本发明专利技术由股票牌+叫牌+机遇牌等构成,用涨跌规则、叫牌、M+1制、机遇牌等技术创新,拓宽传统麻将功能,对当今大规模的社会实践活动-证券市场的炒作竞技,作出了科学有效的初级模拟。在目前各种炒股模拟系统中它最简单;与经典棋牌比较,又呈竞争理面更新、叫牌机制实用、二元化结构、多空对称思维等特征,可用于模拟演绎、炒股大赛、素质开发、休闲娱乐、信息传播、投资辅助教材等,并不受网络、城乡、职业、学历、年龄及是否股民的限制。(*该技术在2019年保护过期,可自由使用*)
【技术实现步骤摘要】
本专利技术是一种模拟股票炒作的游戏竞技牌,又是一个最简单的炒股模拟系统。大众投资时代已经到来,但股市却风险莫测,故不担经济风险的炒股模拟系统的研究与应用,是一个很实际的社会问题与技术问题。这方面常有报道,可用“网上模拟炒股”(电脑报,1998-12-28)为代表当你的电脑在该网上注册“获准”后,你的虚拟账户上将有五十“万”元的“资金”任你施展来“炒股”,炒作的对象就是深沪股市中所有股票,因另有一个为网客们服务的虚拟交易中枢,你在网上对某股票任一笔的买卖下单,只要价位与深沪股市上某支股票的即时现价吻合,都能“成交”(但真实的股票买卖操作在规则上、心理负担上、与技巧上将更复杂。如你下单卖出2000股,要全部成交,必须另有人同时同股同价买入2000股)。让你“买入”的股票市值按深沪股市的实时行情变动,所以你虚拟账户上的资金+股票市值的总量也发生盈亏变化。该网把各位网客的账面总量一比较,自然就形成了“炒股比赛”。网上模拟炒股能熟悉交易手续,了解现实的股价及时走势,无风险地检验自己的模拟判断力等(一些财经高校与证券公司专门组织的模拟演习与模拟炒股大赛亦同样原理)。但不是大多数人都有条件、有时间、或有兴致这样上网(上屏)模拟比赛。这种模拟必需一定的运行成本。这种模拟不能把股票真“炒作”起来,因网上的虚拟买卖对真实的股价涨跌毫无作用——当网上对某股投入了巨额“资金”,该股可能不仅不急涨,还仍然下跌--这就不能充分地体现网客们的自身“实力”与“炒作智慧”。当然,根据实际股票交易的涨跌原理,借助电脑软件程序设计,可建立独立于实际股市行情的模拟交易系统,这样股票能人为“炒作”了,然而设备、网络、组织筹划、交易接口服务、与参与者的数量要求等仍必须互相配套。能否寻求更简单的?据查在本专利申请前已申请的炒股棋牌专利有“一种模拟股票交易的炒股游戏牌”(公开号CN1077903A);“股市大战游戏棋”(公开号CN1104926A)“股票扑克牌”(公开号CN1109377A)。这些棋牌专利技术(本说明书此后统称“已有专利技术”)存在二个基本缺陷1)系统定位与主体定位都有意或无意地把游戏系统模拟定位于现实股市大系统中的子微系统;把模拟竞技的主体模拟定位于现实股市中的“散户”角色。由于模拟不能从整体上把握定位,像多空矛盾那样的炒股基本矛盾,就无法被揭示与展开。2)股价涨跌的依据都对股价的“涨跌”用掷骰子等随机方法处理(无论股价高低,发生涨跌的几率都是各占50%)。所以在已有专利技术中,股价的“涨跌”环节与“买卖”环节脱离;股价的“涨跌”与市场供求关系无关——人人都买股价却可跌,人人都卖股价却可涨;无法对股票进行人为的炒作(国内外一些炒股玩具也是用掷骰子等随机方法)。除对实际炒股进行抽象与模拟,本专利技术依赖的
技术介绍
是中国牌——麻将。麻将是我国普及极广的传统娱乐,已经历几千年的演变与进化。现型的麻将竞技(可能与当初经济文化交流的发展有关)与其它几种经典的棋牌比较有一独特之处在她的模拟竞技中不可无偿掠夺;你补入或选择吃进一张牌,必须吐出一张牌再供他人选择——带单向自由选择性质的“交换”。而“不可无偿掠夺”与“交换”,则是市场形成与市场竞争的必要条件,即麻将竞技早已蕴含着“市场”的萌芽。如今,随着股份制的浪潮和证券市场的繁荣,自然就有了这样的设想尽可能保留麻将的传统风格形式,依赖并开发她的运作特征,嫁接进股票炒作的竞技内容,以此来建造一个炒股模拟系统。或者说,需有把麻将改造成一个炒股竞技系统的技术方案。