游戏虚拟角色动作控制方法及装置、存储介质及电子设备制造方法及图纸

技术编号:29972254 阅读:20 留言:0更新日期:2021-09-08 09:50
本公开涉及游戏领域,具体涉及一种游戏虚拟角色动作控制方法及装置、计算机可读存储介质及电子设备,上述方法包括:在图形用户界面中显示多个动作控件;响应作用于多个动作控件中的第一动作控件的触控操作,获取触控操作的当前触控点;在检测到当前触控点从第一动作控件对应的第一触控区域滑动至第二动作控件对应的第二触控区域时,显示第一动作控件与第二动作控件对应的组合动作控件;响应于针对组合动作控件的动作释放操作,控制游戏虚拟角色执行第一动作控件与第二动作控件对应的游戏动作。通过本公开实施例的技术方案,可以解决玩家控制游戏虚拟角色执行多个游戏动作较为不便的问题。便的问题。便的问题。

【技术实现步骤摘要】
游戏虚拟角色动作控制方法及装置、存储介质及电子设备


[0001]本公开涉及游戏领域,具体而言,涉及一种游戏虚拟角色动作控制方法、游戏虚拟角色动作控制装置、计算机可读存储介质及电子设备。

技术介绍

[0002]随着移动智能终端以及游戏业的发展,涌现出大量的不同题材的手游,以满足玩家的需求。在各种游戏应用中,通常需要移动游戏虚拟角色并执行指定虚拟动作。
[0003]在3D手机游戏中,玩家可以控制游戏虚拟角色移动、射击、跳跃等。在相关的解决方案中,通常在手机屏幕上设置多个上述动作对应的动作控件,玩家可以通过点击这些动作控件控制游戏虚拟角色执行对应的动作。普通玩家通常只能同时点击上述控件中的某两个,即同时完成某两个游戏动作。
[0004]然而,上述动作控件对应的游戏动作通常是可以组合使用的。举例而言,玩家可以控制游戏虚拟角色在移动的时候跳跃,并进行射击。玩家仅通过两指进行控制,从而限制了玩家的操作空间,降低了操作上限,进而导致玩家的游戏体验较差;其次,玩家想要控制游戏虚拟角色同时执行多个动作控件对应的游戏动作时,需要花费长时间训练多指操作,对手指压力较大,容易使得玩家疲劳,付出的练习成本较高,容易导致玩家降低游戏粘性;最后,针对于新手玩家而言,难以在一些需要同时执行多个游戏动作的场景中执行相应的动作,增加了游戏的上手难度,从而使得玩家的游戏体验较差,进而导致玩家流失。
[0005]需要说明的是,在上述
技术介绍
部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。

