英语词汇记忆棋,涉及一种娱乐棋类,由字母或符号组成的棋子及棋盘组成,棋子由180个字母及12个符号构成48颗棋子,双方两色同样棋子,共为96颗棋子,棋盘结构如图示。该棋把枯燥的学习方式与人们的日常娱乐活动相结合,寓无味的死记硬背单词或词组为有趣的对弈之中。(*该技术在1999年保护过期,可自由使用*)
【技术实现步骤摘要】
本技术涉及一种娱乐棋类。众所周知,学习和记忆英语词汇,完全依靠在听说读写译中反复强化与机械式的强记硬背,因而无形中增添了英语学习者的枯燥和艰难感。本技术的目的是克服上述现有技术中的不足之处,而提供一种融学习与娱乐于一体的英语词汇记忆棋。与汉语的象形文字不同,英语单词是通过字母的不同组合来表达。本技术从这一基本特征出发,通过对26个英文字母及符号在常用单词中的出现频率的统计分析,找出其特有的递增型出现频率,其顺序如下<tables id="table1" num="001"><table align="center">23456789101112Q ZJ VW XF G KB C H MD L RNYP S T UE I OA符号</table></tables>从而确定使用较低数量的180个字母和12个符号,即能通过棋子组合来表现数以万计的英语词汇。本技术的优点在于,把枯燥的学习方式与人们的日常娱乐活动相结合,寓无味的死记硬背为有趣的对弈之中。以下结合附图对本技术的内容进行描述。附附图说明图123,为本技术的棋子(1)结构图。附图4为本技术的棋盘(2)结构图。附图5为本技术实施例图。见图123,本技术的棋子(1)为六面体形,每颗棋子(1)的四个面均有一个英文字母或符号(一个大写字母或符号加三个小写字母)构成一个单词,其小写字母又构成另一个单词,由180个字母及12个符号构成48颗棋子(1),双方两色同样棋子(1),共为96颗棋子,构成48颗棋子(1)的四面的字母或符号为AbUt、Band、ChoP、Deft、EPic、FLex、GroW、HoLd、Icon、Jump、Knew、Lash、Mown、Nark、Okey、PLay、Quiz、Roxy、Spot、Task、Unit、Vend、What、Xmas、Yard、Zany、Abed、BLet、Chug、Drum、FLop、Mguy、PLug、Raft、Skip、Trim、-boy、-bis、-CUP、·fey、·hip、·jig、·jus、·sic、·qto、,vis、,vex、,yes。见图4,本技术棋盘(2)由左右双方对称的纵线条13根,横线条17根共组成221个交叉点。最外层的纵,横线及双方的分界线为粗实线或一种颜色的线条,紧邻最外层的纵、横线及双方分界线的纵、横线和各方纵、横中线为不同于前者的粗实线或不同颜色的线条,在左右双方纵、横中线的交叉点为一圆圈,其余线条为细实线,通过由左方纵13、右方纵1线形成双方界河的线为横1、2、16、17线。见附图5,运棋规则如下所述(1)、棋盘(2)以中间的界河为界分为左、右两方,各线条的排列顺序为横线由上至下、纵线从左到右,双方的横2至横16,纵2至纵12线构成的区域为双方组成单词或词组的区间,其余的区间则为非组成单词或词组的区间;(2)、布子规则,此棋在对弈之初,双方各自先将自己的48颗棋子按横向或纵向,以及横纵向连字母成单词或词组布防自己的棋子于组成单词或词组的已方区间内的纵、横线的交叉点上,每条线段上不论中间空格多少,都可联成单词或词组,纵、横以及上、下方向均可认读,各交叉点上的字母必须纵横两线连用,在各方组成单词或词组区间内的中间,有一称之为大本营的圆圈,在对弈前均不得将自己的棋子置入自己的大本营内。(3)、运行规则在运行过程中,轮流一人一步,出棋方向为上、下左、右均可,均为直线运动,一次行走距离不限,但停棋必须于各纵、横线的交叉点上,不允许在一次行走过程中,出现拐弯现象,停留在非组成单词或词组区间上的字母不能同组成单词或词组区间内的字母组成单词或词组,也不能阻碍任何一方棋子的运行,当有碍其它棋子出棋或停棋时,被阻棋子可拐一次弯越子前行;(4)单子运行;在未攻入对方大本营之前,只能单子运行,单子运行时,全部棋子作直线运动,在能够与其他棋子组成单词或词组时,允许拐一次弯,在组成单词或词组区间内连续组词或词组时,可连续运行直至停止;(5)、联子运行在攻入对方大本营之后,组成单词或词组的棋联子运行,联子运行包括联子纵行与联子横行,联子纵行必须在运行前组合好棋子,联子最大单位不超过一个单词或词组,运行时可拐一次弯,联子横行要求前方必须有能够与其结合的字母,字母组合或单词,联子数目不限,散开或收拢与横行可算一步,横行只限前进一步,横行后按规则运行;(6)、翻棋指为更动字母而翻动棋面,