本专利技术的目的主要有下列三项1)能够对股票炒作给予初级原始的,科学有效的模拟除了炒股的基本常识和概念外,还要把社会财富如何因“炒作”而增值或湮灭、及伴随的财富再分配竞争、机遇与风险、双向炒作、有庄则灵、市场的朴朔迷离等炒作特征与魅力给予模拟与运用,并把股价涨跌、供求制约、多空平衡与转换、虚实变幻等市场炒作的内在机制也贯穿运用于模拟竞技。2)能够进行面对面的对抗性炒作竞技股市、债市、期市、汇市上的“炒作”是当今人类最大规模的一项投机竞技活动,为在模拟中浓缩这些“炒作”的矛盾演变过程,不能象“网上模拟炒股”与已有专利技术那样,(参与者的)矛盾无法激化成对抗,思维限于“判断涨跌”;而要设法使多头与空头的矛盾激化,把“判断涨跌”扩展到“促进涨跌”,让多空双方能进行“使得上力”的对抗。这样才可能有效地引入一系列的“面对面的”竞技策略、计谋、陷阱……3)简单与通俗体现上述科学有效性与竞技对抗性的系统,结构与数字等必须非常简单、勿需辅助人员,并且操作方便,竞技规则通俗到谁都可以执行,否则本专利技术无意义。股市融无数的自然规律+经济规律+人性规律于一体,在麻将桌上对其模拟运用,犹如用一杯水来描绘和演绎大海。经选材、归纳、抽象、加工、嫁接与综合后形成的专利技术思想,其可实施性体现在由系统规划、实物构件、竞技规则、使用方法与程序设计共同组成的技术方案中。股牌实物由120张麻将(麻将形状众所周知)+66枚筹码+1块股价板构成1)叫牌股票成交前必先经过价格、数量等的自我申报,已有专利技术都采用纸笔填申报单的方法。由于电子通讯技术的发展,现实证券市场的申报早已实行了无纸化操作。不用电脑和键盘,股牌也实行了“无纸化操作”——采用“叫牌”。叫牌专利技术有二个最基本特征一、作为模拟竞技中可反复使用的申报凭证,叫牌以“实物牌”的形式出现。二、叫牌中包含这样的叫牌,其正面用符号、或文字、或图案(包括“空白”图案)表示的数字为“0”。因申报有买有卖,所以叫牌应分叫买牌与叫卖牌二类,需有把叫牌分成(或在使用时把叫牌分成)叫买牌与叫卖牌的明显标志。具体设计是在模拟竞技中每人固定配备叫买牌与叫卖牌各四张,它们的正面用符号、或文字、或图案(包括“空白”图案)表示的数字列表为 因一般四人比赛,一副股牌就需三十二张叫牌。反映股市的买与卖、多与空的色彩特征,并有助于使用者从视觉与情感上的习惯区别等,本专利技术中叫买牌的背面与部分侧面(及正面内容)呈红色;叫卖牌的背面与部分侧面(及正面内容)呈绿色。附图说明图1是一种来源于麻将图案的叫牌设计方案,上面四张是红色的叫买牌,下面四张是绿色的叫卖牌。2)股票牌与机遇牌120张麻将除去作为“申报工具”的32张叫牌,另88张背面同色的麻将是主牌——分牌与补牌操作的主单元——股票牌+机遇牌,列表为 这种结构设计的特征(1)和已有专利技术不同,为最简练计,每种股票牌都采用了1股牌。(2)每种股票牌的股数设计都采用“1、2、4”的序列结构,这和叫牌的“0、1、2、4”数字序列基本呈对应关系。20、21、22,已有专利技术中股票牌设计没有这样的数字序列结构。(3)每种股票牌中1股牌的张数都大于2股牌的张数等,使模拟时成交“找零”顺利。(4)A与B股和C与D股,这两类股“盘子”大小不一样(使炒作特性不一样),四支股票总股数仅仅为120。这种结构简练易记,又为模拟竞技中出现选股、控股、换股的运筹,及“多头”与“空头”的产生提供了“土壤”。如A股总共只有20股,甲持12A股,乙持1A股,二人对A股涨跌的愿望与心态截然相反……(5)从外观看,机遇牌与股票牌的背面和侧面完全相同(但这二类牌在概念、性质、作用与操作法上截然不同)。(6)机遇牌共七种,都不是单张设计,以让每种机遇牌在一盘比赛中重复出现几次。本文档来自技高网...
【技术保护点】
一种模拟证券交易的竞技牌,包括一块股价板、多枚筹码、多张股票牌,其特征在于:a.还包括多张叫牌,其背面与股票牌的背面有明显区别,其正面是数字标志,叫牌用作模拟竞技中买卖申报的凭证;b.叫牌中包含这样的叫牌,其正面用符号、或文字、或图 案(包括“空白”图案)表示的数字为“0”。
【技术特征摘要】
【专利技术属性】
技术研发人员:朱峥,朱嵋,陶勖恒,朱世凡,
申请(专利权)人:朱世凡,
类型:发明
国别省市:84[中国|南京]
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