游戏控制的方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:30088985 阅读:10 留言:0更新日期:2021-09-18 08:49
本申请实施例提供一种游戏控制的方法、装置、设备及存储介质,通过检测虚拟对象当前的行为状态;根据虚拟对象当前的行为状态确定待显示的目标图形,目标图形用于表征虚拟对象当前的行为状态;在虚拟摇杆关联的区域显示目标图形;响应针对虚拟摇杆的触控操作,获取触控操作的触控点位置,若触控点的位置位于虚拟摇杆区域内的目标区域,控制虚拟对象在游戏场景中基于目标图形对应的行为状态,朝目标区域对应的目标方向移动。由于通过虚拟摇杆内的目标图形,能够表征游戏场景中虚拟对象的移动动作,因此,实现了对虚拟对象在不同条件下所执行的移动动作的提示作用,降低了用户控制虚拟对象的难度,提高了游戏过程中的操作效率。提高了游戏过程中的操作效率。提高了游戏过程中的操作效率。

【技术实现步骤摘要】
游戏控制的方法、装置、设备及存储介质


[0001]本申请涉及计算机
,尤其涉及一种游戏控制的方法、装置、设备及存储介质。

技术介绍

[0002]本部分旨在为权利要求书中陈述的本申请的实施方式提供背景或上下文。此处的描述不因为包括在本部分中而被认为是现有技术。
[0003]目前,基于智能触控设备的横版过关类游戏,受到很多游戏用户的喜爱,用户通过在智能触控设备的触摸屏上进行触摸指令,可以实现对游戏内虚拟人物的控制。
[0004]现有技术中,为了实现游戏场景内虚拟人物移动,通常的做法在图形用户界面内设置虚拟摇杆,用户通过对虚拟摇杆的不同摇杆方向进行点击、滑动等触摸指令,控制游戏场景内虚拟人物的移动。
[0005]然而,在实际的游戏运行过程中,由于游戏内容的多样性和丰富性,游戏中的虚拟人物在不同情况下,需要执行不同的移动动作,而现有技术中仅凭虚拟摇杆进行移动方向控制,用户无法确定游戏中的虚拟人物当前将要执行的具体动作,从而导致游戏中对虚拟人物的控制难度大,操作效率低下的问题。

