声音处理方法、装置、计算机设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:30100777 阅读:29 留言:0更新日期:2021-09-18 09:05
本申请实施例公开了一种声音处理方法、装置、计算机设备及存储介质,通过显示游戏界面,游戏界面用于显示虚拟场景以及虚拟角色,游戏界面为主控虚拟角色的游戏界面;获取当前游戏界面播放的所有的声音信号;从当前游戏界面播放的声音信号中,确定与指定虚拟角色相关联的目标声音信号;保持播放目标声音信号,并停止播放待关闭声音信号,待关闭声音信号为所有声音信号中除目标声音信号外的其他声音信号。本申请实施例从所有游戏声音中筛选出危险声音进行播放,并屏蔽除危险声音外的其他声音,使用户可以更准确的判断危险声音的发起者的去向,用户能够个性化控制游戏内声音的播放,使得游戏玩法更加丰富,从而提高游戏的趣味性。从而提高游戏的趣味性。从而提高游戏的趣味性。

【技术实现步骤摘要】
声音处理方法、装置、计算机设备及存储介质


[0001]本申请涉及游戏
,具体涉及一种声音处理方法、装置、计算机设备及存储介质。

技术介绍

[0002]随着计算机通信技术的不断发展,智能手机、平板电脑及笔记本电脑等终端的大量普及应用,终端向着多样化、个性化的方向发展,日益成为人们在生活与工作中不可或缺的终端,为了满足人们对精神生活的追求,能够在终端上操作的娱乐游戏应运而生,例如,基于客户端或服务器架构开发的多人在线动作竞技等类型的游戏。在动作竞技游戏中,玩家可以操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,可以基于玩家所操作人物的第三视角在游戏场景中执行攻击等相关操作,使得玩家们可以身临其境地体验游戏带来的视觉冲击,大大增强了游戏的主动性和真实感。
[0003]由于玩家的视角在游戏场景中所观察的范围有限,通常会通过感知游戏中虚拟场景内其他虚拟对象发出的声音,来判断周围是否存在敌人。然而,在游戏中玩家会接收游戏虚拟环境内周围事物或虚拟对象发出的声音,因此在虚拟游戏场景中,玩家对所操作人物周围是否存在危险的感知会下降,导致会出现玩家无法准确分辨敌人位置的情况。