技术实现思路

[0006]本公开的目的在于提供一种游戏虚拟角色动作控制方法及装置、计算机可读存储介质及电子设备,可以解决玩家控制游戏虚拟角色执行多个游戏动作较为不便的问题。
[0007]本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
[0008]根据本公开的第一方面,提供了一种游戏虚拟角色动作控制方法,通过终端设备显示图形用户界面,其特征在于,包括:在图形用户界面中显示多个动作控件;其中,所述动作控件用于控制游戏虚拟角色执行游戏动作;响应作用于所述多个动作控件中的第一动作控件的触控操作,获取所述触控操作的当前触控点;在检测到当前触控点从第一动作控件对应的第一触控区域滑动至第二动作控件对应的第二触控区域时,显示所述第一动作控件与所述第二动作控件对应的组合动作控件;其中,所述第二动作控件为与至少一所述多个动作控件中的动作控件对应的控件;响应于针对所述组合动作控件的动作释放操作,控制所述游戏虚拟角色执行第一动作控件与所述第二动作控件对应的游戏动作。
[0009]在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,所述触控操作为滑动操作,在检测到当前触控点从第一动作控件对应的第一触控区域滑动至第二动作控件对应的第二触
控区域时,显示所述第一动作控件与所述第二动作控件对应的组合动作控件的步骤之前,所述方法还包括:获取所述当前触控点的第一移动参数;在所述第一移动参数满足第一阈值时,在所述图形用户界面显示所述第二动作控件。
[0010]在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,所述第一动作控件为移动控制控件,所述响应于针对所述组合动作控件的动作释放操作,控制所述游戏虚拟角色执行第一动作控件与所述第二动作控件对应的游戏动作,包括:检测针对组合动作控件的动作释放操作;控制所述游戏虚拟角色移动并执行第二动作控件对应的游戏动作。
[0011]在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,所述组合动作控件包括摇杆区域,所述摇杆区域包括摇杆,所述动作释放操作为滑动触控操作,所述控制所述游戏虚拟角色移动并执行第二动作控件对应的游戏动作,包括:接收针对所述摇杆的滑动触控操作,并根据所述滑动触控操作控制所述游戏虚拟角色进行移动;在所述游戏虚拟角色进行移动时,执行第二动作控件对应的游戏动作。
[0012]在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,所述方法还包括:获取所述当前触控点的第二移动参数;在所述第二移动参数满足第二阈值时,根据所述第一动作控件从所述多个动作控件中确定至少一第二动作控件。
[0013]在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,所述方法还包括:在所述第二动作控件的周侧显示至少一组合控件标识,用于指示所述第二动作控件能够组合的动作控件的数量;其中,所述组合控件标识配置为显示满足与所述第二动作控件进行组合条件的其他动作控件的动作控件标识以及被触发执行与所述其他动作控件对应的游戏逻辑。
[0014]在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,所述在检测到当前触控点从第一动作控件对应的第一触控区域滑动至第二动作控件对应的第二触控区域时,显示所述第一动作控件与所述第二动作控件对应的组合动作控件,包括:在检测到当前触控点从第一动作控件对应的第一触控区域滑动至第二动作控件对应的第二触控区域时,将所述第二动作控件周侧的至少一组合控件标识替换为所述第一动作控件对应的动作控件标识;将所述第一动作控件对应的游戏逻辑赋予被替换的所述组合控件标识,以形成所述组合动作控件。
[0015]在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,所述组合动作控件包括与所述第一动作控件对应的组合控件标识和所述第二动作控件。
[0016]在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,所述响应于针对所述组合动作控件的动作释放操作,控制所述游戏虚拟角色执行第一动作控件与所述第二动作控件对应的游戏动作,包括:检测针对所述组合动作控件的动作释放操作;控制所述游戏虚拟角色分别执行所述第一动作控件对应的游戏动作与第二动作控件对应的游戏动作。
[0017]在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,所述方法还包括:检测针对所述第一动作控件对应的组合控件标识和/或所述第二动作控件的动作执行顺序调整操作;交换所述第一动作控件对应的组合控件标识与所述第二动作控件的位置,以调整所述第一动作控件对应的组合控件标识对应的游戏动作与第二动作控件对应的游戏动作的执行顺序。
[0018]在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,所述方法还包括:在当前触控点从第一动作控件对应的第一触控区域向第二动作控件对应的第二触控区域进行滑动时,所述第一动作控件与所述触控点同时滑动。
[0019]根据本公开的第二方面,提供了一种虚游戏虚拟角色动作控制装置,通过终端设备显示图形用户界面,其特征在于,所述装置包括:动作控件显示模块,用于在图形用户界面中显示多个动作控件;其中,所述动作控件用于控制游戏虚拟角色执行游戏动作;触控点获取模块,用于响应作用于所述多个动作控件中的第一动作控件的触控操作,获取所述触控操作的当前触控点;组合动作控件显示模块,用于在检测到当前触控点从第一动作控件对应的第一触控区域滑动至第二动作控件对应的第二触控区域时,显示所述第一动作控件与所述第二动作控件对应的组合动作控件;其中,所述第二动作控件为与至少一所述多个动作控件中的动作控件对应的控件;动作释放操作响本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏虚拟角色动作控制方法,通过终端设备显示图形用户界面,其特征在于,包括:在图形用户界面中显示多个动作控件;其中,所述动作控件用于控制游戏虚拟角色执行游戏动作;响应作用于所述多个动作控件中的第一动作控件的触控操作,获取所述触控操作的当前触控点;在检测到当前触控点从第一动作控件对应的第一触控区域滑动至第二动作控件对应的第二触控区域时,显示所述第一动作控件与所述第二动作控件对应的组合动作控件;其中,所述第二动作控件为与至少一所述多个动作控件中的动作控件对应的控件;响应于针对所述组合动作控件的动作释放操作,控制所述游戏虚拟角色执行第一动作控件与所述第二动作控件对应的游戏动作。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述触控操作为滑动操作,在检测到当前触控点从第一动作控件对应的第一触控区域滑动至第二动作控件对应的第二触控区域时,显示所述第一动作控件与所述第二动作控件对应的组合动作控件的步骤之前,所述方法还包括:获取所述当前触控点的第一移动参数;在所述第一移动参数满足第一阈值时,在所述图形用户界面显示所述第二动作控件。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一动作控件为移动控制控件,所述响应于针对所述组合动作控件的动作释放操作,控制所述游戏虚拟角色执行第一动作控件与所述第二动作控件对应的游戏动作,包括:检测针对组合动作控件的动作释放操作;控制所述游戏虚拟角色移动并执行第二动作控件对应的游戏动作。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述组合动作控件包括摇杆区域,所述摇杆区域包括摇杆,所述动作释放操作为滑动触控操作,所述控制所述游戏虚拟角色移动并执行第二动作控件对应的游戏动作,包括:接收针对所述摇杆的滑动触控操作,并根据所述滑动触控操作控制所述游戏虚拟角色进行移动;在所述游戏虚拟角色进行移动时,执行第二动作控件对应的游戏动作。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:获取所述当前触控点的第二移动参数;在所述第二移动参数满足第二阈值时,根据所述第一动作控件从所述多个动作控件中确定至少一第二动作控件。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述第二动作控件的周侧显示至少一组合控件标识,用于指示所述第二动作控件能够组合的动作控件的数量;其中,所述组合控件标识配置为显示满足与所述第二动作控件进行组合条件的其他动作控件的动作控件标识以及被触发执行与所述其他动作控件对应的游戏逻辑。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述在检测到当前触控点从第一动作控件对应的第一触控区域滑动至第二动作控件对应的第二触控区域时,显示所述第一动作控件
与所述第二动...

【专利技术属性】
技术研发人员:韩晓雪江阳晨
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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