技术实现思路

[0006]本申请提供一种游戏控制的方法、装置、设备及存储介质,用以解决无法使用户确定游戏中的虚拟人物当前将要执行的具体动作的问题。
[0007]根据本申请实施例的第一方面,本申请提供了一种游戏控制的方法,通过触控设备提供图形用户界面,所述图形用户界面至少部分地包含游戏场景、虚拟对象、虚拟摇杆,所述方法包括:
[0008]检测所述虚拟对象当前的行为状态;根据所述虚拟对象当前的行为状态确定待显示的目标图形,所述目标图形用于表征所述虚拟对象当前的行为状态;在所述虚拟摇杆关联的区域显示所述目标图形;响应针对所述虚拟摇杆的触控操作,获取所述触控操作的触控点位置,若所述触控点的位置位于所述虚拟摇杆区域内的目标区域,控制所述虚拟对象在所述游戏场景中基于所述目标图形对应的行为状态,朝所述目标区域对应的目标方向移动;其中,各目标区域与各目标方向之间存在映射关系。
[0009]在一种可能的实现方式中,所述目标图形至少包括第一图形和第二图形;所述第一图形用于表征所述虚拟对象在所述游戏场景中移动时,所述虚拟对象的第一行为状态;所述第二图形用于表征所述虚拟对象在所述游戏场景中移动时,所述游戏角的第二行为状态;控制所述虚拟对象在所述游戏场景中基于所述目标图形对应的行为状态,朝所述目标区域对应的目标方向移动,包括:当所述目标图形为第一图形时,控制所述虚拟对象以所述第一行为状态,沿所述目标区域所对应的所述游戏场景的景深方向移动或所述虚拟对象的前后方向移动;当所述目标图形为第二图形时,控制所述虚拟对象以所述第二行为状态,沿
所述目标区域所对应的所述游戏场景的高低方向移动或所述虚拟对象的左右方向移动。
[0010]在一种可能的实现方式中,所述第一行为状态为行走或奔跑;所述第二行为状态为攀爬。
[0011]在一种可能的实现方式中,所述第一图形为人物侧身图;所述第二图形为人物背影图。
[0012]在一种可能的实现方式中,所述虚拟摇杆包括虚拟方向按键和底盘;所述虚拟摇杆至少包括朝上、朝下、朝左、朝右四个方向的虚拟方向按键,且每个所述虚拟方向按键与所述底盘的每个目标区域分别对应。
[0013]在一种可能的实现方式中,所述在所述虚拟摇杆关联的区域显示所述目标图形,包括:在所述虚拟摇杆的底盘的中心区域显示所述目标图形。
[0014]在一种可能的实现方式中,所述当所述目标图形为第一图形时,控制所述虚拟对象以所述第一行为状态,沿所述目标区域所对应的所述游戏场景的景深方向移动,包括:当所述目标区域对应的虚拟方向按键为朝上的虚拟方向按键,且所述第一图形为人物侧身图形时,控制所述虚拟对象以所述第一行为状态,沿所述游戏场景的景深加大的方向移动;当所述目标区域对应的虚拟方向按键为朝下的虚拟方向按键,且所述第一图形为人物侧身图形时,控制所述虚拟对象以所述第一行为状态,沿所述游戏场景的景深减少的方向移动。
[0015]在一种可能的实现方式中,当所述目标图形为第二图形时,控制所述虚拟对象以所述第二行为状态,沿所述目标区域所对应的所述游戏场景的高低方向移动,包括:当所述目标区域对应的虚拟方向按键为朝上的虚拟方向按键,且所述第二图形为人物背影图时,控制所述虚拟对象以所述第二行为状态,沿所述游戏场景的高处方向移动;当所述目标区域对应的虚拟方向按键为朝下的虚拟方向按键,且所述第二图形为人物背影图时,控制所述虚拟对象以所述第二行为状态,沿所述游戏场景的低处方向移动。
[0016]在一种可能的实现方式中,所述当所述目标图形为第一图形时,控制所述虚拟对象以所述第一行为状态,沿所述目标区域所对应的所述虚拟对象的前后方向移动包括:当所述目标区域对应的虚拟方向按键为朝右或朝左的虚拟方向按键,且所述第一图形为人物侧身图形时,控制所述虚拟对象以所述第一行为状态,沿所述虚拟对象的前方或后方移动。
[0017]在一种可能的实现方式中,所述当所述目标图形为第二图形时,控制所述虚拟对象以所述第二行为状态,沿所述目标区域所对应的所述虚拟对象的左右方向移动,包括:当所述目标区域对应的虚拟方向按键为朝右的虚拟方向按键,且所述第二图形为人物背影图形时,控制所述虚拟对象以所述第二行为状态,沿所述目标区域所对应的所述虚拟对象的右方移动;当所述目标区域对应的虚拟方向按键为朝左的虚拟方向按键,且所述第二图形为人物背影图形时,控制所述虚拟对象以所述第二行为状态,沿所述目标区域所对应的所述虚拟对象的左方移动。
[0018]在一种可能的实现方式中,检测所述虚拟对象当前的行为状态,包括:获取所述虚拟对象在所述游戏场景中的位置信息,所述位置信息表征所述虚拟对象在所述游戏场景中的坐标;根据所述位置信息,确定所述虚拟对象当前的行为状态。
[0019]在一种可能的实现方式中,所述游戏场景中还包括虚拟环境物体;根据所述位置信息,确定所述虚拟对象当前的行为状态,包括:根据所述虚拟对象的位置信息,确定所述虚拟对象与所述虚拟环境物体的位置关系;根据所述虚拟对象与所述虚拟环境物体的位置
关系,确定所述虚拟对象当前的行为状态。
[0020]在一种可能的实现方式中,所述目标图形包括至少两种图形,所述方法还包括:基于时间信息或事件信息,切换显示所述目标图形。