技术实现思路

[0004]本申请实施例提供一种声音处理方法、装置、计算机设备及存储介质,通过从所有游戏声音中筛选出危险声音进行播放,并屏蔽除危险声音外的其他声音,使用户可以更准确的判断危险声音的发起者的去向,用户能够个性化控制游戏内声音的播放,使得游戏玩法更加丰富,从而提高游戏的趣味性。
[0005]本申请实施例提供了一种声音处理方法,包括:
[0006]显示游戏界面,其中,所述游戏界面用于显示虚拟场景、以及位于所述虚拟场景中的虚拟角色,所述游戏界面为主控虚拟角色的游戏界面;
[0007]获取当前游戏界面播放的所有的声音信号;
[0008]从所述当前游戏界面播放的声音信号中,确定与指定虚拟角色相关联的目标声音信号,其中,所述指定虚拟角色为:与所述主控虚拟角色为敌对阵营的虚拟角色;
[0009]保持播放所述目标声音信号,并停止播放待关闭声音信号,其中,所述待关闭声音信号为:所述所有声音信号中除所述目标声音信号外的其他声音信号。
[0010]可选的,所述虚拟场景还显示有第一功能控件;
[0011]在获取当前游戏界面播放的所有的声音信号之前,包括:
[0012]确定所述主控虚拟角色在所述虚拟场景中的当前位置信息;
[0013]在所述目标声音信号播放的过程中,还包括:
[0014]若检测到针对所述第一功能控件的触控操作时,则对所述目标声音信号进行录制,以生成目标录音;
[0015]当所述目标声音信号录制完成后,在所述虚拟场景中显示声音回放控件,其中,所述声音回放控件在所述虚拟场景中的显示位置基于所述当前位置信息确定,所述声音回放控件与所述目标录音相关联。
[0016]可选的,所述当所述目标声音信号录制完成后,在所述虚拟场景中显示声音回放控件,包括:
[0017]当检测生成所述目标录音后,向服务器发送控件生成指令,以使所述服务器基于所述控件生成指令生成数据包,并分别向所述主控虚拟角色对应游戏账户的在线设备、以及与所述主控虚拟角色同阵营的虚拟角色对应游戏账户的在线设备发送所述数据包,其中,所述控件生成指令携带有所述主控虚拟角色在所述虚拟场景中的当前位置信息、以及所述目标录音,所述数据包中包括声音回放标识、目标位置信息以及所述目标录音,所述目标位置信息为所述当前位置信息;
[0018]当接收到所述数据包时,基于所述目标位置信息在所述游戏界面上显示所述声音回放控件,所述声音回放控件与所述目标录音相关联。
[0019]可选的,在所述虚拟场景中显示声音回放控件之后,还包括:
[0020]当检测到与所述主控虚拟角色为同阵营的虚拟角色的位置信息,与所述目标位置信息匹配时,播放所述目标录音。
[0021]可选的,在所述虚拟场景中显示声音回放控件之后,还包括:
[0022]响应于针对所述声音回放控件的触控操作,播放所述目标录音。
[0023]可选的,在所述目标声音信号录制完成之前,还包括:
[0024]获取开始录制所述目标声音信号的开始时间点;
[0025]在所述目标声音信号录制完成之后,还包括:
[0026]在所述虚拟场景中显示所述声音回放控件,并在所述虚拟场景中显示所述开始时间点,其中,所述开始时间点在所述虚拟场景中的显示位置:基于所述声音回放控件在所述虚拟场景中的显示位置、以及预设位置规则确定。
[0027]可选的,所述声音回放控件设置有预设显示时长;
[0028]在所述虚拟场景中显示声音回放控件之后,还包括:
[0029]当所述声音回放控件在所述虚拟场景上的显示时长符合所述预设显示时长时,取消对所述声音回放控件显示。
[0030]可选的,所述虚拟场景中还显示有虚拟场景缩略图;
[0031]在显示游戏界面之后,在获取当前游戏界面播放的所有的声音信号之前,还包括:
[0032]若检测到所述虚拟场景缩略图中显示提示标识,则获取当前游戏界面播放的所有的声音信号,其中,所述目标提示标识用于指示:所述主控虚拟角色与所述指定虚拟角色之间的距离在预设范围内。
[0033]可选的,所述游戏界面中还显示有功能页面,所述功能页面上设置有第二功能控件;
[0034]所述保持播放所述目标声音信号,并停止播放待关闭声音信号,包括:
[0035]响应于针对所述第二功能控件的触发操作,生成处理指令;
[0036]根据所述处理指令,保持播放所述目标声音信号,并停止播放所述待关闭声音信号。
[0037]相应的,本申请实施例还提供了一种声音处理装置,包括:
[0038]显示单元,用于显示游戏界面,其中,所述游戏界面用于显示虚拟场景、以及位于所述虚拟场景中的虚拟角色,所述游戏界面为主控虚拟角色的游戏界面;
[0039]获取单元,用于获取当前游戏界面播放的所有的声音信号;
[0040]确定单元,用于从所述当前游戏界面播放的声音信号中,确定与指定虚拟角色相关联的目标声音信号,其中,所述指定虚拟角色为:与所述主控虚拟角色为敌对阵营的虚拟角色;
[0041]处理单元,用于保持播放所述目标声音信号,并停止播放待关闭声音信号,其中,所述待关闭声音信号为:所述所有声音信号中除所述目标声音信号外的其他声音信号。
[0042]在一些实施例中,该确定单元还用于:
[0043]确定所述主控虚拟角色在所述虚拟场景中的当前位置信息;
[0044]在所述目标声音信号播放的过程中,还包括:
[0045]若检测到针对所述第一功能控件的触控操作时,则对所述目标声音信号进行录制,以生成目标录音;
[0046]当所述目标声音信号录制完成后,在所述虚拟场景中显示声音回放控件,其中,所述声音回放控件在所述虚拟场景中的显示位置基于所述当前位置信息确定,所本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种声音处理方法,其特征在于,包括:显示游戏界面,其中,所述游戏界面用于显示虚拟场景、以及位于所述虚拟场景中的虚拟角色,所述游戏界面为主控虚拟角色的游戏界面;获取当前游戏界面播放的所有的声音信号;从所述当前游戏界面播放的声音信号中,确定与指定虚拟角色相关联的目标声音信号,其中,所述指定虚拟角色为:与所述主控虚拟角色为敌对阵营的虚拟角色;保持播放所述目标声音信号,并停止播放待关闭声音信号,其中,所述待关闭声音信号为:所述所有声音信号中除所述目标声音信号外的其他声音信号。2.根据权利要求1所述的声音处理方法,其特征在于,所述虚拟场景还显示有第一功能控件;在获取当前游戏界面播放的所有的声音信号之前,包括:确定所述主控虚拟角色在所述虚拟场景中的当前位置信息;在所述目标声音信号播放的过程中,还包括:若检测到针对所述第一功能控件的触控操作时,则对所述目标声音信号进行录制,以生成目标录音;当所述目标声音信号录制完成后,在所述虚拟场景中显示声音回放控件,其中,所述声音回放控件在所述虚拟场景中的显示位置基于所述当前位置信息确定,所述声音回放控件与所述目标录音相关联。3.根据权利要求2所述的声音处理方法,其特征在于,所述当所述目标声音信号录制完成后,在所述虚拟场景中显示声音回放控件,包括:当检测生成所述目标录音后,向服务器发送控件生成指令,以使所述服务器基于所述控件生成指令生成数据包,并分别向所述主控虚拟角色对应游戏账户的在线设备、以及与所述主控虚拟角色同阵营的虚拟角色对应游戏账户的在线设备发送所述数据包,其中,所述控件生成指令携带有所述主控虚拟角色在所述虚拟场景中的当前位置信息、以及所述目标录音,所述数据包中包括声音回放标识、目标位置信息以及所述目标录音,所述目标位置信息为所述当前位置信息;当接收到所述数据包时,基于所述目标位置信息在所述游戏界面上显示所述声音回放控件,所述声音回放控件与所述目标录音相关联。4.根据权利要求2所述的声音处理方法,其特征在于,在所述虚拟场景中显示声音回放控件之后,还包括:当检测到与所述主控虚拟角色为同阵营的虚拟角色的位置信息,与所述目标位置信息匹配时,播放所述目标录音。5.根据权利要求2所述的声音处理方法,其特征在于,在所述虚拟场景中显示声音回放控件之后,还包括:响应于针对所述声音回放控件的触控操作,播放所述目标录音。6.根据权利要求2至5任一项所述的声音处理方法,其特征在于,在所述目标声音信号录制完成之...

【专利技术属性】
技术研发人员:王泽胡志鹏程龙刘勇成袁思思
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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