本实用新型专利技术公开了基于凸轮连杆机构实现瞳距同步调整的虚拟现实眼镜,包括虚拟眼镜镜座、直线导轨、左镜片框、右镜片框和凸轮转动轴,所述虚拟眼镜镜座内侧两端分别设有左镜片框和右镜片框,所述虚拟眼镜镜座内侧顶部设有凸轮,所述凸轮内固定插设有凸轮转动轴,所述左镜片框和右镜片框顶部分别设有对应的左连接件和右连接件,所述虚拟眼镜镜座内且位于凸轮底部两端分别设有第一转轴,所述左连接件和右连接件一端分别与对应的第一转轴转动连接。整体眼镜通过转动调整旋钮,实现对左镜片框和右镜片框之间进行快捷的瞳距调节,无论调整旋钮顺时针还是逆时针旋转,能够同步调整左镜片框与右镜片框的瞳距,使其距离变小或者变大。使其距离变小或者变大。使其距离变小或者变大。
【技术实现步骤摘要】
基于凸轮连杆机构实现瞳距同步调整的虚拟现实眼镜
[0001]本技术涉及虚拟现实眼镜
,特别涉及基于凸轮连杆机构实现瞳距同步调整的虚拟现实眼镜。
技术介绍
[0002]虚拟现实(VirtualReality,VR)眼镜,是一种虚拟现实头戴式设备,也称为VR眼镜或VR头显,是利用仿真技术与计算机图形学人机接口技术、多媒体技术、传感技术、网络技术等多种技术集合的产品,是借助计算机及最新传感器技术创造的一种崭新的人机交互手段;VR眼镜是一个跨时代的产品,不仅让每一个爱好者带着惊奇和欣喜去体验,更因为对它诞生与前景的未知而深深着迷。
[0003]由于不同的用户的瞳距不同,如果VR眼镜的瞳距固定,则会使得用户由于瞳距不匹配而导致观看的影像清晰度不够、体验效果不佳等情况,影像用户的体验效果,此外,由于VR眼镜制造误差等原因,很容易导致镜片的中心与显示屏中心不在一条直线上,导致图像不清晰、变形等问题。
[0004]专利号201721299100.4公布了一种虚拟现实眼镜支架及虚拟现实眼镜,可以根据使用的显示屏组件的尺寸选取配合的安装位置,使得该眼镜支架可以支持多种显示屏组件,减少了设计或生产途中更改设计方案时需要付出的时间及资金结构,调整更加灵活。
[0005]该一种虚拟现实眼镜支架及虚拟现实眼镜存在以下弊端:该申请的眼镜调节机构需要将整体眼镜的镜筒进行分离调节,使得整体眼镜对人员的眼部的盖合缝隙产生的较大的改变,会出现漏光现象,且给佩戴也带来了较大的不适。为此,我们提出基于凸轮连杆机构实现瞳距同步调整的虚拟现实眼镜。
技术实现思路
[0006]本技术的主要目的在于提供基于凸轮连杆机构实现瞳距同步调整的虚拟现实眼镜,可以有效解决
技术介绍
中的问题。
[0007]为实现上述目的,本技术采取的技术方案为:
[0008]基于凸轮连杆机构实现瞳距同步调整的虚拟现实眼镜,包括虚拟眼镜镜座、直线导轨、左镜片框、右镜片框和凸轮转动轴,所述虚拟眼镜镜座内侧两端分别设有左镜片框和右镜片框,所述虚拟眼镜镜座内侧顶部设有凸轮,所述凸轮内固定插设有凸轮转动轴,所述左镜片框和右镜片框顶部分别设有对应的左连接件和右连接件,所述虚拟眼镜镜座内且位于凸轮底部两端分别设有第一转轴,所述左连接件和右连接件一端分别与对应的第一转轴转动连接,所述左连接件和右连接件另一端分别通过第二转轴与对应的左镜片框和右镜片框顶部转动连接。
[0009]进一步地,所述凸轮底部设有弹簧,所述凸轮底部压紧于弹簧上,所述弹簧两端分别与左连接件和右连接件的第一转轴扣设连接;通过弹簧的使用,人员通过对凸轮的转动,即可利用凸轮的凸面对弹簧进行压紧,从而控制弹簧的收缩,达到对左连接件和右连接件
进行压紧,使得左连接件和右连接件之间可进行相向靠近。
[0010]进一步地,所述虚拟眼镜镜座顶部两侧分别设有转轴安装座,所述凸轮转动轴两端分别贯穿虚拟眼镜镜座与转轴安装座插设连接;通过转轴安装座实现对凸轮转动轴两端进行插设支撑。
[0011]进一步地,所述凸轮转动轴两端分别固定设有调整旋钮;通过调整旋钮,可助于人员对凸轮转动轴进行转动。
[0012]进一步地,所述虚拟眼镜镜座内侧且位于左镜片框和右镜片框底部分别设有直线导轨。
[0013]进一步地,所述左镜片框和右镜片框底部通过滑块分别与对应的直线导轨滑动连接;直线导轨可对对应的左镜片框和右镜片框的移动方向进行导向处理,避免其偏移。