[0021]在一种可能的实现方式中,所述时间信息包括基于游戏程序生成的游戏时间,所述游戏时间用于表征游戏进度;基于时间信息,切换显示所述目标图形,包括:获取游戏程序内的时间轴数据,所述时间轴数据用于指示所述虚拟对象在至少一个预设时间区间的行为状态;根据所述时间轴数据和所述游戏时间,确定所述游戏时间对应的目标行为状态;若所述目标行为状态与所述虚拟对象当前的行为状态不一致,则将所述目标图形切换为所述目标行为状态对应的图形。
[0022]在一种可能的实现方式中,基于事件信息,切换所述目标图形,包括:获取事件信息,所述事件信息表征所述虚拟对象在所述游戏场景内触发游戏事件;确定所述本文档来自技高网
...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏控制的方法,其特征在于,通过触控设备提供图形用户界面,所述图形用户界面至少部分地包含游戏场景、虚拟对象、虚拟摇杆,所述方法包括:检测所述虚拟对象当前的行为状态;根据所述虚拟对象当前的行为状态确定待显示的目标图形,所述目标图形用于表征所述虚拟对象当前的行为状态;在所述虚拟摇杆关联的区域显示所述目标图形;响应针对所述虚拟摇杆的触控操作,获取所述触控操作的触控点位置,若所述触控点的位置位于所述虚拟摇杆区域内的目标区域,控制所述虚拟对象在所述游戏场景中基于所述目标图形对应的行为状态,朝所述目标区域对应的目标方向移动;其中,各目标区域与各目标方向之间存在映射关系。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标图形至少包括第一图形和第二图形;所述第一图形用于表征所述虚拟对象在所述游戏场景中移动时,所述虚拟对象的第一行为状态;所述第二图形用于表征所述虚拟对象在所述游戏场景中移动时,所述游戏角的第二行为状态;控制所述虚拟对象在所述游戏场景中基于所述目标图形对应的行为状态,朝所述目标区域对应的目标方向移动,包括:当所述目标图形为第一图形时,控制所述虚拟对象以所述第一行为状态,沿所述目标区域所对应的所述游戏场景的景深方向移动或所述虚拟对象的前后方向移动;当所述目标图形为第二图形时,控制所述虚拟对象以所述第二行为状态,沿所述目标区域所对应的所述游戏场景的高低方向移动或所述虚拟对象的左右方向移动。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一行为状态为行走或奔跑;所述第二行为状态为攀爬。4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一图形为人物侧身图;所述第二图形为人物背影图。5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述虚拟摇杆包括虚拟方向按键和底盘;所述虚拟摇杆至少包括朝上、朝下、朝左、朝右四个方向的虚拟方向按键,且每个所述虚拟方向按键与所述底盘的每个目标区域分别对应。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述在所述虚拟摇杆关联的区域显示所述目标图形,包括:在所述虚拟摇杆的底盘的中心区域显示所述目标图形。7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,其特征在于,所述当所述目标图形为第一图形时,控制所述虚拟对象以所述第一行为状态,沿所述目标区域所对应的所述游戏场景的景深方向移动,包括:当所述目标区域对应的虚拟方向按键为朝上的虚拟方向按键,且所述第一图形为人物侧身图形时,控制所述虚拟对象以所述第一行为状态,沿所述游戏场景的景深加大的方向移动;当所述目标区域对应的虚拟方向按键为朝下的虚拟方向按键,且所述第一图形为人物侧身图形时,控制所述虚拟对象以所述第一行为状态,沿所述游戏场景的景深减少的方向
移动。8.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,当所述目标图形为第二图形时,控制所述虚拟对象以所述第二行为状态,沿所述目标区域所对应的所述游戏场景的高低方向移动,包括:当所述目标区域对应的虚拟方向按键为朝上的虚拟方向按键,且所述第二图形为人物背影图时,控制所述虚拟对象以所述第二行为状态,沿所述游戏场景的高处方向移动;当所述目标区域对应的虚拟方向按键为朝下的虚拟方向按键,且所述第二图形为人物背影图时,控制所述虚拟对象以所述第二行为状态,沿所述游戏场景的低处方向移动。9.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述当所述目标图形为第一图形时,控制所述虚拟对象以所述第一行为状态,沿所述目标区域所对应的所述虚拟对象的前后方向移动,包括:当所述目标区域对应的虚拟方向按键为朝右或朝左的虚拟方向按键,且所述第一图形为人物侧身图形时,控制所述虚拟对象以所述第一行为状态,沿所述虚拟对象的前方或后方移动。10.根据权利要求5所述的...

【专利技术属性】
技术研发人员:曹金旭
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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