棋子可翻动四面有字母到任意一面,翻棋并运行只算一步,但翻棋不运算亦算一步;(7)、越棋在组成单词或词组的区间内,以前方无独立的单词或词组的字母为准,可进行跨越棋子,如欲越过有单词或词组的字母所在的线段时,则必须与其单词或词组组成新的单词或词组后方能跨越;(8)、停棋在进入对方组成单词或词组的区间内停棋时,须与纵横二线组成新的单词或词组,如遇纵、横二线中的一线或两线无字母或词组,则至少与一条线上的字母组成新的单词或词组,在本方组成单词或词组区间内停棋时,允许破坏纵、横二线中的一线的单词或词组,但不能破坏已被对方棋子攻入的语言意义的线段;(9)、俘虏与解救进攻一方棋子停棋后立即被防守一方再次组成单词或词组时,即被俘虏;被俘虏子失去自由运行资格,且可被守方棋子夹带反遣回攻方,以下情形可算作解救,①、攻方另派棋子以任何一种方式改变词形者;②、守方棋子自动撤离者;③、被返遣至攻方后;双方可反复俘虏与解救,最后以不能再组成单词或词组确定系俘虏或解救;(10)、胜负及裁判以全部棋子最先攻入对方阵地即组成单词或词组区间者为胜。裁判双方选定同一字典或教材为裁判,亦可设裁判,专查字典。权利要求1.英语词汇记忆棋,包括棋子(1)、棋盘(2),其特征在于a)、棋子(1)为六面体形,每颗棋子(1)的四个面均有一个英文字母或符号(一个大写字母或符号加三个小写字母)构成一个单词,其小写字母又构成另一个单词,由180个字母及12个符号构成48颗棋子(1),双方两色同样棋子(1),共为96颗棋子(1),构成48颗棋子(1)的四面的字母或符号为Abut,Band,Chop,Deft,Epic,FLex,Grow,HoLd,Icon,JUmp,Knew,Lash,Mown,Nark,Okey,PLay,QUiz,RoXy,Spot,Task,Unit,Vend,What,Xmas,Yard,Zany,Abed,BLet,Chug,Drum,FLop,Mguy,PLug,Raft,Skip,Trim,-boy,-bis,-CUP,·fey,·hiP,·jig,·jUs,·siC,·qto,·vis,·veX,·yes;b)、棋盘(2)由左、右双方对称的纵线条13根,横线条17根共组成221个交叉点,最外层的纵、横线及双方的分界线为粗实线或一种颜色的线条,紧邻最外层的纵、横线和双方分界线的纵、横线及各方纵、横中线为不同于前者的粗实线或不同颜色的线条,在左、右双方纵、横中线的交叉点为一园圈,其余线条为细实线,通过由左方纵13,右方纵1线形成双方界河的线为横1、2、16、17线。专利摘要英语词汇记忆棋,涉及一种娱乐棋类,由字母或符号组成的棋子及棋盘组成,棋子由180本文档来自技高网...
【技术保护点】
英语词汇记忆棋,包括棋子(1)、棋盘(2),其特征在于:a)、棋子(1)为六面体形,每颗棋子(1)的四个面均有一个英文字母或符号(一个大写字母或符号加三个小写字母)构成一个单词,其小写字母又构成另一个单词,由180个字母及12个符号构成 48颗棋子(1),双方两色同样棋子(1),共为96颗棋子(1),构成48颗棋子(1)的四面的字母或符号为:A↓〔bUt〕,B↓〔and〕,C↓〔hoP〕,D↓〔eft〕,E↓〔PiC〕,F↓〔Lex〕,G↓〔row〕,H↓〔oLd〕,I↓〔Con〕,J↓〔UmP〕,K↓〔new〕,L↓〔ash〕,M↓〔own〕,N↓〔ark〕,O↓〔key〕,PL↓〔ay〕,Q↓〔Uiz〕,R↓〔oXy〕,S↓〔Pot〕,T↓〔ask〕,U↓〔nit〕,V↓〔end〕,W↓〔hat〕,X↓〔mas〕,Y↓〔ard〕,Z↓〔any〕,A↓〔bed〕,BL↓〔et〕,C↓〔hug〕,D↓〔rUm〕,FL↓〔oP〕,M↓〔gUy〕,PL↓〔Ug〕,R↓〔aft〕,S↓〔kiP〕,T↓〔rim〕↑〔-boy,-bis,-CUP,.fey,.hiP,.jig,.jUs,.siC,.qto,.vis,.veX,.yes;b)、棋盘(2)由左、右双方对称的纵线条13根,横线条17根共组成221个交叉点,最外层的纵、横线及双方的分界线为粗实线或一种颜色的线条,紧邻最外层的纵 、横和双方分界线的纵、横线及各方纵、横中线为不同于前者的粗实线或不同颜色的线条,在左、右双方纵、横中线的交叉点为一园圈,其余线条为细实线,通过由左方纵13,右方纵1线形成双方界河的线为横1、2、16、17线。...
【技术特征摘要】
【专利技术属性】
技术研发人员:贺达仁,李正华,
申请(专利权)人:贺达仁,李正华,
类型:实用新型
国别省市:43[中国|湖南]
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