[0014]与现有技术相比,本技术具有如下有益效果:左镜片框通过直线导轨,可以实现直线运动,左连接件一端固定在左镜片框上,另一端靠在凸轮上,右镜片框通过直线导轨,可以实现直线运动,右连接件一端固定在右镜片框上,另一端靠在凸轮上,且凸轮转动后,凸轮的凸起端可有效对弹簧进行下压,从而使弹簧两端对左连接件和右连接件进行收紧,使得左镜片框与右镜片框之间随弹簧的收紧进行相向移动,使左镜片框与右镜片框的间距缩短,凸轮转动轴用来驱动凸轮转动,在凸轮转动轴两端通过转轴安装座进行固定,在末端分别装上调整旋钮,使其带动凸轮转动,凸轮两侧对称,两且倾斜斜率一致,从而当凸轮转动时,就能带动左连接件和右连接件同时相向或向背作直线运动,从而实现瞳距同步调整;整体眼镜通过转动调整旋钮,实现对左镜片框和右镜片框之间进行快捷的瞳距调节,无论调整旋钮顺时针还是逆时针旋转,能够同步调整左镜片框与右镜片框的瞳距,使其距离变小或者变大。
附图说明
[0015]图1为本技术基于凸轮连杆机构实现瞳距同步调整的虚拟现实眼镜的整体结构示意图。
[0016]图2为本技术基于凸轮连杆机构实现瞳距同步调整的虚拟现实眼镜的结构示意图。
[0017]图3为本技术基于凸轮连杆机构实现瞳距同步调整的虚拟现实眼镜的主视结构示意图。
[0018]图中:1、虚拟眼镜镜座;2、直线导轨;3、左镜片框;4、右镜片框;5、左连接件;6、右连接件;7、弹簧;8、凸轮;9、凸轮转动轴;10、调整旋钮;11、转轴安装座;12、第二转轴;13、第一转轴。
具体实施方式
[0019]为使本技术实现的技术手段、创作特征、达成目的与功效易于明白了解,下面结合具体实施方式,进一步阐述本技术。
[0020]如图1
‑
3所示,基于凸轮连杆机构实现瞳距同步调整的虚拟现实眼镜,包括虚拟眼镜镜座1、直线导轨2、左镜片框3、右镜片框4和凸轮转动轴9,所述虚拟眼镜镜座1内侧两端分别设有左镜片框3和右镜片框4,所述虚拟眼镜镜座1内侧顶部设有凸轮8,所述凸轮8内固
定插设有凸轮转动轴9,所述左镜片框3和右镜片框4顶部分别设有对应的左连接件5和右连接件6,所述虚拟眼镜镜座1内且位于凸轮8底部两端分别设有第一转轴13,所述左连接件5和右连接件6一端分别与对应的第一转轴13转动连接,所述左连接件5和右连接件6另一端分别通过第二转轴12与对应的左镜片框3和右镜片框4顶部转动连接。
[0021]其中,所述凸轮8底部设有弹簧7,所述凸轮8底部压紧于弹簧7上,所述弹簧7两端分别与左连接件5和右连接件6的第一转轴13扣设连接。
[0022]本实施例中如图1、2所示,通过弹簧7的使用,人员通过对凸轮8的转动,即可利用凸轮8的凸面对弹簧7进行压紧,从而控制弹簧7的收缩,达到对左连接件5和右连接件6进行压紧,使得左连接件5和右连接件6之间可进行相向靠近。
[0023]其中,所述虚拟眼镜镜座1顶部两侧分别设有转轴安装座11,所述凸轮转动轴9两端分别贯穿虚拟眼镜镜座1与转轴安装座11插设连接。
[0024]本实施例中如图2所示,通过转轴安装座11实现对凸轮转动轴9两端进行插设支撑。
[0025]其中,所述凸轮转动轴9两端分别固定设有调整旋钮10。
[0026]本实施例中如图1所示,通过调整旋钮10,可助于人员对凸轮转动轴9进行转动。
[0027]其中,所述虚拟眼镜镜座1内侧且位于左镜片框3和右镜片框4本文档来自技高网...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.基于凸轮连杆机构实现瞳距同步调整的虚拟现实眼镜,包括虚拟眼镜镜座(1)、直线导轨(2)、左镜片框(3)、右镜片框(4)和凸轮转动轴(9),其特征在于,所述虚拟眼镜镜座(1)内侧两端分别设有左镜片框(3)和右镜片框(4),所述虚拟眼镜镜座(1)内侧顶部设有凸轮(8),所述凸轮(8)内固定插设有凸轮转动轴(9),所述左镜片框(3)和右镜片框(4)顶部分别设有对应的左连接件(5)和右连接件(6),所述虚拟眼镜镜座(1)内且位于凸轮(8)底部两端分别设有第一转轴(13),所述左连接件(5)和右连接件(6)一端分别与对应的第一转轴(13)转动连接,所述左连接件(5)和右连接件(6)另一端分别通过第二转轴(12)与对应的左镜片框(3)和右镜片框(4)顶部转动连接。2.根据权利要求1所述的基于凸轮连杆机构实现瞳距同步调整的虚拟现实眼镜,其特征在于:所述凸轮(8)底部设有弹簧(7),所述凸轮(8)底部压紧于弹...
【专利技术属性】
技术研发人员:孙立,胡金鑫,
申请(专利权)人:上海趣立信息科技有限公司,
类型:新型
国别省市:
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