识,直接通过触发图形用户界面中视野切换控件的方式就可以选择要观察的目标位置,该方法操作难度小,非常符合用户的操作习惯,且用户可以准确地触发其希望触发的视野切换控件,因此该方法操作更加精确、简便。由此,提升了用户控制画面进行显示时的效率。
附图说明
[0043]为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前本文档来自技高网...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种游戏控制的方法,其特征在于,通过触控终端提供图形用户界面,所述图像用户界面包括以第一游戏视角观察游戏场景的第一游戏场景画面,所述第一游戏场景画面中至少部分地包含虚拟角色,所述虚拟角色为玩家通过所述触控终端控制的虚拟对象,所述方法包括:在所述图形用户界面显示视野切换控件;响应针对所述视野切换控件的触控操作,确定游戏场景中当前是否存在目标游戏事件;若存在所述目标游戏事件,根据所述目标游戏事件确定一目标位置;根据所述目标位置确定一第二游戏视角,并将所述第一游戏场景画面切换为以所述第二游戏视角观察游戏场景的第二游戏场景画面。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标游戏事件至少包含以下之一:团战事件、推塔事件、打野事件、打龙事件。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于所述触控操作的结束,将所述第二游戏场景画面切换至所述第一游戏场景画面。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述视野切换控件包含所述目标游戏事件对应的虚拟对象的标识。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述视野切换控件包含所述目标游戏事件的代表对象的标识,所述代表对象为所述目标游戏事件对应的多个虚拟对象中的一个。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面显示视野切换控件,包括:响应视野切换开启指令,在所述图形用户界面显示所述视野切换控件。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面还包括小地图,所述小地图的显示内容包含所述第一游戏场景画面的第一缩略图;若存在所述目标游戏事件,根据所述目标游戏事件确定一目标位置后,所述方法还包括:将所述小地图的第一缩略图切换为所述第二游戏场景画面对应的第二缩略图。8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述图像用户界面还包括小地图,所述方法还包括:响应于针对所述小地图的放大指令,放大所述小地图,并生成视野切换开启指令。9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面显示视野切换控件,包括:将所述图形用户界面上显示的技能控件变更为所述视野切换控件。10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述将所述图形用户界面上显示的技能控件变更为视野切换控件时,所述方法还包括:放大所述技能控件。11.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:当检测到所述虚拟对象当前处于非战斗状态,则生成视野切换开启指令。12.根据权利要求11所述的...
【专利技术属性】
技术研发人员:胡佳胜,胡志鹏,程龙,刘勇成,袁思思,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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